krig-kortspil-regler

Krig Kortspill Regler

To like kort kan snu hele kampen om kortbunken. Hos Playiro lærer du reglene til kortspillet Krig, med enkle eksempler og tydelige svar på hva som skjer ved gjentatt krig eller for få kort.

Adam Davis Fernsby

Opprettet av Adam Davis Fernsby

Henrik Flyger

Oversatt av Henrik Flyger

2 min lesetid

Hvordan spiller man Krig?

Krig er et kortspill der målet er å vinne alle kortene fra motspilleren. Dere snur ett kort hver samtidig, og det høyeste kortet tar begge. Når to like verdier dukker opp, blir det krig om en større bunke.

Du spiller alltid det øverste kortet ditt og får ikke velge et annet. Det gjør spillet lett å lære, også for barn som nettopp har begynt å bruke en vanlig kortstokk.

Denne guiden beskriver Krig for to spillere, med tre kort ned og ett kort opp når det blir krig.

Fra kortstokk til første stikk

Ta ut jokerne, stokk de 52 kortene og del ut hele stokken. Hver spiller får 26 kort.

Legg kortene i en bunke foran deg med baksiden opp. Ingen skal se gjennom kortene eller sortere dem. Midt på bordet trenger dere bare litt plass til kortene som spilles.

Krig har ingen turrekkefølge. Når begge er klare, begynner dere samtidig.

Kortenes rekkefølge

Ess er høyest, og 2 er lavest. Hjerter, ruter, kløver og spar har ingen betydning for hvem som vinner.

Kort Slår
Ess Alle andre kort
Konge Dame, knekt og tallkort
Dame Knekt og tallkort
Knekt Alle tallkort
10–2 Alle kort med lavere tall

En kløver 10 slår en hjerter 8. To tiere er derimot like sterke, selv om de har forskjellige symboler.

Slik spiller dere en vanlig runde

Hver runde avgjøres av kortene dere snur.

  1. 1.Snu ett kort hver. Ta det øverste kortet fra egen bunke og legg det med forsiden opp.
  2. 2.Finn det høyeste kortet. Spilleren med høyest verdi vinner stikket.
  3. 3.Legg gevinsten nederst. Vinneren tar begge kortene og legger dem med baksiden opp under sin egen bunke.
  4. 4.Fortsett med neste kort. Ved lik verdi stopper dere og gjennomfører en krig.

Har du en dame og motspilleren en 6-er, tar du begge. Kortene du vinner, kommer dermed tilbake i spill når du når bunnen av bunken.

Like kort? Da blir det krig

La de to like kortene ligge på bordet. Deretter gjør begge følgende:

  1. 1.Legg tre nye kort med baksiden opp.
  2. 2.Snu ett nytt kort med forsiden opp.
  3. 3.Sammenlign de to siste åpne kortene.

Det høyeste kortet vinner hele bunken på bordet. Det gjelder også de skjulte kortene, uansett hvor sterke de er.

Eksempel: En knekt avgjør ti kort

Dere starter med å snu hver deres 5-er. Begge legger så tre skjulte kort og ett åpent kort.

Du snur en knekt, og motspilleren snur en 9-er. Du tar alle ti kortene: de to femmerne, seks skjulte kort og de to siste åpne kortene.

Er de avgjørende kortene også like, gjentar dere prosessen. Ingen samler inn kort før krigen er avgjort.

Når kortene ikke strekker til

I versjonen her gjelder en enkel regel: Du taper hvis du ikke har nok kort til å fullføre en krig.

Noen spiller i stedet med at det siste kortet ditt snus med forsiden opp, selv om du mangler kort til den skjulte delen. Blir det likt igjen, blir dette kortet liggende som ditt avgjørende kort mens motspilleren fortsetter.

Begge løsningene brukes. Avtal hvilken som gjelder før dere deler ut, særlig hvis dere er vant til forskjellige regler hjemmefra.

Slik kåres vinneren

Du vinner når du har samlet alle 52 kortene, eller når motspilleren taper etter den avtalte regelen om for få kort under en krig.

Det føres ingen poeng underveis. En liten bunke betyr heller ikke nødvendigvis at tapet er nært: Én vunnet krig kan gi deg mange kort tilbake.

En kortere variant med tidsgrense

Vil dere spille en avgrenset økt, kan dere avtale denne husregelen:

  • Sett en tidsgrense, for eksempel 15 minutter.
  • Spill ferdig det pågående stikket når tiden er ute.
  • Avgjør eventuell krig før dere teller.
  • Den med flest kort vinner. Like mange kort gir uavgjort.

Må dere bruke tre skjulte kort?

Nei. En annen vanlig variant bruker ett skjult kort og ett åpent kort når det blir krig. Da ligger det seks kort på bordet etter den første sammenligningen, i stedet for ti.

Dere kan også samle vunne kort i en egen gevinstbunke og ta den i bruk når den opprinnelige bunken er tom. Velg én måte å håndtere kortene på, og bruk den gjennom hele spillet.

Krig med barn: Gjør kortverdiene enkle

Krig gir anledning til å øve på tall og sammenligning uten mange spilleregler å huske. La gjerne barnet peke ut vinnerkortet før stikket samles inn.

Billedkortene kan kreve litt hjelp i starten. Ha gjerne rekkefølgen ess, konge, dame, knekt synlig ved siden av kortene.

Det finnes ingen vanlig taktikk for å spare sterke kort eller planlegge neste trekk, siden dere ikke velger hva dere spiller. Bruk heller tiden på å holde bunkene ryddige og snu kortene samtidig.

Loading comments...