marjapussi-säännöt

Marjapussi Säännöt

Marjapussi on perinteinen suomalainen korttipeli, jossa tärkeintä eivät ole pelkät tikit vaan myös oikea ajoitus, yhteistyö parin kanssa ja niin kutsutut pariskunnat. Vaikka säännöt vaikuttavat aluksi monimutkaisilta, peli muuttuu nopeasti erittäin palkitsevaksi, kun perusasiat ovat hallussa.

Tässä Playiron oppaassa käymme läpi Marjapussi säännöt vaihe vaiheelta. Opit pelin valmistelut, korttien arvot, pelin kulun, pisteiden laskemisen sekä tärkeimmät säännöt, joiden avulla pääset nopeasti mukaan peliin.

Mikko Hämäläinen

Käännös: Mikko Hämäläinen

4 lukemani kirjat

Mikä on Marjapussi-korttipeli?

Marjapussi on neljän pelaajan joukkuepeli, jossa vastakkain pelaavat kaksi kahden hengen joukkuetta. Pelin tavoitteena on kerätä pisteitä voittamalla arvokkaita tikkejä sekä ilmoittamalla pariskuntia eli saman maan kuningas–rouva-yhdistelmiä.

Juuri pariskuntien ilmoittaminen tekee Marjapussista erilaisen kuin monet muut tikkipelit. Ensimmäinen ilmoitettu pariskunta määrittää pelin valttimaan, mikä vaikuttaa loppukierroksen kulkuun merkittävästi.

Pelitiedot
Pelaajat 4
Peliaika 30–60 minuuttia
Ikäsuositus Noin 10+
Pelityyppi Korttipeli / tikkipeli
Tavoite Kerätä tasan 10 pistettä ennen vastustajia

Kortit ja valmistelut

Marjapussissa käytetään 32 kortin pakkaa, jossa ovat mukana vain seuraavat kortit:

  • Ässä
  • 10
  • Kuningas
  • Rouva
  • Sotamies
  • 9
  • 8
  • 7

Korttien arvojärjestys on siis:

Ässä → 10 → Kuningas → Rouva → Sotamies → 9 → 8 → 7

Pelaajat istuvat siten, että saman joukkueen jäsenet ovat vastakkain. Jakaja jakaa kaikki kortit tasan, jolloin jokaiselle tulee kahdeksan korttia.

Näin Marjapussia pelataan

Peli etenee tikki kerrallaan samalla tavoin kuin monet muutkin korttipelit, mutta mukana on muutamia erityissääntöjä.

1. Ensimmäinen tikki

Etukäsi aloittaa ensimmäisen tikin.

Ensimmäinen tikki aloitetaan aina ässällä, jos sellainen löytyy kädestä. Mikäli ässää ei ole, tikki aloitetaan patakortilla.

Aluksi pelissä ei vielä ole valttia.

2. Pelaa vuorollasi

Jokainen pelaaja pelaa yhden kortin vuorollaan.

Jos mahdollista, samaa maata on tunnustettava. Tikin voittaa kyseisen maan korkein kortti.

Voittaja kerää tikin ja aloittaa seuraavan.

3. Ilmoita pariskunta

Kun voitat tikin, voit ennen seuraavan tikin aloittamista ilmoittaa yhden pariskunnan.

Pariskunta muodostuu saman maan:

  • kuninkaasta
  • rouvasta

Ensimmäinen ilmoitettu pariskunta tekee kyseisestä maasta valtin koko loppujaon ajaksi.

Samalla joukkue saa:

  • 2 pistettä ensimmäisestä eli valttipariskunnasta
  • 1 pisteen jokaisesta myöhemmästä pariskunnasta

Seuraava tikki on aloitettava joko ilmoitetulla kuninkaalla tai rouvalla.

4. Pelaa valttia tarvittaessa

Kun valtti on ilmoitettu, peli muuttuu.

Jos et voi tunnustaa pelattua maata, sinun täytyy pelata valttia, mikäli sinulla on sellaista kädessäsi.

Valttia ei siis saa säästellä silloin, kun sen pelaaminen on pakollista.

Pariskuntien kysyminen

Jos tikin voittaneella pelaajalla ei ole omaa pariskuntaa, hän voi kysyä omalta pariltaan.

Mahdollisia kysymyksiä ovat esimerkiksi:

  • Kokonainen? (onko parilla kokonainen pariskunta)
  • Puolikas? (kun kysyjällä on jo toinen kortti pariskunnasta)

Yhden tikin jälkeen saa tehdä vain yhden ilmoituksen tai yhden kysymyksen. Uuden kysymyksen voi tehdä vasta seuraavan voitetun tikin jälkeen.

Arvokorttien pisteet

Kaikki kortit eivät ole yhtä arvokkaita pisteiden laskussa.

Kortti Pisteet
Ässä 11
10 10
Kuningas 4
Rouva 3
Sotamies 2
9, 8, 7 0

Kaikkien arvokorttien yhteispistemäärä on yhteensä 120 pistettä.

Pisteiden laskeminen

Jaon päätyttyä pisteet lasketaan.

Joukkue voi saada pisteitä seuraavista:

Suoritus Piste
Yli 60 arvokorttipistettä 1
Ensimmäinen pariskunta (valtti) 2
Muut pariskunnat 1
Viimeinen tikki 1

Jos arvokorttipisteet menevät tasan, niistä saatava piste siirtyy seuraavaan jakoon.

Kuinka peli voitetaan?

Marjapussissa tavoitteena ei ole vain kerätä pisteitä, vaan saavuttaa täsmälleen 10 pistettä.

Jos joukkue ylittää kymmenen pistettä, pistemäärä putoaa takaisin seitsemään pisteeseen.

Lisäksi, jos joukkue ei voita jaossa yhtään tikkiä, sen pistemäärä putoaa nollaan.

Tämän vuoksi pelaajien täytyy usein miettiä tarkasti, kannattaako kaikkia mahdollisia pisteitä edes ottaa.

Yleisimmät muunnelmat

Marjapussista pelataan useita eri versioita eri puolilla Suomea. Ennen pelin alkua onkin hyvä sopia käytettävistä säännöistä.

Yleisiä muunnelmia ovat esimerkiksi:

  • pelataan 12 pisteeseen 10 pisteen sijasta
  • käytetään erilaista korttipakkaa
  • ensimmäinen tikki alkaa aina ristiässällä
  • käytössä on yliottopakko
  • peliä pelataan kahden tai kolmen pelaajan versiona

Perussäännöt pysyvät kuitenkin suurimmaksi osaksi samoina riippumatta siitä, mitä muunnelmaa pelataan.

Yhteenveto Marjapussi säännöistä

Sääntö Lyhyesti
Pelaajat 4 (2 vs 2)
Kortit 32
Tavoite Saavuta tasan 10 pistettä
Valtti Ensimmäinen ilmoitettu pariskunta
Pariskunta Kuningas + rouva samasta maasta
Viimeinen tikki Antaa lisäpisteen
Erikoissääntö Yli 10 pistettä pudottaa takaisin seitsemään

Loading comments...

Marjapussi Säännöt – Näin pelaat perinteistä suomalaista korttipeliä