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Das Verrückte Labyrinth Spielregeln

Eben war der Weg noch frei, jetzt steht eine Wand dazwischen. In Das verrückte Labyrinth verändert jeder Zug das Spielfeld. Playiro erklärt dir, wie du die Gänge verschiebst, deine Schätze erreichst und rechtzeitig den Rückweg findest.

Adam Davis Fernsby

Erstellt von Adam Davis Fernsby

Claudia Huber

Übersetzt von Claudia Huber

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Wie spielt man Das verrückte Labyrinth?

Bei Das verrückte Labyrinth verschiebt ihr Gänge, öffnet Durchgänge und sucht nach verborgenen Schätzen. Das Brettspiel kommt ohne Würfel aus: Wie weit deine Figur ziehen darf, hängt davon ab, welche Wege miteinander verbunden sind.

Deine oberste Schatzkarte zeigt dein nächstes Ziel. Bevor du deine Figur bewegst, schiebst du eine zusätzliche Gängekarte in den Spielplan. Dadurch verändert sich eine ganze Reihe – und manchmal entsteht genau die Verbindung, die du brauchst.

Gewonnen hat, wer alle eigenen Schätze findet und anschliessend zuerst zum eigenen Startfeld zurückkehrt.

Ein Spielplan, der sich ständig verändert

Das Besondere an diesem Spiel ist die Mischung aus festen und verschiebbaren Feldern. Manche Wege bleiben an ihrem Platz, andere wandern bei jedem Einschieben weiter.

Merkmal Klassisches Grundspiel
Spielerzahl 2–4 Personen
Alter Ab 7 Jahren
Spieldauer Etwa 20–30 Minuten
Spielmaterial Spielplan, 34 lose Gängekarten, 24 Schatzkarten und 4 Figuren
Bewegung Entlang zusammenhängender Wege, ohne Würfel
Siegbedingung Alle eigenen Schätze finden und zum Start zurückkehren

Diese Anleitung beschreibt das klassische Grundspiel. Sonderausgaben können zusätzliche Regeln enthalten.

So bereitet ihr die Schatzsuche vor

  1. Labyrinth aufbauen: Mischt die losen Gängekarten und legt sie offen auf die freien Plätze des Spielplans. Eine Karte bleibt übrig.
  2. Schatzkarten verteilen: Mischt die 24 Schatzkarten und verteilt sie gleichmässig. Zu zweit erhält jeder 12, zu dritt 8 und zu viert 6 Karten.
  3. Verdeckte Stapel bilden: Legt eure Schatzkarten verdeckt vor euch. Die Reihenfolge bleibt bestehen.
  4. Figuren aufstellen: Jeder stellt seine Figur auf das gleichfarbige Startfeld in einer Ecke.
  5. Erstes Ziel ansehen: Schaut euch jeweils nur die oberste eigene Schatzkarte an und haltet sie vor den anderen geheim.

Die jüngste Person beginnt. Danach spielt ihr im Uhrzeigersinn.

Dein Zug: erst schieben, dann laufen

Die Reihenfolge gehört zu den wichtigsten Spielregeln von Das verrückte Labyrinth: Du veränderst zuerst die Wege und bewegst erst danach deine Figur.

1. Eine Reihe verschieben

Nimm die freie Gängekarte. Du darfst sie vor dem Einschieben beliebig drehen, damit ihre Wege möglichst gut anschliessen.

Wähle einen der Pfeile am Rand des Spielplans und schiebe die Karte dort hinein. Die gesamte Reihe rückt um ein Feld weiter. Am gegenüberliegenden Ende fällt eine andere Gängekarte heraus. Sie steht für den nächsten Spielzug bereit.

Dabei gelten zwei Einschränkungen:

  • Nur an den Pfeilen einschieben: Die festen Reihen lassen sich nicht verschieben.
  • Den letzten Schub nicht direkt rückgängig machen: Du darfst die freie Karte nicht dort einschieben, wo sie im unmittelbar vorherigen Zug herausgekommen ist.

Du musst auch dann schieben, wenn dein Schatz bereits erreichbar wäre. Suche in diesem Fall möglichst eine Reihe, die deinen Weg offen lässt.

2. Die eigene Figur bewegen

Nach dem Schieben darfst du deine Figur beliebig weit durch verbundene Gänge ziehen. Es gibt keine feste Schrittzahl.

  • Wände darfst du nicht durchqueren.
  • Diagonale Bewegungen zwischen Feldern sind nicht erlaubt.
  • Andere Figuren versperren den Weg nicht.
  • Mehrere Figuren dürfen auf demselben Feld stehen.
  • Du darfst auf deinem bisherigen Feld bleiben.

Schieben ist Pflicht, Laufen ist freiwillig.

3. Einen Schatz bestätigen

Beendest du deinen Zug auf dem Symbol deiner aktuellen Schatzkarte, hast du das Ziel erreicht. Lege die Karte offen ab und sieh dir deine nächste Schatzkarte an.

Dein Zug ist damit beendet. Du darfst nicht sofort zum nächsten Schatz weiterlaufen.

Beispiel: Deine Karte zeigt den Drachen. Durch das Einschieben einer Kurve verbindest du deinen Gang mit dessen Feld. Du ziehst zum Drachen, legst die passende Schatzkarte offen ab und schaust dir dein nächstes Ziel an. Anschliessend ist die nächste Person an der Reihe.

Was passiert mit Figuren auf verschobenen Karten?

Steht eine Figur auf einer beweglichen Gängekarte, wird sie zusammen mit dieser verschoben. Das gilt für deine eigene Figur genauso wie für die Figuren der anderen.

Wird eine Figur vollständig aus dem Spielplan herausgeschoben, setzt ihr sie sofort auf die gerade eingeschobene Karte am gegenüberliegenden Ende derselben Reihe.

Die Figur scheidet also nicht aus und muss nicht zum Start zurück.

Wichtig: Dieses Versetzen zählt nicht als eigener Laufzug. Wenn es deine Figur ist und du gerade an der Reihe bist, darfst du anschliessend von ihrer neuen Position aus weiterziehen.

Das lässt sich gezielt nutzen: Eine Figur am Rand kann durch das Herausschieben plötzlich auf der anderen Seite des Labyrinths stehen.

Der letzte Schatz ist noch nicht das Ende

Sobald du alle eigenen Schatzkarten offen abgelegt hast, wird dein Startfeld zum letzten Ziel.

Du spielst ganz normal weiter: Gängekarte einschieben, Wege prüfen und die Figur bewegen. Erreichst du als erste Person nach allen Schätzen wieder dein gleichfarbiges Startfeld, gewinnst du sofort.

Es reicht deshalb nicht, nur die Schatzkarten der anderen im Blick zu behalten. Wer bereits alle gefunden hat, kann mit einer einzigen passenden Verbindung das Spiel beenden.

Besser planen: Tipps für die nächste Partie

Bei diesem Spiel hilft räumliches Vorstellungsvermögen mehr als ein langer Plan. Bis du wieder an der Reihe bist, können mehrere Wege anders aussehen.

Prüfe die neue Lage vor dem Einschieben

Verfolge gedanklich die gesamte Reihe: Wo stehen deine Figur und dein Schatz nach dem Schub? Eine Verbindung, die vorher gut aussieht, kann durch das Verschieben an der entscheidenden Stelle auseinanderbrechen.

Berücksichtige dabei auch die Drehung der freien Karte. Dieselbe Einschubstelle kann je nach Ausrichtung einen Durchgang öffnen oder verschliessen.

Suche eine brauchbare Zwischenstation

Ist dein Ziel nicht erreichbar, musst du nicht einfach möglichst nahe heranlaufen. Ein Feld mit mehreren angeschlossenen Wegen kann für den nächsten Zug günstiger sein als eine Sackgasse direkt neben dem Schatz.

Nutze beide Enden einer Reihe

Schau nicht nur auf die Seite, an der du einschiebst. Am anderen Ende verändern sich ebenfalls Wege und Figurenpositionen. Besonders das Versetzen einer herausgeschobenen Figur kann eine weite Strecke abkürzen.

Behalte den Rückweg im Blick

Wenn du nur noch wenige Schätze suchst, lohnt sich ein Blick auf deine Startecke. Du kannst den letzten Schatz schnell erreichen und trotzdem mehrere Züge für den Heimweg brauchen.

Erschwere anderen den Zieleinlauf

Hat jemand alle Schatzkarten erledigt, ist dessen Ziel bekannt. Prüfe, ob du den Weg zur entsprechenden Ecke unterbrechen kannst, ohne deine eigene Position unnötig zu verschlechtern.

Einfacher spielen oder die Partie verkürzen

Für jüngere Kinder enthält die Anleitung eine erleichterte Variante: Alle eigenen Schatzkarten liegen offen aus. Statt einer festen Reihenfolge darf jeder einen beliebigen seiner noch offenen Schätze suchen.

Gefundene Schätze werden umgedreht. Sind alle erledigt, muss die Figur weiterhin zum eigenen Startfeld zurückkehren.

Für eine kürzere Partie könnt ihr als Hausregel weniger Schatzkarten verteilen, beispielsweise drei pro Person. Die übrigen Karten kommen aus dem Spiel. Schieben, Bewegung und Rückkehr zum Start funktionieren unverändert.

Das verrückte Labyrinth Spielregeln auf einen Blick

Situation So wird gespielt
Beginn eines Zuges Zuerst die freie Gängekarte einschieben
Erlaubte Einschubstellen Die mit Pfeilen markierten Stellen
Letzten Schub umkehren Im unmittelbar folgenden Zug verboten
Figur bewegen Beliebig weit durch zusammenhängende Gänge
Bewegung auslassen Erlaubt
Andere Figuren Dürfen passiert werden und auf demselben Feld stehen
Figur wird herausgeschoben Auf die neu eingeschobene Karte gegenüber setzen
Schatz finden Den Zug auf dem aktuell gesuchten Symbol beenden
Nächste Schatzkarte Erst nach dem Erreichen des bisherigen Ziels ansehen
Gewinnen Alle eigenen Schätze finden und zum Startfeld zurückkehren

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