qwirkle-regeln

Qwirkle Regler

I Qwirkle bygger du rader av färger och former för att samla fler poäng än dina motspelare. Här på Playiro.com går vi igenom Qwirkle regler med tydliga exempel på tillåtna drag, poängräkning och hur du får bonus för en komplett rad.

Jesper Berglund

Översatt av Jesper Berglund

3 min läsning

Vad går Qwirkle ut på?

Qwirkle är ett brädspel för 2–4 spelare där ni lägger brickor direkt på bordet. Någon fast spelplan behövs inte. I stället växer ett gemensamt mönster fram när spelarna bygger vidare på varandras rader.

Varje bricka har en färg och en symbol. Du får poäng genom att skapa eller förlänga rader där brickorna passar ihop. En komplett rad med sex brickor kallas en Qwirkle och ger extra poäng.

En vanlig omgång tar ungefär 30–45 minuter. Målet är att ha högst totalpoäng när spelet tar slut.

Förberedelser och vem som börjar

Grundspelet innehåller 108 brickor: sex former i sex färger, med tre exemplar av varje kombination. Ni behöver också påsen samt papper och penna för att anteckna poängen.

  1. Lägg alla brickor i påsen och blanda dem.
  2. Varje spelare drar 6 brickor utan att titta.
  3. Ställ brickorna framför dig så att de andra inte ser symbolerna.
  4. Kontrollera hur många brickor du kan kombinera i en enda tillåten rad.
  5. Spelaren med den längsta kombinationen börjar och lägger ut den mitt på bordet.

Identiska brickor räknas inte som separata delar av startkombinationen. Har du exempelvis fyra blå brickor, men två visar samma symbol, kan du som mest använda tre av dem i en blå rad.

Vid lika börjar den yngsta av de berörda spelarna enligt Schmidt Spieles regelhäfte. Startspelaren räknar sina poäng och drar nya brickor upp till sex. Därefter går turen medsols.

Grundregeln: samma färg eller samma form

Varje rad måste följa ett av två mönster. Regeln gäller både vågräta och lodräta rader, och en rad får aldrig innehålla två helt identiska brickor.

Samma färg, olika former

En färgrad innehåller bara en färg, men varje symbol får förekomma högst en gång.

Exempel: En röd cirkel, en röd kvadrat och en röd romb får ligga i samma rad. Du kan lägga till en annan röd symbol som saknas, men inte ytterligare en röd cirkel.

En blå kvadrat passar inte i den röda raden, även om det redan ligger en kvadrat där. Hela raden måste följa samma regel.

Samma form, olika färger

En formrad innehåller bara en sorts symbol, men varje färg får förekomma högst en gång.

Exempel: En gul cirkel, en grön cirkel och en lila cirkel bildar en tillåten rad. Du kan fortsätta med en röd, blå eller orange cirkel, men inte med ännu en grön cirkel.

Eftersom spelet har sex färger och sex former kan en rad innehålla högst sex brickor.

Så fungerar din tur

När det är din tur väljer du mellan att lägga ut brickor och att byta brickor. Du får inte göra båda under samma tur.

Lägga ut en eller flera brickor

Du får spela en enda bricka eller flera samtidigt. När du spelar flera måste alla nya brickor hamna i samma sammanhängande vågräta eller lodräta rad och passa ihop med varandra.

Efter öppningsdraget måste det du lägger ansluta till brickorna på bordet, sida mot sida. En kontakt enbart över hörnen räcker inte.

Tänk också på följande:

  • Du får bygga vidare i båda ändarna av en befintlig rad under samma tur.
  • Dina nya brickor behöver inte ligga direkt intill varandra om tidigare lagda brickor binder ihop dem.
  • Alla rader som bildas eller förlängs måste vara giltiga, även de som korsar din huvudrad.
  • Brickor som redan har spelats får inte flyttas runt.

När du är klar räknar du poängen för hela draget. Därefter drar du nya brickor tills du har sex igen, så länge påsen räcker.

Byta brickor

Om du inte kan eller vill lägga ut något kan du byta en eller flera brickor. Lägg de valda brickorna åt sidan, dra lika många nya och lägg sedan tillbaka de bortbytta i påsen.

Du får inga poäng för ett byte, och turen går vidare. Du kan inte byta fler brickor än det finns ersättningsbrickor i påsen.

Poängräkning i Qwirkle

Du får 1 poäng per bricka i varje rad som du skapar eller förlänger. Brickor som redan låg i raden räknas också. Däremot får du inga poäng för rader som ditt drag inte påverkar.

När du förlänger en rad

Det ligger två gröna brickor med olika former på bordet. Du lägger dit två andra gröna former, så att raden nu innehåller fyra brickor.

Du får 4 poäng, inte bara 2 för brickorna du själv lade ut. Samma rad räknas en gång för hela draget, inte på nytt för varje tillagd bricka.

När ett drag ger poäng åt flera håll

En ny bricka kan ingå i både en vågrät och en lodrät rad. Då räknas båda raderna.

Om din bricka gör den vågräta raden fyra brickor lång och den lodräta tre brickor lång får du 4 + 3 = 7 poäng. Brickan i korsningen ingår alltså i båda poängsummorna.

Det är därför ett drag med en enda bricka ibland ger fler poäng än ett drag med flera.

Hur många poäng ger en Qwirkle?

En Qwirkle är en komplett rad med antingen:

  • Sex olika former i samma färg, eller
  • Samma form i alla sex färger.

Raden ger 6 vanliga poäng plus 6 bonuspoäng, alltså 12 poäng. Det är spelaren som gör raden komplett som får bonusen, oavsett vem som lade de tidigare brickorna.

Du behöver alltså inte lägga alla sex brickorna på samma tur. Om fem redan ligger där räcker det att spela den sjätte. Bildar draget samtidigt andra rader får du poäng för dem också.

När tar spelet slut och vem vinner?

När påsen är tom fortsätter ni att spela med brickorna ni har kvar. Spelet slutar direkt när någon lägger ut sin sista bricka och inte kan dra någon ny.

Den spelaren får poängen för sitt sista drag och 6 extra poäng för att avsluta spelet. Därefter jämför ni totalsummorna. Brickor som andra spelare har kvar ger inga minuspoäng.

Spelaren med flest poäng vinner. Att bli av med brickorna först innebär därför inte automatiskt att du vinner, men slutbonusen kan avgöra en jämn match.

Vanliga misstag att undvika

De flesta missförstånd handlar om placeringen eller om vilka brickor som ska räknas. Kontrollera särskilt detta under de första omgångarna:

  • Två likadana i samma rad: En rad får inte innehålla exempelvis två gula cirklar.
  • Bara närmaste brickan kontrolleras: Den nya brickan måste passa hela raden, inte bara sin granne.
  • En korsande rad glöms bort: Ett drag måste vara tillåtet både vågrätt och lodrätt där brickorna möts.
  • Nya brickor sprids över bordet: Alla brickor du spelar under samma tur ska tillhöra samma rad.
  • Bara nya brickor ger poäng: Även tidigare lagda brickor i de berörda raderna räknas.
  • En sjunde bricka läggs till: En färdig Qwirkle kan inte förlängas ytterligare.

Enkla tips för att få fler poäng

När grundreglerna sitter blir nästa steg att jämföra olika möjliga drag innan du bestämmer dig.

Leta efter korsningar. En plats där din bricka passar åt två håll kan ge bra utdelning utan att du behöver använda många brickor.

Var försiktig med att lämna fem brickor i en rad. Då kan nästa spelare få en enkel Qwirkle genom att lägga den sjätte.

Håll koll på identiska brickor. Varje kombination finns bara tre gånger. Om alla tre redan ligger på bordet är det ingen idé att vänta på en fjärde.

Jämför bonusjakten med säkra poäng. Att spara en bricka för en framtida Qwirkle kan löna sig, men inte om du samtidigt missar flera bra drag.

Sammanfattning av Qwirkle regler

Här är de viktigaste reglerna att ha nära till hands när ni spelar:

Regel Förklaring
Antal spelare 2–4
Antal brickor 108 totalt, 6 per spelare på hand när påsen räcker
Målet Ha flest poäng när spelet är slut
Tillåten rad Samma färg med olika former, eller samma form med olika färger
Dubbletter Två identiska brickor får inte ligga i samma rad
Ett drag Lägg en eller flera brickor i samma rad, eller byt brickor
Anslutning Nya brickor ska ansluta sida mot sida till spelet på bordet
Poäng 1 poäng per bricka i varje rad som bildas eller förlängs
Qwirkle En komplett rad med sex brickor ger 12 poäng
Byte Ger inga poäng och avslutar turen
Spelslut Påsen är tom och en spelare lägger sin sista bricka
Slutbonus 6 extra poäng till den som avslutar spelet

Loading comments...

Qwirkle regler – så spelar du och räknar poäng | Playiro