cluedo-sännöt

Cluedo Sännöt

Kolme korttia on piilossa, ja kaikki muut ovat pelaajien käsissä. Cluedossa ratkaisu löytyy kyselemällä, kuuntelemalla ja sulkemalla vaihtoehtoja pois. Playiron opas selittää Cluedon säännöt valmisteluista viimeiseen syytökseen.

Mikko Hämäläinen

Käännös: Mikko Hämäläinen

3.5 lukemani kirjat

Miten Cluedoa pelataan?

Cluedossa jokainen pelaaja yrittää ratkaista saman murhamysteerin: kuka teki rikoksen, missä huoneessa ja millä aseella? Vastaus on piilotettu kirjekuoreen, jossa on yksi kortti kustakin ryhmästä.

Kuljet kartanon huoneissa, esität epäilyjä ja keräät tietoa muiden pelaajien korteista. Jokainen näkemäsi kortti sulkee yhden vaihtoehdon pois. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka nimeää kaikki kolme ratkaisukorttia oikein lopullisessa syytöksessään.

Cluedo on päättelyyn perustuva lautapeli. Nopat vaikuttavat liikkumiseen, mutta ratkaisevaa on se, mitä kysyt ja miten tulkitset vastaukset.

Tämä opas käsittelee klassista Cluedoa ilman lisäkortteja. Eri painoksissa on pieniä eroja, joten tarkistakaa oman laatikkonne ohjeista erityisesti aloittaja ja lopullisen syytöksen esittämispaikka.

Rikoksen valmistelu: kolme korttia piiloon

Klassinen Cluedo sopii 3–6 pelaajalle. Tarvitsette pelilaudan, hahmonappulat, aseet, 21 ratkaisukorttia, kirjekuoren, nopat sekä muistiinpanolomakkeet ja kynät.

Ratkaisukortit jakautuvat kolmeen ryhmään:

Korttiryhmä Kortteja Mitä selvitetään?
Epäillyt 6 Kuka teki rikoksen?
Aseet 6 Millä rikos tehtiin?
Huoneet 9 Missä rikos tapahtui?

Valmistelkaa peli näin:

  1. 1.Asettakaa hahmot lähtöpaikoilleen. Myös hahmot, joita kukaan ei pelaa, jäävät laudalle mahdollisiksi epäillyiksi.
  2. 2.Sijoittakaa aseet huoneisiin. Klassikkoversiossa jokainen ase asetetaan aluksi eri huoneeseen.
  3. 3.Erotelkaa kortit kolmeen ryhmään. Sekoittakaa epäilty-, ase- ja huonekortit erikseen kuvapuoli alaspäin.
  4. 4.Piilottakaa ratkaisu. Ottakaa jokaisesta ryhmästä yksi kortti kirjekuoreen katsomatta niitä.
  5. 5.Jakakaa loput kortit. Sekoittakaa jäljelle jääneet 18 korttia keskenään ja jakakaa kaikki pelaajille. Korttimäärien ei tarvitse mennä tasan.
  6. 6.Tehkää ensimmäiset muistiinpanot. Katsokaa omat korttinne salassa ja merkitkää ne pois mahdollisista ratkaisuista.

Oma hahmosi ei kerro, oletko murhaaja. Ratkaisu määräytyy ainoastaan kirjekuoreen päätyneiden korttien perusteella.

Oma vuoro: liiku, kysy ja merkitse

Klassisessa versiossa neiti Punakulta aloittaa. Jos kukaan ei pelaa häntä, aloittaa hänestä myötäpäivään seuraava pelaaja. Vuorot jatkuvat myötäpäivään.

Tavallinen vuoro etenee näin:

  1. 1.Liiku kohti huonetta. Heitä nopat ja siirrä hahmoasi niiden mukaan. Voit vaihtoehtoisesti käyttää salakäytävää, jos aloitat vuorosi sellaisen sisältävästä huoneesta.
  2. 2.Esitä huoneessa ehdotus. Nimeä yksi epäilty, yksi ase ja huone, jossa olet.
  3. 3.Odota muiden vastausta. Muut tarkistavat vuorojärjestyksessä, voivatko he näyttää jonkin mainitsemistasi korteista.
  4. 4.Kirjaa saamasi tieto. Merkitse näkemäsi kortti ja mielellään myös se, kenellä kortti on.

Jos et pääse huoneeseen, et voi esittää tavallista ehdotusta.

Liikkuminen ja salakäytävät

Käytävillä liikutaan vaaka- tai pystysuoraan, ei vinottain. Suuntaa saa vaihtaa, mutta saman vuoron aikana ei saa käydä samassa ruudussa kahdesti.

Klassisissa Cluedon säännöissä:

  • Toisen hahmon varaaman käytäväruudun läpi ei saa kulkea eikä siihen saa pysähtyä.
  • Huoneisiin kuljetaan ovista tai salakäytävistä.
  • Huoneeseen saavuttaessa liikkuminen päättyy, vaikka nopista jäisi askelia käyttämättä.
  • Samassa huoneessa saa olla useita hahmoja ja aseita.
  • Salakäytävä siirtää hahmon suoraan sen yhdistämään huoneeseen ja korvaa nopanheiton.

Et voi jäädä samaan huoneeseen tekemään uutta ehdotusta joka vuorolla. Tavallisesti sinun täytyy poistua ja palata myöhemmällä vuorolla tai siirtyä toiseen huoneeseen.

Poikkeus syntyy, jos toinen pelaaja siirtää hahmosi huoneeseen omalla ehdotuksellaan. Saat seuraavalla vuorollasi esittää siellä ehdotuksen liikkumatta.

Näin ehdotus paljastaa tietoa

Ehdotus voisi olla:

”Epäilen, että rikoksen teki pastori Viherlevä keittiössä kynttilänjalalla.”

Sinun täytyy itse olla keittiössä. Siirrä myös mainitsemasi hahmo ja ase sinne. Ne jäävät uuteen paikkaansa ehdotuksen jälkeen.

Vasemmalla puolellasi oleva pelaaja tarkistaa korttinsa ensimmäisenä:

  • Jos hänellä on yksi mainitsemistasi korteista, hänen täytyy näyttää se vain sinulle.
  • Jos hänellä on useita sopivia kortteja, hän valitsee niistä yhden.
  • Jos hänellä ei ole yhtään, vastausvuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Tarkistaminen loppuu heti, kun joku näyttää kortin. Muut eivät enää vastaa samaan ehdotukseen.

Näytetty kortti ei voi olla kirjekuoressa. Se ei kuitenkaan yksin ratkaise, ovatko ehdotuksesi kaksi muuta osaa oikein.

Entä jos kukaan ei näytä korttia?

Tarkista ensin oma kätesi. Saat käyttää ehdotuksessa myös omia korttejasi, joten muiden vaikeneminen ei automaattisesti tarkoita, että koko ehdotus olisi oikea.

Jos kukaan ei pysty näyttämään korttia eikä sinulla itselläsi ole yhtäkään ehdotuksen kolmesta kortista, olet selvittänyt ratkaisun.

Ehdotus vai lopullinen syytös?

Nämä kaksi kannattaa erottaa selvästi, sillä vain toinen voi pudottaa sinut voittokamppailusta.

Tilanne Ehdotus Lopullinen syytös
Tarkoitus Kerätä tietoa Ratkaista rikos ja voittaa
Mitä nimetään? Epäilty, ase ja oma huone Epäilty, ase ja huone
Miten tarkistetaan? Toinen pelaaja näyttää tarvittaessa kortin Katsot itse kirjekuoreen
Voiko yrittää uudelleen? Kyllä, myöhemmillä vuoroilla Ei, vain yksi yritys pelissä
Väärän vastauksen seuraus Saat lisää tietoa Et voi enää voittaa

Kun olet valmis, ilmoita omalla vuorollasi selvästi tekeväsi lopullisen syytöksen. Nimeä kaikki kolme osaa ja tarkista kuoren sisältö salassa.

  • Kaikki oikein: Näytä kortit muille. Voitat heti.
  • Yksikin väärin: Palauta kortit kuoreen paljastamatta niitä. Et enää liiku tai esitä ehdotuksia, mutta näytät edelleen korttejasi muiden ehdotuksiin normaalisti.

Syytöksen paikka vaihtelee painoksittain. Joissakin versioissa sen saa esittää mistä tahansa, toisissa sinun on oltava nimeämässäsi huoneessa tai määrätyssä paikassa. Sopikaa käytäntö oman sääntökirjanne mukaan ennen aloittamista.

Parempaa päättelyä kolmella tavalla

Merkitse muutakin kuin rastit

Kirjaa, kuka näytti minkäkin kortin. Näin voit suunnata seuraavat kysymyksesi niin, ettet saa jatkuvasti samaa vastausta.

Myös ohitettu vastausvuoro kertoo jotain: jos pelaaja ei pysty kumoamaan ehdotusta, hänellä ei ole yhtäkään sen kolmesta kortista.

Selvitä yksi asia kerrallaan

Jos sinulla on esimerkiksi keittiö ja köysi, voit nimetä ne yhdessä epäillyn kanssa. Koska tiedät jo kaksi korttia, mahdollinen näytetty kortti paljastaa suoraan epäillyn.

Tällaista ehdotusta varten sinun on silti päästävä keittiöön.

Suunnittele reitti kysymyksen mukaan

Valitse seuraava huone sen perusteella, mitä tietoa tarvitset. Lähin huone ei aina ole hyödyllisin, ja salakäytävä voi säästää useita vuoroja.

Älä myöskään sekoita varmaa tietoa oletukseen. Se, että vastustaja kyselee usein samasta aseesta, ei vielä todista, ettei hänellä olisi sen korttia.

Cluedo säännöt lyhyesti

Muistettava asia Käytännössä
Tavoite Selvitä kuoren epäilty, ase ja huone
Omat kortit Eivät voi kuulua ratkaisuun
Ehdotus Nimeä yksi epäilty, yksi ase ja huone, jossa olet
Kortin näyttäminen Ensimmäinen siihen pystyvä pelaaja näyttää yhden kortin salassa
Salakäytävä Korvaa nopanheiton ja siirtää suoraan toiseen huoneeseen
Lopullinen syytös Vain yksi yritys pelaajaa kohti
Voitto Kaikki kolme ratkaisun osaa oikein

Loading comments...