
Pasjansas Taisyklės
Kortų kaladė, šiek tiek vietos ant stalo ir užduotis sau: ar pavyks visas kortas sudėlioti į keturias tvarkingas krūveles? Šiame Playiro gide rasite klasikinio pasjanso taisykles, ėjimų pavyzdžius ir paaiškinimą, ką daryti, kai žaidimas užstringa.
Sukūrė Adam Davis Fernsby
Išvertė Mantas Kazlauskas
Kaip žaisti pasjansą?
Pasjansas – vienam žmogui skirtas kortų žaidimas, kuriam reikia įprastos 52 kortų kaladės be džokerių. Čia paaiškinama klasikinė „Klondike“ versija: kortos išdėliojamos septyniais stulpeliais, o dalis jų pradžioje lieka užverstos.
Jūsų tikslas – surinkti keturias atskiras kortų rūšių krūveles: širdžių, būgnų, kryžių ir pikų. Kiekvieną krūvelę pradėkite tūzu, tada dėkite dvejetą, trejetą ir taip toliau iki karaliaus.
Norėdami pasiekti užverstas kortas, perkelkite atverstas kortas tarp stulpelių. Juose kortos dėliojamos mažėjančia tvarka, kaitaliojant raudoną ir juodą spalvas. Pavyzdžiui, ant juodo dešimtuko galima dėti raudoną devynetą. Likusi kaladė suteikia papildomų kortų, o galutinėse krūvelėse kortos kaupiamos didėjančia tvarka pagal rūšį.
Pirmiausia išdėliokite kortas
Išmaišykite kaladę ir priešais save suformuokite septynis stulpelius. Kortas dėkite šiek tiek persidengiančias, kad matytumėte jų skaičių ir vėliau galėtumėte perskaityti atverstų kortų vertes.
| Stulpelis | Kortų skaičius | Pradžioje atverstos kortos |
|---|---|---|
| Pirmas | 1 | 1 |
| Antras | 2 | 1 |
| Trečias | 3 | 1 |
| Ketvirtas | 4 | 1 |
| Penktas | 5 | 1 |
| Šeštas | 6 | 1 |
| Septintas | 7 | 1 |
Kiekviename stulpelyje atverskite tik paskutinę padėtą kortą. Visos po ja esančios kortos lieka užverstos.
Taip ant stalo panaudojamos 28 kortos. Likusios 24 kortos sudaro užverstą traukimo kaladę. Šalia palikite vietą iš jos atverčiamoms kortoms.
Virš stulpelių numatykite keturias tuščias vietas galutinėms krūvelėms. Ten palaipsniui keliaus kortos nuo tūzų iki karalių.
Dvi dėliojimo taisyklės, kurių nereikia painioti
Pasjanso taisyklės tampa aiškesnės atskyrus vietą, kurioje laikinai tvarkote kortas, nuo vietos, į kurią norite jas visas perkelti.
Stulpeliuose kaitaliokite spalvas
Ant atverstos kortos galite dėti viena verte mažesnę priešingos spalvos kortą.
Raudonos yra širdys ir būgnai, juodos – pikai ir kryžiai. Tiksli kortos rūšis stulpeliuose nesvarbi.
Pavyzdžiui:
- Ant juodo devyneto galima dėti raudoną aštuonetą.
- Ant raudonos damos galima dėti juodą valetą.
- Ant juodo penketo negalima dėti juodo ketverto.
- Ant raudono dešimtuko negalima dėti juodo aštuoneto, nes praleidžiamas devynetas.
Kortų eilė mažėja taip: karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, tūzas.
Galutinėse krūvelėse laikykitės kortos rūšies
Kiekvieną galutinę krūvelę pradeda tūzas. Ant jo dedamas tos pačios rūšies dvejetas, tada trejetas ir taip iki karaliaus.
Pavyzdžiui, širdžių krūvelėje seka yra:
Širdžių tūzas → širdžių 2 → širdžių 3 → … → širdžių valetas → širdžių dama → širdžių karalius.
Būgnų dvejetas ant širdžių tūzo netinka, nors abi kortos raudonos. Čia svarbi konkreti rūšis, o ne vien spalva.
Ką galima perkelti vienu ėjimu?
Galite perkelti atskirą laisvą kortą arba taisyklingai sudėliotą atverstų kortų seką. Perkeliamos sekos pradžia turi tikti prie kortos, ant kurios ją dedate.
Tarkime, viename stulpelyje turite juodą dešimtuką, raudoną devynetą ir juodą aštuonetą. Visą šią seką galite uždėti ant laisvo raudono valeto.
Galima perkelti ir sekos dalį. Pavyzdžiui, raudoną devynetą kartu su juodu aštuonetu galite padėti ant kito laisvo juodo dešimtuko.
Negalima ištraukti kortos iš sekos vidurio ir palikti po ja esančių kortų vietoje. Jos turi keliauti kartu.
Kai perkėlus kortas stulpelio gale lieka užversta korta, ją atverskite. Ji iš karto tampa prieinama žaidimui.
Kas dedama į tuščią stulpelį?
Į visiškai tuščią stulpelį galima perkelti tik karalių arba karaliumi prasidedančią seką.
Jeigu turite laisvą damą, bet neturite kur jos padėti, tuščias stulpelis nepadės. Pirmiausia ten turi atsirasti tinkamos spalvos karalius.
Kaip naudoti likusią kaladę?
Prieš pradėdami pasirinkite, ar kortas versite po vieną, ar po tris. Pirmosioms partijoms paprasčiau rinktis po vieną.
Abiem atvejais iš atverstų kortų krūvelės galima naudoti tik viršutinę kortą. Ją galite perkelti į tinkamą stulpelį arba galutinę krūvelę.
Vertimas po vieną – „Draw 1“
Atverskite vieną kaladės kortą. Jei ji tinka, panaudokite ją. Jei netinka arba norite palaukti, ant jos atverskite kitą.
Panaudojus viršutinę kortą, atsiveria anksčiau po ja gulėjusi korta. Dabar galima panaudoti ir ją, jei turite tinkamą vietą.
Vertimas po tris – „Draw 3“
Vienu kartu atverskite iki trijų kortų, išlaikydami jų eilę. Pirmiausia prieinama tik paskutinė atversta korta.
Jeigu ją panaudojate, galite pasiekti po ja esančią kortą. Negalima tiesiog pasirinkti patogiausios iš visų trijų.
Šis variantas reikalauja daugiau planavimo: reikalingas dvejetas gali būti uždengtas dama, kuriai kol kas neturite vietos.
Ką daryti pasibaigus kaladei?
Šiame gide naudojamas variantas su neribotu kaladės pervertimu. Pasibaigus užverstoms kortoms, paimkite visą atverstų kortų krūvelę ir apverskite ją kaip vieną paketą. Nemaišykite ir nekeiskite kortų eilės.
Kai kurios programėlės ar kiti variantai riboja pervertimų skaičių. Tokią sąlygą pasirinkite prieš partiją.
Kada pasjansas išspręstas?
Laimite, kai visos 52 kortos perkeltos į keturias galutines krūveles. Kiekvienoje turi būti po 13 vienos rūšies kortų, nuo tūzo iki karaliaus.
Vien atversti visas stulpelių kortas dar nėra galutinis tikslas – reikia užbaigti jų perkėlimą.
Jeigu nebelieka naudingų ėjimų, o kaladės pervertimas nieko nekeičia, partija gali būti užstrigusi. Ne kiekvieną atsitiktinį išdalijimą įmanoma laimėti.
Žaidžiant fizinėmis kortomis nebūtina skaičiuoti taškų ar laiko. Programėlėse šie rodikliai gali būti papildomas iššūkis, tačiau jų skaičiavimo sistemos skiriasi.
Keli sprendimai, padedantys neužstrigti
Prieš atlikdami akivaizdų ėjimą, pažiūrėkite, ką jis atlaisvins. Graži ilga seka ne visada naudinga, jeigu po ja ir toliau lieka tos pačios užverstos kortos.
- Ieškokite galimybės atversti paslėptą kortą. Ji gali suteikti trūkstamą tūzą ar naują vietą kitai sekai.
- Tuščią stulpelį planuokite kartu su karaliumi. Pagalvokite, kurį karalių perkelsite ir ką jo perkėlimas atlaisvins.
- Neskubėkite visų kortų kelti į galutines krūveles. Pavyzdžiui, raudonas penketas dar gali būti reikalingas juodam ketvertui perkelti.
- Palyginkite vienodus pasirinkimus. Jei raudoną septynetą galite dėti ant dviejų juodų aštuonetų, įvertinkite, kuris išdėstymas padės atlikti kitą ėjimą.
Pasjanso taisyklių atmintinė
Ši lentelė padės greitai pasitikrinti pagrindinius veiksmus žaidžiant klasikinį „Klondike“.
| Situacija | Taisyklė |
|---|---|
| Kaladė | 52 kortos, be džokerių |
| Pradinis išdėstymas | 7 stulpeliai su 1–7 kortomis |
| Kortų dėliojimas stulpeliuose | Mažėjančia tvarka, kaitaliojant raudoną ir juodą |
| Galutinės krūvelės | Tos pačios rūšies kortos nuo tūzo iki karaliaus |
| Sekos perkėlimas | Galima perkelti taisyklingą seką arba jos dalį |
| Atlaisvinta užversta korta | Atverčiama |
| Tuščias stulpelis | Tik karaliui arba karaliumi prasidedančiai sekai |
| Kortos iš kaladės | Verčiamos po vieną arba po tris |
| Atverstų kortų krūvelė | Galima naudoti tik viršutinę kortą |
| Pergalė | Visos kortos sudėtos į keturias galutines krūveles |