Tecken Regler
Tecken är ett snabbt kortspel för fyra personer där två lag tävlar mot varandra. Målet är att samla fyra kort med samma valör och signalera detta till sin lagkamrat med hjälp av ett hemligt tecken - utan att motståndarna förstår vad som händer.
Kortspelet kallas även Tecknet, Kotte, Kotten eller Games. Här går Playiro igenom Teckens regler, från förberedelser och kortutdelning till hemliga signaler, poäng och vanliga specialregler.
Skapad av Adam Davis Fernsby
Översatt av Jesper Berglund
Hur man spelar Tecknet
Tecknet spelas av fyra personer i två lag. Spelarna skickar kort medsols tills någon samlat fyra kort med samma valör och signalerar detta till sin lagkamrat med ett hemligt tecken. Därefter gäller det att slå motståndarna på de två poänghögarna – laget med flest poäng när högarna är slut vinner.
| Spelfakta | Information |
|---|---|
| Antal spelare | 4 |
| Lag | 2 lag med 2 spelare |
| Kortlek | 52 kort och 1 joker |
| Aktiva spelkort | Knektar, damer, kungar, ess och joker |
| Speltid | Cirka 30–60 minuter |
| Svårighetsgrad | Lätt |
| Speltyp | Lagspel och reaktionsspel |
| Mål | Samla fyrtal och vinna flest poäng |
Förberedelser
Dela upp er i två lag och förbered korten som ska användas under spelet. Innan korten delas ut måste varje lag också bestämma sitt hemliga tecken.
Bilda två lag: Lagkamraterna sitter mittemot varandra.
Bestäm ett hemligt tecken: Varje lag väljer en diskret signal som inte avslöjas för motståndarna.
Sortera ut spelkorten: Ta fram alla knektar, damer, kungar och ess samt en joker. Totalt används 17 spelkort.
Skapa två poänghögar: Dela de resterande 36 korten i två lika stora högar med baksidan uppåt mitt på bordet.
Dela ut spelkorten: Blanda de 17 korten. Tre spelare får fyra kort var och en spelare får fem kort.
Bestäm specialregler: Kom överens om ni får gissa motståndarnas tecken, använda blufftecken eller slå redan under det första varvet.
Spelaren med fem kort börjar
Spelaren som fått fem kort inleder omgången genom att skicka ett kort medsols. Därefter fortsätter korten runt bordet medan spelarna försöker samla fyra kort med samma valör.
Spelaren med fem kort väljer ett kort och skickar det med baksidan uppåt till nästa spelare.
Mottagaren har nu fem kort och bestämmer vilket kort som ska skickas vidare.
Spelaren kan behålla det nya kortet och skicka ett annat eller låta samma kort fortsätta runt bordet.
Korten skickas vidare medsols på samma sätt tills någon samlat ett fyrtal.
Jokern kan ersätta ett saknat kort. Tre kungar och jokern räknas exempelvis som fyra kungar.
Gör det hemliga tecknet när du har fyrtal
När en spelare har samlat fyra kort med samma valör ska detta signaleras till lagkamraten utan att motståndarna upptäcker det. Även tre kort med samma valör tillsammans med jokern räknas som ett fyrtal.
Behåll fyrtalet dolt på handen.
Försök få lagkamratens uppmärksamhet utan att vara för tydlig.
Gör det hemliga tecken som laget bestämde före spelet.
Säg ingenting och visa inte korten förrän spelarna har slagit på poänghögarna.
Slå först på poänghögarna
När lagkamraten uppfattar det hemliga tecknet ska båda spelarna snabbt försöka slå på varsin poänghög. Motståndarna får också försöka hinna före om de upptäcker signalen.
De två lagkamraterna försöker slå på varsin hög.
Varje poänghög avgörs separat av den spelare som slår först.
Om spelare från olika lag är först på varsin hög får lagen ett poängkort var.
Spelaren som gjorde tecknet visar sitt fyrtal för att bekräfta kombinationen.
De vunna poängkorten sparas framför respektive lag.
De 17 spelkorten blandas och delas ut på nytt inför nästa omgång.
Hur vinner man spelet?
Tecken fortsätter tills de två poänghögarna på bordet är tomma. Lagen räknar då ihop värdet på sina vunna kort, och laget med högst totalpoäng vinner.
| Poängregel | Förklaring |
|---|---|
| Kortens värde | Varje kort ger lika många poäng som sin valör |
| Exempel | En fyra ger 4 poäng och en tia ger 10 poäng |
| Spelets slut | Spelet avslutas när poänghögarna är tomma |
| Vinnare | Laget med flest sammanlagda poäng |
| Lika poäng | Spela en extra avgörande omgång |
Om spelets historia
Tecken räknas som ett svenskt kortspel, men det är inte känt exakt när eller var spelet uppstod. Spelet har spridits mellan kompisgäng, familjer och generationer, vilket har lett till flera namn och lokala regelvarianter.
| Historisk fakta | Information |
|---|---|
| Ursprung | Sverige, men exakt ursprung är okänt |
| Dokumenterat | Finns beskrivet i svenska kortspelsböcker från åtminstone 1990-talet |
| Andra namn | Tecknet, Kotte, Kotten, Games och Cirkus |
| Regionala skillnader | Namn, poängregler och specialregler kan variera |
| Gemensam grund | Fyrtal, hemliga signaler och spel i lag |