
Bridge Sännöt
Bridgessä yhteistyö alkaa jo ennen ensimmäistä pelattua korttia. Tarjouksilla etsitte parin kanssa sopivan tavoitteen, ja tikkipelissä yritätte toteuttaa sen. Playiron opas selittää bridgen säännöt, tärkeimmät käsitteet ja pisteenlaskun esimerkkien avulla.
Luonut Adam Davis Fernsby
Käännös: Mikko Hämäläinen
Miten bridgeä pelataan?
Bridge on neljän pelaajan korttipeli, jossa kaksi paria pelaa vastakkain. Parin jäsenet istuvat pöydän vastakkaisilla puolilla ja keräävät tikit yhteiseen tulokseen.
Jokainen jako sisältää kaksi vaihetta. Ensin tarjousvaiheessa sovitaan, montako tikkiä toinen pari yrittää voittaa ja pelataanko valtilla vai ilman valttia. Sen jälkeen pelivaiheessa kortit pelataan yksi kerrallaan ja katsotaan, toteutuuko lupaus.
Tikki tarkoittaa neljän kortin kierrosta: jokaisesta kädestä pelataan yksi kortti. Koska kaikilla on alussa 13 korttia, yhdessä jaossa pelataan 13 tikkiä.
Bridgessä ei siis riitä, että saa paljon tikkejä. Parin pitää myös osata tarjota omille korteilleen sopiva peli.
Pelaajat, kortit ja valmistelut
Tarvitsette tavallisen 52 kortin pakan ilman jokereita, neljä pelaajaa ja tavan kirjata tulokset.
| Asia | Bridgen perussääntö |
|---|---|
| Pelaajat | Neljä pelaajaa kahdessa parissa |
| Istumajärjestys | Parin jäsenet vastakkain |
| Korttien määrä | 13 korttia jokaiselle |
| Korttien arvojärjestys | A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 |
| Tarjousvaiheen aloittaja | Jakaja |
| Pelisuunta | Myötäpäivään |
Pelaajia kutsutaan usein ilmansuunnilla: pohjoinen ja etelä muodostavat yhden parin, itä ja länsi toisen.
Kotipelissä sekoittakaa pakka ja jakakaa kaikki kortit yksi kerrallaan. Jokainen katsoo vain omat korttinsa. Seuraavan jaon jakaja on edellisen jakajan vasemmalla puolella.
Kilpailuissa käytetään tavallisesti jakokoteloita eli boordejä. Niissä jakaja, vaaravyöhykkeet ja kunkin pelaajan kortit on määritelty valmiiksi.
Tarjoaminen: mitä esimerkiksi 2 herttaa tarkoittaa?
Tarjous koostuu luvusta 1–7 ja maasta tai sangista. Tarjouksen luku kertoo, montako tikkiä pari lupaa ottaa kuuden perustikin lisäksi.
Tarjous 2 herttaa tarkoittaa vähintään kahdeksaa tikkiä hertta valttina.
| Tarjous | Tavoite |
|---|---|
| 1 risti | Vähintään 7 tikkiä, risti valttina |
| 2 herttaa | Vähintään 8 tikkiä, hertta valttina |
| 3 sangia eli 3NT | Vähintään 9 tikkiä ilman valttia |
| 4 pataa | Vähintään 10 tikkiä, pata valttina |
| 6 ruutua | Vähintään 12 tikkiä, ruutu valttina |
| 7 sangia eli 7NT | Kaikki 13 tikkiä ilman valttia |
Sangi tarkoittaa valtitonta peliä. Siitä käytetään merkintää NT, joka tulee englannin sanoista no trump.
Tarjousten järjestys
Samalla tasolla vaihtoehdot ovat pienimmästä suurimpaan:
Risti → ruutu → hertta → pata → sangi
Uuden tarjouksen täytyy olla edellistä korkeampi. Tarjouksen 1 hertta jälkeen voi tarjota esimerkiksi 1 pata, 1 sangi tai 2 ristiä. Tarjous 1 ruutu ei enää käy.
Omalla vuorollasi voit:
- Tarjota edellistä korkeamman tarjouksen.
- Passata, eli jättää tarjoamatta tällä vuorolla.
- Kahdentaa vastustajan voimassa olevan tarjouksen.
- Vastakahdentaa, jos vastustaja on kahdentanut oman parisi tarjouksen.
Passaaminen ei estä sinua tarjoamasta myöhemmin.
Milloin tarjousvaihe päättyy?
Kun tarjous on tehty, kolme peräkkäistä passia päättää tarjousvaiheen. Viimeinen tarjous jää sitoumukseksi.
Jos kaikki neljä pelaajaa passaavat heti alussa, jakoa ei pelata. Kilpailussa siitä merkitään nollatulos.
Kahdennus ja vastakahdennus muuttavat pisteytystä, mutta eivät tavoiteltavaa tikkimäärää. Jos joku tekee uuden korkeamman tarjouksen, aiempi kahdennus tai vastakahdennus poistuu.
Kuka on pelinviejä ja mitä lepääjä tekee?
Sitoumuksen voittaneesta parista tulee pelaava puoli. Toinen pelaajista on pelinviejä, toinen lepääjä. Vastustajat ovat puolustajia.
Pelinviejäksi tulee se voittaneen parin pelaaja, joka tarjosi ensimmäisenä lopullisen sitoumuksen maata tai sangia.
Jos pohjoinen tarjoaa ensin herttaa ja etelä korottaa myöhemmin neljään herttaan, pohjoinen on pelinviejä. Viimeisen tarjouksen tekijä ei siis välttämättä vie peliä.
Pelinviejän vasemmalla puolella istuva puolustaja tekee avauslähdön. Vasta tämän jälkeen lepääjä levittää korttinsa kuvapuoli ylöspäin pöydälle maittain.
Pelinviejä päättää sekä oman kätensä että lepääjän korttien pelaamisesta. Lepääjä ei ehdota siirtoja eikä neuvo pariaan.
Pelivaihe etenee tikki kerrallaan
Kun avauskortti on pelattu ja lepääjän kortit näkyvät, jako jatkuu näin:
- 1.Pelatkaa tikkiin yksi kortti jokaisesta kädestä. Vuoro kiertää myötäpäivään. Pelinviejä valitsee lepääjän kortin tämän vuorolla.
- 2.Tunnustakaa aloitusmaata. Jos tikki aloitetaan ruudulla ja kädessäsi on ruutua, sinun on pelattava ruutu.
- 3.Valitse vapaasti, jos aloitusmaa puuttuu. Voit pelata valtin tai minkä tahansa muun kortin.
- 4.Ratkaiskaa tikin voittaja. Korkein valtti voittaa. Jos valttia ei pelattu, korkein aloitusmaan kortti voittaa.
- 5.Voittanut käsi aloittaa seuraavan tikin. Jos lepääjä voitti, seuraava lähtö pelataan lepääjän korteista.
- 6.Jatkakaa, kunnes kaikki 13 tikkiä on pelattu. Verratkaa pelaavan parin yhteistä tikkimäärää sitoumukseen.
Bridgessä ei ole pakkoa voittaa tikkiä tai pelata valttia. Maata on kuitenkin tunnustettava aina, kun sitä on kädessä.
Esimerkiksi patavaltilla pieni pata voittaa herttaässän, jos pata on pelattu sääntöjen mukaisesti herttaa puuttuvasta kädestä. Sangipelissä näin ei käy, koska valttimaata ei ole.
Näin bridgen pisteet lasketaan
Pisteytys riippuu pelimuodosta. Seuraavat taulukot kuvaavat kilpailubridgen jakokohtaista pisteytystä, jossa jokainen jako lasketaan erikseen.
Pari on jaossa joko vaarattomassa tai vaaravyöhykkeessä. Vaaravyöhyke kasvattaa tiettyjä bonuksia ja epäonnistumisen rangaistuksia. Se määräytyy kilpailussa boordin mukaan, ei käsikorttien perusteella.
Onnistuneen sitoumuksen tikkipisteet
Pisteitä lasketaan tarjotuista tikeistä kuuden perustikin yläpuolella:
| Sitoumus | Tikkipisteet ilman kahdennusta |
|---|---|
| Risti tai ruutu | 20 pistettä jokaisesta tarjotusta lisätikistä |
| Hertta tai pata | 30 pistettä jokaisesta tarjotusta lisätikistä |
| Sangi | Ensimmäisestä lisätikistä 40, seuraavista 30 |
Alle 100 tikkipisteen sitoumus on osasitoumus. Vähintään 100 tikkipisteen sitoumus on täyspeli.
Tavalliset kahdentamattomat täyspelit ovat 3NT, 4 herttaa, 4 pataa, 5 ristiä ja 5 ruutua.
| Bonus onnistuneesta sitoumuksesta | Vaaraton | Vaarassa |
|---|---|---|
| Osasitoumus | 50 | 50 |
| Täyspeli | 300 | 500 |
| Tarjottu ja tehty pikkuslammi, 12 tikkiä | 500 | 750 |
| Tarjottu ja tehty isoslammi, 13 tikkiä | 1 000 | 1 500 |
Slammin bonus lisätään täyspelibonuksen ja tikkipisteiden päälle. Osasitoumus- ja täyspelibonusta ei saa samasta jaosta yhtä aikaa.
Ylitikit ovat tavoitteen ylittäviä tikkejä. Kahdentamattomassa pelissä ne tuottavat ristillä ja ruudulla 20 pistettä, hertalla, padalla ja sangissa 30 pistettä kappaleelta.
Kaksi piste-esimerkkiä
- 3NT ja yhdeksän tikkiä vaarattomana: 100 tikkipistettä + 300 täyspelibonusta = 400 pistettä.
- 2 pataa ja kymmenen tikkiä: 60 tikkipistettä + 60 ylitikeistä + 50 osasitoumusbonusta = 170 pistettä.
Jälkimmäisestä ei saa täyspelibonusta, vaikka tikkejä tuli kymmenen. Täyspeli täytyy myös tarjota.
Epäonnistunut sitoumus eli pieti
Jos pelaava pari jää tavoitteestaan, puolustajat saavat pisteitä. Jokainen puuttuva tikki on yksi pieti.
| Rangaistus | Vaaraton | Vaarassa |
|---|---|---|
| Kahdentamaton peli, jokainen pieti | 50 | 100 |
| Kahdennettu peli, ensimmäinen pieti | 100 | 200 |
| Kahdennettu peli, toinen ja kolmas pieti | 200 kummastakin | 300 kummastakin |
| Kahdennettu peli, neljäs ja jokainen seuraava pieti | 300 kustakin | 300 kustakin |
Vastakahdennetun pelin piettirangaistukset ovat kaksinkertaiset kahdennettuun verrattuna.
Onnistuneessa kahdennetussa pelissä sitoumuksen tikkipisteet kaksinkertaistuvat ja vastakahdennetussa nelinkertaistuvat. Lisäksi tulee 50 tai 100 pisteen bonus. Kahdennetun pelin ylitikki on vaarattomana 100 ja vaarassa 200 pistettä; vastakahdennetussa arvot kaksinkertaistuvat.
Miten voittaja ratkaistaan?
Yhden jaon onnistuminen ei vielä ratkaise koko peli-iltaa. Lopputuloksen laskutapa riippuu siitä, mitä bridgeä pelaatte.
- Parikilpailussa tulostanne verrataan muiden samoilla korteilla pelanneiden parien tuloksiin. Myös heikoilla korteilla voi saada hyvän kilpailutuloksen.
- Joukkuekilpailussa samoilla jaoilla saadut piste-erot muunnetaan tavallisesti IMP-pisteiksi.
- Robberibridgessä pari tavoittelee kahta täyspeliä. Sen pistelaskua ei pidä sekoittaa yllä olevaan jakokohtaiseen taulukkoon.
Ensimmäisissä kotiharjoituksissa voitte sopia esimerkiksi kahdeksasta jaosta, pitää molemmat parit vaarattomina ja laskea jakopisteet yhteen. Tämä on yksinkertaistettu harjoitustapa.
Aloittelijan tärkeimmät tarjous- ja pelivinkit
Tarjoamisen apuna käytetään usein arvopisteitä:
| Kortti | Arvopisteet |
|---|---|
| Ässä | 4 |
| Kuningas | 3 |
| Rouva | 2 |
| Sotamies | 1 |
Nämä arvioivat käden vahvuutta. Ne eivät ole samoja pisteitä, jotka kirjataan jaon tuloksesta.
Sopikaa yhteinen tarjousjärjestelmä. Tarjouksilla kerrotaan parille käden voimasta ja jakautumasta. Esimerkiksi 1NT-avauksen pistemäärä riippuu sovitusta järjestelmästä.
Etsikää yhteinen valttimaa. Vähintään kahdeksan yhteistä korttia samassa maassa on usein hyvä lähtökohta valttipelille.
Suunnittele ennen lepääjän ensimmäistä korttia. Laske varmat tikit ja mieti, mistä puuttuvat tikit voivat tulla.
Seuraa pelattuja valtteja. Kun vastustajien valtit loppuvat, ne eivät enää uhkaa muiden maiden voittokorttejasi.
Säilytä yhteydet käsien välillä. Lepääjän hyvästä kortista ei ole hyötyä, jos et pääse enää aloittamaan tikkiä lepääjän kädestä.
Parille ei saa välittää tietoa ilmeillä, vihjeillä tai salaisilla sopimuksilla. Tarjous- ja merkinantosopimusten täytyy olla vastustajien selvitettävissä.
Bridge säännöt lyhyesti
| Kysymys | Vastaus |
|---|---|
| Kuinka monta pelaajaa? | Neljä, kaksi vastakkain istuvaa paria |
| Montako korttia jaetaan? | 13 jokaiselle |
| Mitä tarjous lupaa? | Ilmoitetun määrän tikkejä kuuden lisäksi |
| Kuka aloittaa tarjoamisen? | Jakaja |
| Kuka tekee avauslähdön? | Pelinviejän vasemmalla puolella istuva puolustaja |
| Saako pelata mitä tahansa maata? | Vain jos aloitusmaata ei ole kädessä |
| Onko valttia pakko pelata? | Ei, ellei valtti ole aloitusmaa ja sitä ole kädessä |
| Kuka päättää lepääjän korteista? | Pelinviejä |
| Mitä sangi tarkoittaa? | Peliä ilman valttimaata |
| Mitä tapahtuu, jos tavoite jää vajaaksi? | Puolustajat saavat piettipisteitä |



