
Twister Regler
Venstre hånd på rødt høres enkelt ut, helt til beina står i veien. Playiro forklarer Twister regler, lagspill og de vanligste situasjonene som oppstår når festen flytter ned på matten.
Opprettet av Adam Davis Fernsby
Oversatt av Henrik Flyger
Hvordan spiller man Twister?
Twister er et fysisk partyspill der dere plasserer hender og føtter på fargede sirkler uten å miste balansen. En spiller snurrer pilen og roper ut en kombinasjon, for eksempel «venstre hånd på rødt». Alle på matten må følge beskjeden samtidig.
Etter hvert blir stillingene vanskeligere. Du må kanskje strekke deg under en motspiller eller holde balansen med beina langt fra hverandre. Den siste spilleren som er igjen uten å falle, vinner.
Spillet passer godt til fester og sosiale sammenkomster fordi dere kommer raskt i gang, og tilskuerne kan bytte på å være dommer.
| Om spillet | Informasjon |
|---|---|
| Spilltype | Partyspill med balanse og bevegelse |
| Deltakere | Fra 2, gjerne med en ekstra person som dommer |
| Anbefalt alder | Fra 6 år |
| Utstyr | Twister-matte og snurrehjul |
| Farger på standardmatten | Rød, blå, gul og grønn |
| Målet | Bli den siste spilleren som er igjen |
Her gjennomgår vi klassiske Twister spilleregler med hender, føtter og farger. Enkelte utgaver har ekstra symboler og egne tilleggsregler.
Gjør plass, og velg en dommer
Legg matten flatt med de fargede sirklene opp. Rydd området rundt, slik at dere har plass til å strekke dere og gå av matten.
Ta av skoene, og velg en person som skal snurre pilen, lese opp beskjedene og avgjøre eventuelle uenigheter. Dommeren deltar ikke på matten i samme parti.
Ved vanlig spill med to spillere står dere vendt mot hverandre i hver deres kortende. På standardmatten begynner dere med én fot på den nærmeste gule sirkelen og én på den nærmeste blå.
Med tre spillere på matten starter den tredje fra siden med de røde sirklene, med føttene på de to midterste røde. Har deres utgave en annen startillustrasjon, følger dere den.
En omgang Twister, steg for steg
Når spillerne står klare, begynner dommeren å snurre. I vanlig spill gjelder hver beskjed for alle på matten.
- 1.Dommeren snurrer pilen. Avles både kroppsdelen og fargen.
- 2.Beskjeden ropes ut. Eksempel: «Høyre fot på grønt».
- 3.Alle utfører bevegelsen. Flytt høyre fot til en ledig grønn sirkel. De andre hendene og føttene blir på plass.
- 4.Hold stillingen. Når du har plassert foten, venter du på neste beskjed.
- 5.Dommeren kontrollerer og snurrer igjen. Spillere som faller eller berører matten med et kne eller en albue, går ut.
Det er alltid din egen høyre og venstre side som gjelder, uansett hvilken vei du står eller vrir deg.
Hva betyr beskjedene?
Snurrehjulet kombinerer én av fire kroppsdeler med en farge.
| Beskjed | Det du skal gjøre |
|---|---|
| Venstre hånd på blått | Flytt venstre hånd til en ledig blå sirkel |
| Høyre hånd på gult | Flytt høyre hånd til en ledig gul sirkel |
| Venstre fot på grønt | Flytt venstre fot til en ledig grønn sirkel |
| Høyre fot på rødt | Flytt høyre fot til en ledig rød sirkel |
Du velger selv hvilken ledig sirkel i riktig farge du bruker. Den nærmeste er ikke alltid den som gir best balanse til neste bevegelse.
Reglene når det blir trangt på matten
Mye av utfordringen kommer av at du må beholde plasseringene dine mens andre prøver å komme frem. Du kan ikke flytte fritt rundt for å gjøre stillingen enklere.
Bare én hånd eller fot per sirkel
I individuelt spill kan en sirkel bare være opptatt av én hånd eller én fot. Du kan derfor heller ikke plassere din egen hånd på en sirkel der du allerede har en fot.
Hvis to spillere går mot samme sirkel, får den som kommer først beholde plassen. Dommeren avgjør dersom dere er uenige.
Samme beskjed betyr en ny sirkel
Står venstre fot allerede på grønt når dommeren roper «venstre fot på grønt», må du flytte den til en annen ledig grønn sirkel.
Du kan ikke bare bli stående fordi fargen allerede stemmer.
Hvis alle sirklene i fargen er opptatt
Er alle seks sirklene i den aktuelle fargen opptatt, snurrer dommeren på nytt.
Dette gjelder ikke bare fordi de ledige sirklene er vanskelige for deg å nå. Finnes det en ledig sirkel, må du forsøke å utføre beskjeden eller gi deg.
Ikke flytt de andre støttepunktene
Når en hånd eller fot er plassert, skal den bli der til en ny beskjed krever at den flyttes. Du kan vri kroppen og endre hvordan du fordeler vekten, men ikke flytte en annen hånd eller fot til en bedre sirkel.
Noen eldre regelutgaver tillater et kort løft for å slippe en annen spiller forbi etter avtale med dommeren. Bruk regelen i deres utgave konsekvent.
Når er du ute, og hvem vinner?
Du er ute hvis du:
- Faller over.
- Berører matten med et kne.
- Berører matten med en albue.
- Gir deg fordi du ikke kan gjennomføre neste bevegelse.
Gå forsiktig av matten uten å forstyrre de andre. Spillet fortsetter til bare én deltaker er igjen.
Det er ingen poeng å telle i et vanlig parti. Vil dere spille flere partier, kan dere for eksempel avtale at førstemann til tre seire vinner sammenlagt.
To spillere, lag eller en hel fest
Twister kan tilpasses gruppen uten at dere trenger å endre selve balanseutfordringen. Velg spillform før dere begynner.
To personer uten dommer
Dere kan spille uten snurrehjulet ved å dele opp beskjedene: Én sier hvilken hånd eller fot som skal flyttes, og den andre sier fargen.
Bytt på hvem som velger kroppsdelen først. Begge følger kombinasjonen, og resten av reglene gjelder som vanlig.
Lagspill med fire personer
Del dere i to lag med to spillere. Lagkameratene starter ved siden av hverandre, og lagene står på motsatte sider av matten.
I denne varianten kan lagkamerater dele en sirkel. Hvis én spiller faller eller berører matten med kne eller albue, er hele laget ute.
Dere må derfor velge plasseringer som fungerer for begge, ikke bare redde deres egen balanse.
Turnering når dere er mange
På en fest kan dere spille korte kamper og la vinnerne møte nye utfordrere. Dere kan også dele inn i par og føre oversikt over lagenes seire.
En annen variant er at bare én spiller følger hvert snurr, før turen går videre. Avtal dette på forhånd, siden det skiller seg fra vanlig spill der alle reagerer samtidig.
Tips for å holde balansen lenger
Små valg tidlig kan gi deg mer plass senere.
- Se etter en stabil plassering. Ikke velg en fjern sirkel bare fordi du akkurat klarer å nå den.
- Flytt vekten før hånden eller foten. Finn balansen på de andre støttepunktene først.
- Unngå unødvendige kryssinger. Kryssede armer og bein kan gjøre neste beskjed vanskeligere.
- Beveg deg kontrollert. Et raskt rykk kan ødelegge en stilling som ellers var mulig.
- Gi deg hvis en stilling gjør vondt. Start heller et nytt parti enn å presse kroppen videre.
Twister regler i kortform
| Situasjon | Regel |
|---|---|
| Pilen viser hånd eller fot og farge | Flytt den kroppsdelen til en ledig sirkel i riktig farge |
| Flere spillere deltar | Alle følger samme beskjed samtidig i vanlig spill |
| To vil ha samme sirkel | Den som kommer først, får plassen |
| Kroppsdelen er allerede på riktig farge | Flytt til en annen sirkel i samme farge |
| Alle sirklene i fargen er opptatt | Snurr på nytt |
| Kne eller albue treffer matten | Spilleren er ute |
| En spiller faller | Spilleren er ute |
| Bare én spiller er igjen | Spilleren vinner |


