Sequence Regler
Sequence är ett strategiskt spel som kombinerar kortspel och brädspel. Du spelar kort från handen för att placera marker på motsvarande rutor på spelplanen och försöker samtidigt blockera dina motståndare. Målet är att skapa en Sequence, alltså fem marker av samma färg i en sammanhängande rad vågrätt, lodrätt eller diagonalt.
Reglerna är relativt enkla att lära sig, men det finns några detaljer som är viktiga att känna till, framför allt hur knektarna fungerar, hur många kort varje spelare får och hur många sekvenser som krävs för att vinna. Här går vi igenom Sequence-reglerna steg för steg.
Skapad av Adam Davis Fernsby
Översatt av Jesper Berglund
| Antal spelare | 2–12 spelare |
| Rekommenderad ålder | Från cirka 7 år |
| Speltyp | Strategi, kort- och brädspel |
| Målet med spelet | Skapa en eller två sekvenser före motståndarna |
| En Sequence | Fem marker i rad |
Sequence regler i korthet
I Sequence spelar du ett kort från handen och placerar därefter en marker på en ledig ruta på spelplanen som motsvarar kortet. Målet är att skapa sammanhängande rader med marker i din egen färg samtidigt som du försöker hindra motståndarna från att göra samma sak.
Spelet fungerar i korthet så här:
- Spela ett kort från handen.
- Placera en marker på en ledig ruta som motsvarar kortet.
- Dra ett nytt kort från draghögen.
- Försök få fem marker i rad vågrätt, lodrätt eller diagonalt.
- Använd knektarna för att antingen placera en marker fritt eller ta bort en motståndarmarker.
- Den spelare eller det lag som först får det antal sekvenser som krävs vinner.
Spelets mål – vad är en Sequence?
Målet med Sequence är att bilda en eller flera sekvenser med marker i din egen färg. En sekvens består normalt av fem marker i en obruten rad.
Raden kan gå:
- vågrätt
- lodrätt
- diagonalt
De fyra hörnen på spelplanen är fria rutor. Ett hörn får användas av alla spelare och räknas som en marker i en sekvens. Om en rad går genom ett hörn behöver du därför bara placera fyra egna marker för att få fem positioner i rad.
Hur många sekvenser behöver man för att vinna?
Hur många sekvenser som krävs beror på hur många spelare eller lag som deltar.
| Spelupplägg | Sekvenser för att vinna |
|---|---|
| 2 spelare | 2 |
| 2 lag | 2 |
| 3 spelare | 1 |
| 3 lag | 1 |
När två spelare eller två lag möts behöver vinnaren alltså skapa två sekvenser. Vid spel med tre spelare eller tre lag räcker det med en sekvens.
Två färdiga sekvenser får dessutom dela en gemensam marker, vilket gör det möjligt att bygga den andra sekvensen vidare från den första.
Förberedelser – så ställer ni upp Sequence
Placera spelplanen mitt på bordet och lägg markerna bredvid den. Varje spelare eller lag använder en egen markerfärg. Vid lagspel använder samtliga spelare i samma lag samma färg.
Blanda kortleken och dela därefter ut kort till varje spelare. Hur många kort man får beror på hur många som deltar. Lägg resterande kort med baksidan uppåt bredvid spelplanen som en gemensam draghög.
Vid lagspel ska spelarna placera sig så att personer från samma lag inte sitter bredvid varandra i turordningen. På så sätt får lagen turas om att spela.
Hur många kort får man i Sequence?
Antalet kort på handen minskar ju fler spelare som deltar.
| Antal spelare | Kort per spelare |
|---|---|
| 2 | 7 |
| 3–4 | 6 |
| 6 | 5 |
| 8–9 | 4 |
| 10–12 | 3 |
Sequence kan spelas av upp till 12 personer, men alla spelarantal fungerar inte i standardupplägget. Vid fler än tre personer delas spelarna upp i två eller tre jämnstora lag. Därför används normalt inte exempelvis 5, 7 eller 11 spelare.
Så delar ni upp lagen
Vid spel med två lag använder lagen varsin markerfärg. Vid tre lag används tre olika färger.
Spelarna ska sitta växelvis runt bordet. Om fyra personer spelar i två lag blir ordningen exempelvis:
Lag 1 → Lag 2 → Lag 1 → Lag 2
Lagkamrater får samarbeta genom att bygga med samma marker, men de får inte visa sina kort för varandra eller tala om vilket kort en lagkamrat bör spela.
Så spelar man Sequence – steg för steg
När spelet är uppställt börjar den första spelaren och turen går därefter vidare runt bordet. Varje tur består i grunden av tre moment: spela ett kort, placera en marker och dra ett nytt kort.
1. Spela ett kort
Välj ett kort från handen och lägg det synligt framför dig i kasthögen.
Kortet du spelar avgör normalt var på spelplanen du får placera din marker. Knektarna är undantaget eftersom de har särskilda funktioner.
2. Placera en marker på spelplanen
Hitta en ledig ruta på spelplanen som visar samma kort som du precis spelade och placera en marker i din färg på rutan.
De vanliga korten förekommer normalt på två olika platser på spelplanen. Om båda rutorna är lediga får du själv välja vilken av dem du vill använda.
Exempel: Spelar du hjärter 8 letar du efter de två rutorna med hjärter 8 och placerar din marker på en av de lediga rutorna.
Du får inte placera en marker på en ruta som redan är upptagen, om du inte använder en knekt enligt reglerna nedan.
3. Dra ett nytt kort
När du har placerat din marker drar du ett nytt kort från draghögen så att du åter har rätt antal kort på handen.
Därefter går turen vidare till nästa spelare.
Ordningen är alltså:
Spela kort → placera marker → dra nytt kort.
Det är viktigt att komma ihåg att dra det nya kortet i slutet av turen. Om nästa spelare redan har påbörjat sin tur kan du enligt standardreglerna förlora möjligheten att dra det missade kortet.
Så fungerar knektarna i Sequence
Knektarna fungerar som specialkort och kan användas för att påverka spelplanen på ett sätt som vanliga kort inte kan.
Det finns två typer av knektar och de har helt olika funktioner:
| Knekt | Funktion |
|---|---|
| J♣ / J♦ | Placera en egen marker på valfri ledig ruta |
| J♥ / J♠ | Ta bort en av motståndarens marker |
Tvåögda knektar – placera en marker var du vill
Klöver knekt och ruter knekt är tvåögda knektar.
När du spelar en sådan knekt får du placera en av dina marker på valfri ledig vanlig ruta på spelplanen.
Det gör korten särskilt användbara när du exempelvis:
- saknar en enda marker för att slutföra en sekvens
- behöver blockera en motståndare
- vill skapa flera möjliga sekvenser samtidigt
Du får däremot inte placera markern på en ruta som redan är upptagen.
Enögda knektar – ta bort motståndarens marker
Hjärter knekt och spader knekt är enögda knektar.
När du spelar en sådan knekt får du välja en marker som tillhör en motståndare och ta bort den från spelplanen. Rutan blir därefter ledig och kan användas igen senare i spelet.
Det finns dock ett viktigt undantag:
Du får inte ta bort en marker som redan ingår i en färdig sekvens.
Enögda knektar används därför främst för att stoppa en motståndare innan denne har lyckats slutföra sina fem marker i rad.
Vad händer om ett kort inte går att spela?
Ibland kan du ha ett vanligt kort på handen där båda motsvarande rutorna på spelplanen redan är upptagna. Kortet går då inte längre att använda på normalt sätt.
Det kallas för ett dött kort.
Vad är ett dött kort i Sequence?
Ett kort räknas som dött när båda rutorna på spelplanen som motsvarar kortet redan är täckta av marker.
Om du har ett dött kort får du byta ut det:
- Visa det döda kortet.
- Lägg det i kasthögen.
- Dra ett nytt kort.
- Genomför därefter din vanliga tur.
Att byta ett dött kort ersätter alltså inte ditt vanliga drag. Du får fortfarande spela ett kort och placera en marker under samma tur.
Regler för färdiga sekvenser
När fem marker har bildat en giltig sekvens räknas raden som färdig. Från den tidpunkten gäller särskilda regler för markerna i sekvensen.
En färdig Sequence är skyddad
En marker som ingår i en färdig sekvens får inte tas bort av en motståndare.
Det innebär att en enögd knekt inte kan användas för att bryta en redan färdig Sequence.
Motståndaren måste därför stoppa raden innan den femte markern har placerats.
Kan två sekvenser använda samma marker?
Ja. Två sekvenser får dela en gemensam marker.
Det innebär exempelvis att en marker som ligger i slutet av den första sekvensen kan användas som utgångspunkt för en andra sekvens i en annan riktning.
Du kan däremot inte använda flera marker från samma färdiga sekvens för att skapa en ny sekvens.
Sequence med olika antal spelare
Reglerna är i grunden desamma oavsett hur många som spelar, men antalet kort, lagindelningen och antalet sekvenser som krävs för att vinna varierar.
Sequence med 2 spelare
När två personer spelar Sequence möts de individuellt och använder varsin markerfärg.
Varje spelare börjar med 7 kort på handen.
För att vinna måste en spelare skapa två färdiga sekvenser före motståndaren.
Sequence med 3 spelare
Tre personer kan spela individuellt mot varandra och använder då varsin av spelets tre markerfärger.
Varje spelare börjar med 6 kort.
Vid spel med tre individuella spelare räcker det att skapa en sekvens för att vinna.
Sequence med 4 spelare
Fyra spelare delas upp i två lag med två personer i varje lag.
Lagkamraterna använder samma markerfärg och ska sitta växelvis runt bordet, exempelvis:
Lag 1 → Lag 2 → Lag 1 → Lag 2
Varje spelare börjar med 6 kort och laget behöver skapa två sekvenser för att vinna.
Sequence med 6–12 spelare
Vid fler än fyra spelare spelas Sequence i lag. Spelarna delas upp så att lagen blir lika stora och turordningen fördelas jämnt mellan lagen.
| Antal spelare | Upplägg | Kort per spelare |
|---|---|---|
| 6 | 2 eller 3 lag | 5 |
| 8 | 2 lag | 4 |
| 9 | 3 lag | 4 |
| 10 | 2 lag | 3 |
| 12 | 2 eller 3 lag | 3 |
När två lag spelar krävs normalt två sekvenser för att vinna. Vid tre lag räcker en sekvens.
Spelarantal som inte går att dela jämnt mellan två eller tre lag, exempelvis 5, 7 eller 11 personer, används därför normalt inte i standardversionen.
Regler när man spelar Sequence i lag
När Sequence spelas i lag samarbetar spelarna om att bygga sekvenser på samma spelplan.
Alla personer i samma lag använder samma markerfärg. En marker som placeras av en lagkamrat tillhör därför laget och kan byggas vidare på av övriga spelare i laget.
Spelarna ska sitta växelvis runt bordet så att två lagkamrater inte får sina turer direkt efter varandra.
Det finns också begränsningar för hur mycket spelarna får hjälpa varandra. Lagkamrater får inte:
- visa sina kort för varandra
- avslöja vilka kort de har på handen
- tala om vilket kort en lagkamrat bör spela
- instruera varandra om exakt var en marker bör placeras
Laget måste alltså samarbeta genom de marker som redan finns på spelplanen, utan att diskutera de dolda korten på handen.
Enkla strategier för Sequence
Sequence bygger både på vilka kort du får och hur du väljer att använda dem. Du kan inte styra kortleken, men du kan påverka hur svårt det blir för motståndarna att bygga sina sekvenser och hur många möjliga vägar du själv håller öppna.
Blockera fyra marker i rad
Om en motståndare har fyra marker i rad bör du i många fall försöka blockera den sista lediga rutan innan sekvensen blir färdig.
Det kan göras genom att spela motsvarande kort och placera en egen marker på rutan. Har motståndaren redan placerat sin marker men ännu inte slutfört sekvensen kan en enögd knekt vara särskilt värdefull för att bryta raden.
När en sekvens väl är färdig är den skyddad och kan inte brytas med en knekt.
Försök skapa två möjliga sekvenser samtidigt
Det är ofta bättre att bygga så att samma område på spelplanen ger dig flera möjligheter.
Om dina marker exempelvis kan byggas vidare både lodrätt och diagonalt tvingas motståndaren välja vilken väg som ska blockeras. Det ökar chansen att du kan slutföra en sekvens med ett senare kort.
Försök därför undvika att alltid bygga i en helt rak och förutsägbar linje.
Spara knektarna till viktiga lägen
Knektarna är bland spelets mest flexibla kort och behöver inte alltid spelas direkt.
En tvåögd knekt kan avsluta en sekvens genom att ge dig tillgång till en valfri ledig ruta. En enögd knekt kan stoppa en motståndare som är nära att få fem i rad.
Det kan därför vara bättre att spara en knekt tills den faktiskt förändrar läget på spelplanen, snarare än att använda den på en mindre viktig ruta tidigt i spelet.
Använd centrum av spelplanen
Positioner närmare mitten av spelplanen kan ofta ingå i fler möjliga rader än positioner nära kanterna.
En centralt placerad marker kan exempelvis bli en del av både en vågrät, lodrät och diagonal sekvens. Det ger fler möjligheter att bygga vidare beroende på vilka kort du senare får.
Det innebär inte att mitten alltid är rätt val, men när du har flera likvärdiga alternativ kan en mer central ruta ge större flexibilitet.


