
Durnius Taisyklės
Paskutinis žaidėjas, likęs su kortomis, tampa durniumi. Iki tol kiekviena sėkminga gynyba leidžia atsikratyti kortų, o nesėkminga gali gerokai papildyti ranką. Playiro paaiškina Durnius taisykles: kaip naudoti kozirius, kada pridėti kortas ir kam tenka kitas ėjimas.
Sukūrė Adam Davis Fernsby
Išvertė Mantas Kazlauskas
Puolimas ir gynyba: kaip vyksta žaidimas?
Vienas žaidėjas puola savo kaimyną iš kairės, padėdamas prieš jį kortą. Besiginantis žaidėjas turi ją atmušti tinkama stipresne korta arba pasiimti. „Durnius“ – kortų žaidimas, kuriame apsigynęs žaidėjas gauna teisę pulti, o pasiėmęs kortas savo puolimą praleidžia.
Kol bendroje kaladėje dar yra kortų, po puolimo žaidėjai papildo rankas. Tik kaladei pasibaigus galima galutinai atsikratyti savo kortų ir pasitraukti iš partijos. Likusieji žaidžia toliau, kol paaiškėja paskutinis su kortomis likęs dalyvis.
Toliau aprašomas individualus žaidimas su papildomų kortų pridėjimu. Permetimo kitam žaidėjui taisyklę rasite atskirame skyriuje.
Kaladė, dalijimas ir pirmasis ėjimas
Žaisti gali 2–6 žmonės. Įprastai naudojama 36 kortų kaladė be juokdarių. Jei turite standartinę 52 kortų kaladę, išimkite visus dvejetus, trejetus, ketvertus ir penketus.
Kortų stiprumas nuo silpniausios iki stipriausios:
6 → 7 → 8 → 9 → 10 → valetas (J) → dama (Q) → karalius (K) → tūzas (A).
Pasiruošimas vyksta tokia tvarka:
- Sumaišykite kortas ir kiekvienam išdalykite po 6 kortas.
- Atverskite kitą kaladės kortą. Jos rūšis nustato kozirius visai partijai.
- Likusias kortas padėkite užverstas ant atverstos kortos taip, kad jos rūšis ir vertė liktų matomos. Atverstas koziris paimamas paskutinis.
- Pirmą partiją pradeda žaidėjas, turintis mažiausią kozirį iš išdalytų kortų. Jis gali pulti bet kuria savo korta – neprivalo iškart žaisti tuo koziriu.
Jeigu išdalytose kortose kozirio neturi niekas, galite sutarti, kad pradeda dalintojo kaimynas iš kairės.
Žaidžiant šešiese su 36 kortomis, bendros kaladės nelieka. Kozirį nustato atversta paskutinė dalintojo korta. Visiems ją pamačius, dalintojas pasiima ją į ranką.
Kuo galima atmušti kortą?
Nekozirinę kortą galima atmušti aukštesne tos pačios rūšies korta arba bet kuriuo koziriu. Kozirį atmuša tik aukštesnis koziris. Vienodos vertės korta puolimo neatmuša.
Kortų rūšys – širdys, būgnai, kryžiai ir pikai. Vien tai, kad abi kortos raudonos arba juodos, nesuteikia teisės viena atmušti kitą.
Tarkime, koziriai yra širdys:
| Puolimo korta | Tinkamos gynybos pavyzdys | Kodėl tinka |
|---|---|---|
| Pikų 8 | Pikų 10 | Aukštesnė tos pačios rūšies korta |
| Pikų 8 | Širdžių 6 | Net žemas koziris atmuša ne kozirį |
| Būgnų tūzas | Bet kuri širdžių korta | Nekozirinį tūzą gali atmušti koziris |
| Širdžių 9 | Širdžių 10 arba aukštesnė širdžių korta | Kozirį atmuša tik aukštesnis koziris |
Kozirį galima panaudoti net turint tinkamą tos pačios rūšies kortą. Kiekvienai puolimo kortai reikia atskiros gynybos kortos.
Atmušusią kortą dėkite ant puolimo kortos šiek tiek paslinktą, kad matytųsi abi vertės. Visos šio puolimo kortos lieka ant stalo, kol puolimas baigiasi.
Kada galima pridėti daugiau kortų?
Puolimą galima pradėti viena korta arba keliomis vienodos vertės kortomis. Vėliau pridėti leidžiama tik tokios vertės kortas, kokios jau yra ant stalo šiame puolime. Skaičiuojamos ir puolimo, ir gynybos kortų vertės.
Pavyzdžiui, puolėjas padėjo širdžių aštuonetą, o gynėjas jį atmušė širdžių valetu. Dabar galima pridėti kitus aštuonetus arba valetus. Devyneto pridėti negalima vien todėl, kad jis stipresnis už aštuonetą.
Šiame variante, atmušus pirmąją puolimo kortą, prisidėti gali ir kiti varžovai. Pirmumo teisę turi puolimą pradėjęs žaidėjas, po jo – likę varžovai pagal laikrodžio rodyklę. Gynėjas ginasi vienas.
Kiek kortų leidžiama pridėti?
Vieno puolimo metu galioja dvi ribos:
- galima pateikti daugiausia 6 puolimo kortas;
- jų negali būti daugiau, nei gynėjas turėjo rankoje puolimo pradžioje.
Jeigu gynėjas pradėjo turėdamas tris kortas, iš viso galima pulti tik trimis. Gynybai panaudotos kortos į šią ribą neįskaičiuojamos: šešios puolimo ir šešios gynybos kortos sudaro šešias poras.
Apsigynėte ar pasiėmėte: kas puola toliau?
Sėkmingai apsigynus kortos pašalinamos iš žaidimo, o jas paėmus lieka gynėjo rankoje. Abiem atvejais kitas puolėjas nustatomas skirtingai.
Jei atmušėte visas kortas
Kai visos kortos atmuštos, o varžovai nebegali arba nebenori pridėti naujų, puolimas baigtas. Visos puolimo ir gynybos kortos padedamos į atskirą užverstą panaudotų kortų krūvelę. Jos šioje partijoje nebegrįžta į žaidimą.
Papildžius rankas, jūs tampate puolėju, o ginasi kitas dar žaidžiantis dalyvis iš kairės.
Jei negalite arba nenorite gintis
Pasiimate visas šio puolimo kortas, įskaitant tas, kurias jau buvote atmušę, ir savo gynybai panaudotas kortas. Galima nuspręsti imti net turint kuo apsiginti.
Pasakius „imu“, varžovai dar gali pridėti tinkamos vertės kortų, laikydamiesi tos pačios puolimo ribos. Tada puolimas užbaigiamas.
Kortas pasiėmęs žaidėjas praleidžia savo puolimą. Toliau puola jo kaimynas iš kairės. Žaidžiant dviese, ankstesnis puolėjas puola dar kartą.
Kada ranka papildoma iki šešių kortų?
Kortos iš bendros kaladės traukiamos tik pasibaigus visam puolimui. Rankas iki šešių kortų papildo tie žaidėjai, kurie turi mažiau nei šešias.
Traukimo tvarka:
- Pirmas kortas ima pagrindinis puolėjas.
- Toliau – kiti puolime dalyvavę žaidėjai pagal laikrodžio rodyklę.
- Paskutinis kortas ima gynėjas.
Kiekvienas iš karto pasiima tiek, kiek jam trūksta iki šešių. Jei kaladėje kortų visiems neužtenka, vėliau traukiantiems žaidėjams jų gali ir nelikti. Atversta kozirio korta paimama paskutinė.
Jeigu po nesėkmingos gynybos turite daugiau nei šešias kortas, jų skaičiaus mažinti nereikia. Tiesiog nieko papildomai netraukiate.
Kaladė baigėsi: kas tampa durniumi?
Ištraukus paskutinę bendros kaladės kortą, rankos nebepapildomos. Žaidėjai, sėkmingai atsikratę visų kortų, nebedalyvauja, o jų vietos praleidžiamos nustatant kitą puolėją ar gynėją.
Partijos baigtis nustatoma užbaigus puolimą. Jei tuomet kortų turi tik vienas žaidėjas, jis pralaimi ir tampa durniumi. Kitų žaidėjų išėjimas partijos nesustabdo.
Jeigu paskutiniai du žaidėjai per tą patį sėkmingai atmuštą puolimą išleidžia visas savo kortas, o kaladė jau tuščia, partija baigiasi lygiosiomis.
Kaip veikia permetamas variantas?
Permetamame variante gynėjas gali nukreipti puolimą kitam žaidėjui, pridėdamas tokios pačios vertės kortą. Taip buvęs gynėjas tampa puolėju, o jo kaimynas iš kairės turi gintis nuo visų perduotų kortų.
Pavyzdžiui, jus puola septynetu. Padėję savo septynetą šalia, abu septynetus perduodate kitam žaidėjui. Jeigu jis taip pat turi septynetą, gali perduoti jau tris kortas toliau, jei neviršijamos ribos.
Svarbiausios sąlygos:
- permetama dar nepradėjus atmušinėti to puolimo kortų;
- naujo gynėjo rankoje turi būti bent tiek kortų, kiek jam perduodama puolimo kortų;
- bendra puolimo riba išlieka šešios kortos.
Dėl permetimo susitarkite prieš dalydami kortas. Kiti galimi susitarimai – pirmo puolimo ribojimas iki penkių kortų, kozirio šešeto keitimas į atverstą kozirį arba teisė pridėti kortas tik gynėjo kaimynams.
Durnius taisykles trumpai
Prie stalo daugiausia painiavos kyla dėl pridėjimo, kortų paėmimo ir ėjimo perdavimo. Ši atmintinė padės greitai pasitikrinti pagrindinę tvarką.
| Situacija | Taisyklė |
|---|---|
| Žaidėjai ir kaladė | 2–6 žaidėjai, 36 kortos, pradžioje po 6 kortas |
| Nekozirinės kortos atmušimas | Aukštesnė tos pačios rūšies korta arba bet kuris koziris |
| Kozirio atmušimas | Tik aukštesnis koziris |
| Papildomos puolimo kortos | Jų vertė turi sutapti su jau ant stalo esančia verte |
| Puolimo riba | Iki 6 kortų, bet ne daugiau nei gynėjas turėjo puolimo pradžioje |
| Sėkminga gynyba | Kortos atidedamos, gynėjas tampa kitu puolėju |
| Kortų paėmimas | Gynėjas pasiima visas to puolimo ir gynybos kortas, savo puolimą praleidžia |
| Rankos papildymas | Iki 6 kortų; puolėjas ima pirmas, gynėjas paskutinis |
| Pralaimėjimas | Kaladei pasibaigus ir puolimui baigusis vienintelis su kortomis lieka durniumi |