
Marjapussi Säännöt
Marjapussi on perinteinen suomalainen korttipeli, jossa tärkeintä eivät ole pelkät tikit vaan myös oikea ajoitus, yhteistyö parin kanssa ja niin kutsutut pariskunnat. Vaikka säännöt vaikuttavat aluksi monimutkaisilta, peli muuttuu nopeasti erittäin palkitsevaksi, kun perusasiat ovat hallussa.
Tässä Playiron oppaassa käymme läpi Marjapussi säännöt vaihe vaiheelta. Opit pelin valmistelut, korttien arvot, pelin kulun, pisteiden laskemisen sekä tärkeimmät säännöt, joiden avulla pääset nopeasti mukaan peliin.
Luonut Adam Davis Fernsby
Käännös: Mikko Hämäläinen
Mikä on Marjapussi-korttipeli?
Marjapussi on neljän pelaajan joukkuepeli, jossa vastakkain pelaavat kaksi kahden hengen joukkuetta. Pelin tavoitteena on kerätä pisteitä voittamalla arvokkaita tikkejä sekä ilmoittamalla pariskuntia eli saman maan kuningas–rouva-yhdistelmiä.
Juuri pariskuntien ilmoittaminen tekee Marjapussista erilaisen kuin monet muut tikkipelit. Ensimmäinen ilmoitettu pariskunta määrittää pelin valttimaan, mikä vaikuttaa loppukierroksen kulkuun merkittävästi.
| Pelitiedot | |
|---|---|
| Pelaajat | 4 |
| Peliaika | 30–60 minuuttia |
| Ikäsuositus | Noin 10+ |
| Pelityyppi | Korttipeli / tikkipeli |
| Tavoite | Kerätä tasan 10 pistettä ennen vastustajia |
Kortit ja valmistelut
Marjapussissa käytetään 32 kortin pakkaa, jossa ovat mukana vain seuraavat kortit:
- Ässä
- 10
- Kuningas
- Rouva
- Sotamies
- 9
- 8
- 7
Korttien arvojärjestys on siis:
Ässä → 10 → Kuningas → Rouva → Sotamies → 9 → 8 → 7
Pelaajat istuvat siten, että saman joukkueen jäsenet ovat vastakkain. Jakaja jakaa kaikki kortit tasan, jolloin jokaiselle tulee kahdeksan korttia.
Näin Marjapussia pelataan
Peli etenee tikki kerrallaan samalla tavoin kuin monet muutkin korttipelit, mutta mukana on muutamia erityissääntöjä.
1. Ensimmäinen tikki
Etukäsi aloittaa ensimmäisen tikin.
Ensimmäinen tikki aloitetaan aina ässällä, jos sellainen löytyy kädestä. Mikäli ässää ei ole, tikki aloitetaan patakortilla.
Aluksi pelissä ei vielä ole valttia.
2. Pelaa vuorollasi
Jokainen pelaaja pelaa yhden kortin vuorollaan.
Jos mahdollista, samaa maata on tunnustettava. Tikin voittaa kyseisen maan korkein kortti.
Voittaja kerää tikin ja aloittaa seuraavan.
3. Ilmoita pariskunta
Kun voitat tikin, voit ennen seuraavan tikin aloittamista ilmoittaa yhden pariskunnan.
Pariskunta muodostuu saman maan:
- kuninkaasta
- rouvasta
Ensimmäinen ilmoitettu pariskunta tekee kyseisestä maasta valtin koko loppujaon ajaksi.
Samalla joukkue saa:
- 2 pistettä ensimmäisestä eli valttipariskunnasta
- 1 pisteen jokaisesta myöhemmästä pariskunnasta
Seuraava tikki on aloitettava joko ilmoitetulla kuninkaalla tai rouvalla.
4. Pelaa valttia tarvittaessa
Kun valtti on ilmoitettu, peli muuttuu.
Jos et voi tunnustaa pelattua maata, sinun täytyy pelata valttia, mikäli sinulla on sellaista kädessäsi.
Valttia ei siis saa säästellä silloin, kun sen pelaaminen on pakollista.
Pariskuntien kysyminen
Jos tikin voittaneella pelaajalla ei ole omaa pariskuntaa, hän voi kysyä omalta pariltaan.
Mahdollisia kysymyksiä ovat esimerkiksi:
- Kokonainen? (onko parilla kokonainen pariskunta)
- Puolikas? (kun kysyjällä on jo toinen kortti pariskunnasta)
Yhden tikin jälkeen saa tehdä vain yhden ilmoituksen tai yhden kysymyksen. Uuden kysymyksen voi tehdä vasta seuraavan voitetun tikin jälkeen.
Arvokorttien pisteet
Kaikki kortit eivät ole yhtä arvokkaita pisteiden laskussa.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Ässä | 11 |
| 10 | 10 |
| Kuningas | 4 |
| Rouva | 3 |
| Sotamies | 2 |
| 9, 8, 7 | 0 |
Kaikkien arvokorttien yhteispistemäärä on yhteensä 120 pistettä.
Pisteiden laskeminen
Jaon päätyttyä pisteet lasketaan.
Joukkue voi saada pisteitä seuraavista:
| Suoritus | Piste |
|---|---|
| Yli 60 arvokorttipistettä | 1 |
| Ensimmäinen pariskunta (valtti) | 2 |
| Muut pariskunnat | 1 |
| Viimeinen tikki | 1 |
Jos arvokorttipisteet menevät tasan, niistä saatava piste siirtyy seuraavaan jakoon.
Kuinka peli voitetaan?
Marjapussissa tavoitteena ei ole vain kerätä pisteitä, vaan saavuttaa täsmälleen 10 pistettä.
Jos joukkue ylittää kymmenen pistettä, pistemäärä putoaa takaisin seitsemään pisteeseen.
Lisäksi, jos joukkue ei voita jaossa yhtään tikkiä, sen pistemäärä putoaa nollaan.
Tämän vuoksi pelaajien täytyy usein miettiä tarkasti, kannattaako kaikkia mahdollisia pisteitä edes ottaa.
Yleisimmät muunnelmat
Marjapussista pelataan useita eri versioita eri puolilla Suomea. Ennen pelin alkua onkin hyvä sopia käytettävistä säännöistä.
Yleisiä muunnelmia ovat esimerkiksi:
- pelataan 12 pisteeseen 10 pisteen sijasta
- käytetään erilaista korttipakkaa
- ensimmäinen tikki alkaa aina ristiässällä
- käytössä on yliottopakko
- peliä pelataan kahden tai kolmen pelaajan versiona
Perussäännöt pysyvät kuitenkin suurimmaksi osaksi samoina riippumatta siitä, mitä muunnelmaa pelataan.
Yhteenveto Marjapussi säännöistä
| Sääntö | Lyhyesti |
|---|---|
| Pelaajat | 4 (2 vs 2) |
| Kortit | 32 |
| Tavoite | Saavuta tasan 10 pistettä |
| Valtti | Ensimmäinen ilmoitettu pariskunta |
| Pariskunta | Kuningas + rouva samasta maasta |
| Viimeinen tikki | Antaa lisäpisteen |
| Erikoissääntö | Yli 10 pistettä pudottaa takaisin seitsemään |

