
Risk Regler
RISK är det klassiska strategispelet där 2 till 6 spelare kämpar om världsherraväldet. Varje spelare får ett hemligt uppdrag och måste använda strategi för att försvara sina territorier, planera anfall och hantera resurser. Spelet kombinerar taktik, tur och diplomati där allianser kan bildas men snabbt brytas när uppdragen kräver det.
Skapad av Adam Davis-Fernsby
Översatt av Jesper Berglund
RISK är det klassiska strategispelet där 2 till 6 spelare kämpar om världsherraväldet. Varje spelare får ett hemligt uppdrag och måste använda strategi för att försvara sina territorier, planera anfall och hantera resurser. Spelet kombinerar taktik, tur och diplomati där allianser kan bildas men snabbt brytas när uppdragen kräver det.
Utrustning:
- 1 spelplan (världskarta med 42 territorier över sex kontinenter)
- 14 uppgiftskort (hemliga mål)
- 44 RISK-kort (territoriekort med militära symboler)
- 6 set spelpjäser (olika färger för varje spelare)
- 5 tärningar (3 röda för anfall, 2 blå för försvar)
Spelplanen
Världen är uppdelad i sex kontinenter med följande områden:
| Kontinent | Färg | Antal områden |
|---|---|---|
| Afrika | Brun | 6 |
| Asien | Grön | 12 |
| Australien | Lila | 4 |
| Europa | Blå | 7 |
| Nordamerika | Gul | 9 |
| Sydamerika | Röd | 4 |
Spelpjäser
Varje spelare har pjäser i tre olika vapenslag:
- Infanteri (1 armé)
- Kavalleri (5 arméer)
- Artilleri (10 arméer)
Totalt finns 360 pjäser i spelet. Vid platsbrist kan infanteri bytas ut mot motsvarande kavalleri eller artilleri.
Kort
- Uppgiftskort: Anger varje spelares hemliga mål.
- RISK-kort: 42 kort, ett för varje område, samt två jokrar. Korten används för att få förstärkningar.
Spelets gång
Spelets regler varierar beroende på antal spelare.
Förberedelser
Val av färg och uppdrag
Varje spelare väljer en färg och får ett uppgiftskort.
Arméer
Antalet arméer varje spelare börjar med beror på deltagarantalet:
- 3 spelare: 35 arméer
- 4 spelare: 30 arméer
- 5 spelare: 25 arméer
- 6 spelare: 20 arméer
Startposition
RISK-korten delas ut, och spelarna placerar en armé på varje tilldelat område. Därefter fortsätter de placera ut sina kvarvarande arméer.
Spelrundor
Varje spelare genomför tre faser i sin tur:
Fas 1 – Förstärkning
Spelaren får minst 3 arméer, eller en tredjedel av sina områden (avrundat nedåt).
Kontroll av hela kontinenter ger extra arméer.
RISK-kort kan bytas in för extra förstärkningar:
- 3 infanteri: 4 arméer
- 3 kavalleri: 6 arméer
- 3 artilleri: 8 arméer
- 1 av varje: 10 arméer
Om ett kort representerar ett område spelaren äger, får denne 2 bonusarméer där.
Fas 2 – Strid
Spelaren kan anfalla grannområden.
Max 3 tärningar används vid anfall och max 2 vid försvar.
Högsta tärningskast vinner; vid lika resultat förlorar anfallaren.
Vid seger måste minst lika många arméer flyttas som användes i sista anfallet.
Om en spelare erövrar minst ett område, drar denne ett RISK-kort.
Fas 3 – Truppförflyttning
Spelaren får flytta arméer mellan två angränsande områden.
Endast en förflyttning per tur tillåts.
Vinst
Spelet vinns när en spelare uppfyller sitt hemliga uppdrag och avslöjar det för de andra.
Alternativa regler
Världsherravälde
Alla spelare har samma uppdrag: erövra hela världen.
Uppgiftskort används ej.
Dynamiskt kortinbyte
Kortset ger stigande antal arméer enligt en förutbestämd skala:
| Inbytt set (1, 2 ,3) | Arméer (resten) |
|---|---|
| 1 | 4 |
| 2 | 6 |
| 3 | 8 |
| 4 | 10 |
| 5 | 12 |
| 6 | 15 |
| 7 | 20 |
| 8 | 25 |
Huvudstads-RISK
Varje spelare väljer ett område som huvudstad.
För att vinna måste en spelare erövra ett antal huvudstäder:
- 2-3 spelare: 2 huvudstäder
- 4-5 spelare: 3 huvudstäder
- 6 spelare: 4 huvudstäder
Spel för två spelare
En neutral armé introduceras med 28 arméer.
När en spelare får förstärkningar, får den neutrala styrkan hälften av det antalet.
Spelaren placerar den neutrala styrkan innan sin tur.
Den neutrala styrkan anfaller aldrig, men försvaras av motspelaren.
Målet är att förgöra motståndaren, oavsett om neutrala arméer finns kvar.
Med dessa regler är du redo att spela RISK och ta kontroll över världen!