dixit-regels

Dixit Spelregels

Een goede hint in Dixit brengt sommige spelers op het juiste spoor, maar laat anderen twijfelen. Op Playiro.com lees je hoe je kaarten kiest, stemmen uitbrengt en punten verdient met dit spel vol fantasierijke afbeeldingen.

Adam Davis Fernsby

Gemaakt door Adam Davis Fernsby

Dirk de Graaf

Bewerkt door Dirk de Graaf

3 min lezen

Hoe speel je Dixit?

Dixit behoort tot de creatieve bordspellen waarbij je afbeeldingen interpreteert en probeert te begrijpen hoe anderen denken. Elke ronde kiest de verteller een geheime handkaart en geeft daar een hint bij. De andere spelers leggen ieder een eigen kaart in die ook bij die hint past.

Alle gekozen kaarten worden geschud en open neergelegd. Vervolgens stemt iedereen behalve de verteller op de kaart waarvan ze denken dat die de oorspronkelijke hint inspireerde.

Als verteller wil je dat minstens één speler jouw kaart herkent, maar niet iedereen. Is je hint te duidelijk of juist te moeilijk, dan verdien je geen punten. De andere spelers scoren door goed te raden én door stemmen te lokken met hun eigen kaart.

Kenmerk Uitleg
Spelers 3–8 in de vernieuwde basisuitgave; oudere uitgaven vaak 3–6
Leeftijd Vanaf 8 jaar
Speelduur Ongeveer 30 minuten
Soort spel Creatief gezelschapsspel met geïllustreerde kaarten
Doel Eindigen met de meeste punten

Deze uitleg volgt de vernieuwde basisregels. Het aantal spelers en het stemmateriaal kunnen per uitgave verschillen.

Klaarzetten: kaarten, konijnen en stemmen

Leg het speelbord binnen bereik van iedereen. Iedere speler kiest een kleur en neemt het bijbehorende konijn en stemwiel. Hebben jullie een oudere uitgave met stemfiches, dan gebruik je die om je keuze aan te geven.

  1. Zet de konijnen op het startvak van het scorespoor.
  2. Schud de 84 kaarten en geef iedere speler zes kaarten.
  3. Leg de overige kaarten als gedekte trekstapel neer.
  4. Houd je handkaarten geheim.

Wie als eerste een hint heeft bedacht, mag beginnen als verteller. Daarna gaat die rol steeds naar de speler links van de vorige verteller. Met drie spelers krijgen jullie zeven handkaarten; de overige aanpassingen staan verderop.

Zo verloopt een ronde

Iedere ronde begint met een hint en eindigt met een stemming. Alleen de verteller weet aanvankelijk welke kaart de anderen moeten vinden.

De verteller geeft een hint

Kies één handkaart en houd die verborgen. Geef een woord, zin of andere aanwijzing die je bij de afbeelding vindt passen. Je mag bijvoorbeeld een filmtitel gebruiken, een geluid maken of iets uitbeelden.

Je hoeft geen volledig verhaal te vertellen. Een korte hint als ‘Net te laat’ kan al genoeg zijn om verschillende associaties op te roepen.

De anderen kiezen een passende kaart

Elke andere speler zoekt in de eigen hand een kaart die ook bij de hint zou kunnen passen en geeft die gedekt aan de verteller.

De verteller schudt alle ingeleverde kaarten samen met de eigen kaart en legt ze open bij de genummerde kaartplekken. Niemand vertelt welke kaart van wie is.

Iedereen behalve de verteller stemt

Kies in het geheim het nummer van de kaart waarvan je denkt dat die van de verteller is. Je mag niet op je eigen kaart stemmen.

Als iedereen heeft gekozen, maken jullie de stemmen tegelijk bekend. De verteller wijst de juiste kaart aan en jullie tellen de punten.

Puntentelling bij Dixit

De punten hangen af van het aantal spelers dat de kaart van de verteller heeft gevonden. Daarnaast kunnen de andere spelers bonuspunten verdienen doordat iemand hun kaart kiest.

Uitslag van de stemming Verteller Andere spelers
Sommigen raden goed, maar niet iedereen 3 punten 3 punten voor iedere speler die goed raadt
Iedereen raadt goed 0 punten Iedereen krijgt 2 punten
Niemand raadt goed 0 punten Iedereen krijgt 2 punten

Bonus: Iedere speler behalve de verteller krijgt daarnaast één punt per stem op de eigen kaart. Ook als niemand de juiste kaart vindt, blijven deze bonuspunten meetellen.

Voorbeeld met vijf spelers

Noor is de verteller. Sam en Eva kiezen haar kaart. Daan en Mila kiezen de kaart die Sam heeft ingeleverd.

Speler Punten in deze ronde
Noor 3: sommige spelers raden haar kaart
Sam 5: 3 voor goed raden en 2 voor stemmen op zijn kaart
Eva 3: zij raadt goed
Daan 0
Mila 0

Sam verdient dus meer punten dan de verteller. Een overtuigende afleidingskaart kan net zo belangrijk zijn als zelf goed raden.

De volgende ronde en het einde van het spel

Verplaats de konijnen volgens de verdiende punten. Leg de gespeelde kaarten op de aflegstapel en vul de handen weer aan tot zes kaarten. De volgende speler wordt verteller.

Zijn er onvoldoende kaarten over om iedereen aan te vullen? Schud dan de resterende trekkaarten samen met de aflegstapel tot een nieuwe trekstapel.

Het spel eindigt na de puntentelling van een ronde waarin minstens één speler 30 punten of meer heeft. De speler met de hoogste totaalscore wint. Bij een gedeelde hoogste score delen die spelers de overwinning.

Je wint dus niet automatisch omdat jouw konijn als eerste de 30 passeert: alle punten van die ronde tellen mee.

Dixit met drie spelers

Met drie spelers komen er extra kaarten op tafel, zodat het raden interessant blijft. Gebruik deze aanpassingen:

  • Iedereen heeft zeven handkaarten.
  • De verteller speelt één kaart.
  • De twee andere spelers leveren ieder twee kaarten in.
  • Er liggen daardoor vijf kaarten om uit te kiezen.
  • De twee stemmers brengen ieder één stem uit en mogen geen van hun eigen kaarten kiezen.
  • Na afloop vult iedereen de hand weer aan tot zeven kaarten.

De puntentelling blijft volgens de vernieuwde basisregels hetzelfde. Er is geen extra stem omdat je twee kaarten hebt ingeleverd.

Hoe bedenk je een goede hint?

Probeer een associatie te vinden die verder gaat dan het opvallendste voorwerp op de kaart. Bij een denkbeeldige afbeelding van een boot onder een sterrenhemel is ‘boot’ waarschijnlijk erg direct. ‘Ver van huis’ kan ook verwijzen naar de sfeer of het gevoel van de afbeelding.

Als je zelf een kaart moet inleveren, zoek dan niet alleen naar hetzelfde voorwerp. Een kaart met een verlaten kamer kan bijvoorbeeld ook bij ‘Ver van huis’ passen. Zo geef je de stemmers een geloofwaardig alternatief.

Let tijdens het spelen op hoe je medespelers denken. De een neemt woorden letterlijk, terwijl de ander vooral let op kleuren, emoties of verwijzingen naar films.

Dixit spelregels in het kort

Met dit overzicht kun je tijdens het spelen snel de belangrijkste afspraken terugvinden.

Onderdeel Regel
Handkaarten 6 per speler; 7 bij drie spelers
Verteller Kiest een kaart en geeft een hint
Andere spelers Leveren een passende kaart in; bij drie spelers ieder twee
Stemmen Geheim en tegelijk onthullen; nooit op een eigen kaart
Goede hint Minstens één speler raadt goed, maar niet iedereen
Bonuspunten Niet-vertellers krijgen 1 punt per stem op hun kaart
Nieuwe verteller De speler links van de vorige verteller
Einde Na een ronde waarin iemand minstens 30 punten heeft
Winnaar Hoogste totaalscore; gedeelde winst bij gelijkspel

Loading comments...