Rummy Kortspill Regler
En ferdig sekvens kan tømme hånden raskt, men kortet du kaster kan hjelpe neste spiller. Playiro forklarer Rummy regler med eksempler på kombinasjoner, utlegging og poengberegning.
Opprettet av Adam Davis Fernsby
Oversatt av Henrik Flyger
Hvordan spiller man Rummy?
Rummy er et kortspill der du samler kort som passer sammen: enten flere av samme verdi eller en rekke i samme kortfarge. På turen din trekker du ett kort, legger eventuelt ut kombinasjoner og avslutter med å kaste ett kort.
Målet er å bli kvitt alle kortene på hånden før de andre. Du kan også bygge videre på kombinasjoner som allerede ligger på bordet.
Rummy finnes i flere varianter. Her forklarer vi en grunnvariant for 2–6 spillere, med vanlige spillekort, lave ess og mulighet til å legge ut flere kombinasjoner på samme tur.
Dette må kortene dine danne
Det finnes to gyldige kombinasjoner: grupper og sekvenser. Begge må inneholde minst tre kort når de legges ut.
| Kombinasjon | Krav | Eksempel |
|---|---|---|
| Gruppe | Tre eller fire kort med samme verdi | Hjerter 9, spar 9 og kløver 9 |
| Sekvens | Minst tre kort i rekkefølge i samme kortfarge | Ruter 4, ruter 5 og ruter 6 |
En sekvens kan ikke ha hull. Hjerter 5, 6 og 8 er derfor ikke gyldig uten hjerter 7.
Samme kortfarge betyr samme symbol, for eksempel bare spar. Hjerter og ruter kan ikke blandes i en sekvens selv om begge er røde.
Er ess høyt eller lavt?
I denne varianten er ess lavest:
Ess – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – knekt – dame – konge.
Ess–2–3 er en gyldig sekvens når kortene har samme kortfarge. Dame–konge–ess og konge–ess–2 er ikke tillatt.
Utdeling og oppsett
Bruk én kortstokk med 52 kort uten jokere. Antallet kort på hånden avhenger av hvor mange dere er.
| Spillere | Kort til hver |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3–4 | 7 |
| 5–6 | 6 |
Stokk og del ut kortene. Resten legges med baksiden opp som trekkbunke. Snu det øverste kortet og legg det ved siden av som starten på kastebunken.
Spilleren til venstre for giveren begynner, og turen går med klokken. Sorter gjerne hånden etter verdi eller kortfarge før dere starter.
En tur i Rummy, steg for steg
Hver tur følger denne rekkefølgen:
- 1.Trekk ett kort. Velg det øverste kortet fra trekkbunken eller det synlige toppkortet i kastebunken.
- 2.Legg ut kombinasjoner hvis du vil. Plasser gyldige grupper eller sekvenser åpent foran deg. I denne versjonen kan du legge ut flere.
- 3.Bygg videre på bordet. Legg kort fra hånden til egne eller andres kombinasjoner, så lenge de fortsatt er gyldige.
- 4.Kast ett kort. Legg et kort fra hånden med forsiden opp på kastebunken. Deretter går turen videre.
Du må trekke først, selv om du allerede har en ferdig kombinasjon. Utlegging er valgfritt.
Tok du toppkortet fra kastebunken, kan du ikke kaste det samme kortet tilbake på den turen. Et kort trukket fra den lukkede bunken kan derimot kastes med en gang.
Eksempel på en tur
Du har hjerter 5 og hjerter 6. Øverst i kastebunken ligger hjerter 7.
Du tar syveren og legger ut alle tre som en sekvens. Har du også kløver konge, kan du legge den til en gruppe med tre konger som allerede ligger på bordet. Til slutt kaster du et annet kort.
Å legge til kort er ikke det samme som å flytte dem
Du kan forlenge en sekvens i begge ender eller gjøre en gruppe med tre like til fire like.
På spar 6–7–8 kan du for eksempel legge spar 5 eller spar 9. Du kan fortsette med flere kort dersom hvert nytt kort passer.
Men du kan ikke ta kort ut av kombinasjonene eller flytte dem mellom grupper og sekvenser. Dette er en viktig forskjell fra Rummikub.
Det er heller ikke noe krav om 30 poeng for å åpne i denne Rummy-varianten.
Slik avslutter du en runde
Du vinner runden når hånden din er tom. Det siste kortet kan:
- inngå i en ny kombinasjon
- legges til en kombinasjon på bordet
- kastes på kastebunken
Du trenger altså ikke spare et kort til et siste avkast dersom du kan legge ut alt.
Runden stopper umiddelbart. De andre får ikke en ekstra tur til å legge ned ferdige kombinasjoner.
Poeng for kortene som blir igjen
Vil dere spille flere runder, får rundevinneren summen av kortverdiene som motspillerne sitter igjen med.
| Kort på hånden | Poeng |
|---|---|
| Ess | 1 |
| 2–10 | Kortets tallverdi |
| Knekt, dame og konge | 10 |
Har én motspiller en dame og en 4-er, mens en annen har et ess og en 7-er, får vinneren 22 poeng.
Kort som allerede ligger på bordet, gir ikke egne poeng i denne varianten. Avtal eksempelvis å spille til 100 poeng. Den første som når grensen, vinner.
Hvis trekkbunken blir tom
Neste spiller kan fortsatt ta toppkortet fra kastebunken. Vil spilleren ikke ha det, snur dere hele kastebunken og bruker den som ny trekkbunke, uten å stokke.
Dette er én vanlig løsning. Andre grupper stokker kortene før de brukes på nytt, så avtal fremgangsmåten før første runde.
Tips: Behold muligheter, kast med omtanke
Rummy gir deg flere valg enn bare hvilket kort du skal kaste.
- Se etter kort som passer flere steder. En spar 7 kan være nyttig både sammen med andre syvere og med spar 6 og 8.
- Følg med på hva andre tar. Et kort hentet fra kastebunken kan avsløre noe om kombinasjonen de samler på.
- Vurder høye løse kort. En konge uten aktuelle partnere kan gi motspilleren 10 poeng hvis runden plutselig slutter.
- Sjekk bordet før avkast. Et tilsynelatende ubrukelig kort kan passe på en utlagt sekvens.
- Ikke vent for lenge med ferdige kombinasjoner. Kort som fortsatt ligger på hånden, teller med når noen andre går ut.
Avtal disse reglene før dere begynner
Navnet Rummy brukes om flere beslektede spill. For å følge guiden her spiller dere med:
- én kortstokk uten jokere
- ess som laveste kort
- flere nye kombinasjoner tillatt per tur
- bare toppkortet tilgjengelig fra kastebunken
- ingen plikt til å avslutte med et avkast
- vanlig poengberegning uten bonus for å legge ut hele hånden samtidig
Noen varianter tillater bare én ny kombinasjon per tur eller gir dobbel poengsum når en spiller går ut på én gang. Slike regler kan brukes, men bør avtales på forhånd.



