
Tvåmanswhist Regler
I kortspelet tvåmanswhist räcker det inte att spela sticken bra – först måste du bygga en så stark hand som möjligt. Spelreglerna är därför uppdelat i två tydliga delar: först väljer och sorterar spelarna kort från högen, därefter avgörs handen genom vanligt stickspel med trumf.
Här hittar du Playiros genomgång av Tvåmanswhist regler, från kortgivning och val av trumf till hur korten samlas in och poängen räknas.
Skapad av Adam Davis Fernsby
Översatt av Jesper Berglund
Så fungerar Tvåmanswhist
Tvåmanswhist spelas av två personer med en vanlig kortlek på 52 kort. Spelet skiljer sig från många andra stickspel genom att varje giv består av två delar.
Först får spelarna möjlighet att förbättra sina händer genom att välja bland de kvarvarande korten. När hela högen är slut börjar själva stickspelet, där målet är att vinna fler än de sex grundsticken.
| Spelfakta | Information |
|---|---|
| Spelare | 2 |
| Kortlek | 52 kort |
| Kort vid given | 13 per spelare |
| Trumf | Ja |
| Speltyp | Stickspel |
| Mål | Vinna stick och först nå 13 poäng |
Förberedelser
Blanda kortleken och dela ut 13 kort till varje spelare. De resterande 26 korten läggs i en hög på bordet.
Trumffärgen bestäms genom att ett kort dras från högen. Kortets färg blir trumf för den aktuella given.
När detta är klart börjar den första delen av spelet, där båda spelarna får möjlighet att förändra sina ursprungliga händer.
Första delen – bygg upp din hand
Spelarna turas om att använda korten från högen. På varje tur hanteras två kort, men du får inte fritt välja mellan dem efter att båda har blivit synliga.
Den första spelaren börjar och gör följande:
- Vänd det översta kortet i högen.
- Bestäm om du vill behålla kortet eller saka det.
- Om du behåller kortet läggs nästa kort i högen bort utan att du får titta på det.
- Om du sakar det första kortet måste du istället ta nästa kort från högen.
- Turen går därefter över till motspelaren.
- Fortsätt på samma sätt tills hela högen har tagit slut.
Ett kort som sakas är ute ur spelet och används inte senare under given.
Det gör den här delen viktig. Ett medelbra kort kan vara värt att behålla eftersom nästa kort lika gärna kan vara sämre, samtidigt som ett svagt kort ibland är värt att kasta för chansen att få något bättre.
Andra delen – spela sticken
När alla kort i högen har fördelats eller sakats börjar stickdelen.
Förhand spelar ut till det första sticket. Därefter gäller vanliga stickprinciper där spelarna försöker vinna så många stick som möjligt.
- Du måste följa färg om du har minst ett kort i den utspelade färgen.
- Du får krypa, vilket betyder att du får lägga ett lägre kort även om du hade kunnat vinna sticket.
- Du får spela trumf om du inte kan följa färg.
- Det finns inget trumftvång, så du måste inte använda trumf bara för att du saknar den utspelade färgen.
Den spelare som vinner ett stick spelar ut till nästa.
Hur avgörs ett stick?
Om ingen spelar trumf vinner det högsta kortet i den färg som spelades ut först.
Om en spelare använder trumf slår trumfkortet kort från de andra färgerna.
Har båda spelarna lagt trumf vinner det högsta trumfkortet.
Det viktiga är samtidigt att komma ihåg kravet på att följa färg. Du kan alltså inte välja att trumfa ett stick om du fortfarande har ett kort i den utspelade färgen.
Vad betyder det att krypa?
Att krypa innebär att du spelar ett lägre kort trots att du hade kunnat lägga ett högre kort och vinna sticket.
Du behöver alltså inte alltid försöka ta ett stick bara för att möjligheten finns.
Det ger spelarna större frihet att spara starka kort och trumf till senare delar av given.
Poäng i Tvåmanswhist
Varje spelare har sex grundstick. De ger inga poäng.
Det är först från och med det sjunde vunna sticket som poängen börjar räknas.
| Antal vunna stick | Poäng |
|---|---|
| 6 stick | 0 |
| 7 stick | 1 |
| 8 stick | 2 |
| 9 stick | 3 |
| 10 stick | 4 |
| 11 stick | 5 |
| 12 stick | 6 |
| 13 stick | 7 |
Principen är alltså enkel:
Varje stick över sex ger 1 poäng.
Efter given läggs poängen till spelarens totala resultat och en ny giv kan börja.
Hur vinner man Tvåmanswhist?
Spelet fortsätter över flera givar och spelarna samlar poäng efter varje avslutad stickdel.
Den som först når 13 poäng vinner spelet.
Eftersom poäng bara delas ut för stick utöver de sex första blir skillnaden mellan spelarna tydlig efter varje giv. Om en spelare exempelvis tar åtta stick får den spelaren två poäng, medan motståndaren inte får några.
Tvåmanswhist regler – kort sammanfattat
| Regel | Kort förklarat |
|---|---|
| Antal spelare | 2 |
| Kortlek | 52 kort |
| Kort från start | 13 per spelare |
| Resterande kort | Läggs i en hög på bordet |
| Första delen | Spelarna förbättrar sina händer |
| Följa färg | Obligatoriskt |
| Krypa | Tillåtet |
| Trumf | Får användas när färg saknas |
| Trumftvång | Nej |
| Grundstick | 6 |
| Poäng | 1 per stick över 6 |
| Vinnare | Först till 13 poäng |


