
Wingspan Regler
Vilka fåglar du lockar till ditt reservat påverkar allt från mattillgång till framtida poäng. Hos Playiro hittar du Wingspan regler med tydliga exempel på handlingar, fågelförmågor och hur du får en bra start.
Skapad av Adam Davis Fernsby
Översatt av Jesper Berglund
Hur spelar man Wingspan?
I Wingspan bygger du upp ett fågelreservat med skog, gräsmark och våtmark. Du spelar ut fågelkort i de olika miljöerna och använder deras förmågor för att samla mat, lägga ägg och dra fler kort. Ju fler fåglar du har i en miljö, desto mer kan du vanligtvis få gjort när du använder den.
På din tur väljer du en av fyra handlingar. Utmaningen är att få fåglarna att fungera bra tillsammans och samtidigt samla poäng innan de fyra rundorna är slut.
Det här är ett strategiskt brädspel där den största fågelsamlingen inte automatiskt vinner. Fåglarnas poäng, ägg, bonuskort och andra belöningar räknas ihop till ett slutresultat.
Guiden förklarar Wingspan regler för grundspelet. Expansionerna innehåller ytterligare kort och funktioner.
| Om spelet | Information |
|---|---|
| Antal spelare | 1–5, med särskilda soloregler för en spelare |
| Rekommenderad ålder | Från 10 år |
| Speltid | Cirka 40–70 minuter |
| Antal rundor | 4 |
| Handlingar per spelare | 8, 7, 6 och 5 i respektive runda |
| Målet | Att ha flest poäng efter sista rundan |
Förberedelser: Välj din första fågelsamling
Lägg fram fågelmataren, mattärningarna, äggen, matmarkörerna och målbrädet. Blanda fågelkorten och lägg tre kort öppet på kortbrickan.
Varje spelare får:
- En spelarbräda.
- Åtta handlingskuber i samma färg.
- Fem fågelkort.
- Två bonuskort.
- Fem matmarkörer, en av varje sort.
Du får behålla valfritt antal av dina fem fågelkort. För varje kort du behåller måste du lämna tillbaka en valfri matmarkör. Behåller du exempelvis tre kort får du börja med två matmarkörer.
Välj också ett av dina två bonuskort och kasta det andra. Bonuskortet visar ett personligt mål som kan ge poäng i slutet.
Placera ett slumpmässigt mål på var och en av målbrädets fyra rundplatser, slå de fem mattärningarna i fågelmataren och välj en startspelare. Turen går sedan medurs.
Fyra handlingar att välja mellan
Varje tur kostar en handlingskub. Du kan upprepa samma handling på flera av dina turer, så länge du kan uppfylla eventuella kostnader.
| Handling | Vad du gör | Vad som kan aktiveras |
|---|---|---|
| Spela en fågel | Betala kortets kostnad och placera fågeln i en tillåten miljö | Den nya fågelns vita förmåga |
| Samla mat | Ta mat med hjälp av tärningarna i fågelmataren | Bruna förmågor i skogen |
| Lägg ägg | Placera ägg på dina fågelkort | Bruna förmågor i gräsmarken |
| Dra fågelkort | Ta öppna kort eller kort från draghögen | Bruna förmågor i våtmarken |
När du samlar mat, lägger ägg eller drar kort använder du den första lediga rutan från vänster i den aktuella raden. Symbolerna där visar vad handlingen ger.
Därefter flyttar du handlingskuben åt vänster genom raden och får aktivera fåglarnas bruna förmågor, en i taget från höger till vänster. När turen är färdig ligger kuben längst till vänster.
Spela en fågel: Mat, livsmiljö och ägg
Kontrollera först miljösymbolerna på fågelkortet. De visar om fågeln får placeras i skogen, gräsmarken eller våtmarken. Vissa fåglar passar i flera miljöer.
Så spelar du ut kortet:
- Välj en tillåten miljö. Fågeln ska placeras på den första lediga platsen från vänster.
- Placera en handlingskub på raden för att spela fåglar, ovanför den aktuella kolumnen.
- Betala eventuell äggkostnad. Äggen tas från valfria fåglar på din bräda.
- Betala maten som visas på fågelkortet.
- Lägg ut fågeln. Har den en vit förmåga får du använda den direkt.
Äggkostnaden beror på fågelns plats i raden:
| Plats i miljön | Ägg som ska betalas |
|---|---|
| Första fågeln | 0 |
| Andra fågeln | 1 |
| Tredje fågeln | 1 |
| Fjärde fågeln | 2 |
| Femte fågeln | 2 |
När du spelar en fågel får du ersätta en saknad matmarkör med två valfria matmarkörer. Det är en betalningsregel för fågelkort, inte ett fritt byte som du kan göra när som helst.
Bruna förmågor i miljön aktiveras inte av att du spelar en fågel där.
Samla mat i skogen
Skogens handlingsruta visar hur många tärningar du får välja från fågelmataren. För varje vald tärning tar du en matmarkör som motsvarar dess symbol och lägger tärningen utanför mataren.
Visar en tärning två alternativa matsymboler väljer du en av dem.
Om mataren blir tom slår du om alla fem tärningarna. När du ska välja mat och alla kvarvarande tärningar visar samma sida får du också välja att slå om samtliga fem. Det gäller även när bara en tärning ligger kvar.
Efter att du tagit maten får du aktivera skogens bruna fågelförmågor från höger till vänster.
Lägg ägg i gräsmarken
Ta det antal ägg som handlingsrutan visar och fördela dem på dina fåglar.
Äggen får placeras på fåglar i alla tre miljöer, inte bara i gräsmarken. Däremot får du aldrig överskrida en fågels äggkapacitet, som visas på kortet. Ägg som inte får plats går förlorade.
Aktivera därefter gräsmarkens bruna förmågor från höger till vänster. Äggens färger har ingen betydelse för reglerna.
Dra fågelkort i våtmarken
Ta det antal kort som visas på handlingsrutan. Du kan välja bland de tre öppna korten och översta kortet i den slutna draghögen.
De öppna platserna fylls på först när din tur är slut. Tar du flera kort får du alltså inte ersätta ett öppet kort direkt och sedan välja det nya.
Efter kortdragningen får du aktivera våtmarkens bruna förmågor.
Vissa handlingsrutor har också ett frivilligt byte för en extra belöning, exempelvis ett ägg mot ett extra kort. Följ symbolerna på den ruta du använder.
Fåglarnas förmågor styr när något händer
Färgen bakom förmågetexten visar när den får användas. I grundspelet finns tre huvudtyper:
| Förmåga | När används den? |
|---|---|
| Vit: När fågeln spelas | En gång, när du spelar ut kortet |
| Brun: Vid aktivering | När du använder miljöns handling och aktiverar raden |
| Rosa: Mellan dina turer | När det angivna villkoret uppfylls, högst en gång mellan två av dina egna turer |
Läs alltid hela korttexten. En fågel kan exempelvis ge mat, låta dig dra kort eller belöna dig när en motspelare gör något särskilt.
Sparad mat och kort under fåglar
Vissa förmågor låter dig lagra mat på ett fågelkort eller stoppa andra kort under det. Båda ger normalt poäng vid spelets slut.
De fungerar däremot inte som vanliga resurser:
- Mat på ett fågelkort kan inte användas för att betala nya fåglar.
- Kort under en fågel ligger inte på handen och kan inte spelas ut.
- Varje sådan matmarkör och varje instoppat kort är normalt värt 1 poäng.
Fyra rundor med allt färre turer
En runda är slut när alla har använt sina tillgängliga handlingskuber.
Då gör ni följande:
- Räkna resultatet för rundans mål. Markera det med en av dina handlingskuber.
- Ta tillbaka kuberna från spelarbrädan. Kuben på målbrädet ligger kvar.
- Kasta de öppna fågelkorten och lägg fram tre nya.
- Skicka startspelarmarkören ett steg medurs.
Eftersom en kub lämnas på målbrädet får du en tur mindre i nästa runda: 8 turer i första, sedan 7, 6 och 5.
Dina fåglar, ägg, matmarkörer och handkort finns kvar mellan rundorna. Mattärningarna återställs inte bara för att en ny runda börjar.
Vilken sida av målbrädet ska ni använda?
Bestäm detta innan spelet börjar:
- Grön sida: Spelarna jämför sina resultat och får poäng efter placering. Vid delad placering fördelas poängen för de berörda platserna jämnt, avrundat nedåt. Den som inte uppfyller målet alls får 0 poäng.
- Blå sida: Varje spelare får 1 poäng per enhet som uppfyller målet, upp till 5 poäng per runda. Resultatet beror inte på hur de andra lyckas.
Den blå sidan är ett bra alternativ när ni vill lära er spelet med mindre fokus på konkurrensen om rundmålen.
Så räknar ni poängen i Wingspan
Efter fjärde rundan räknar ni ihop följande:
| Poängkälla | Så räknas den |
|---|---|
| Fågelkort på brädan | Kortens tryckta poängvärden |
| Bonuskort | Poäng enligt villkoren på korten |
| Rundmål | Poängen som markerats på målbrädet |
| Ägg på fåglar | 1 poäng per ägg |
| Mat lagrad på fåglar | 1 poäng per matmarkör |
| Kort instoppade under fåglar | 1 poäng per kort |
Fågelkort som ligger kvar på handen och mat i ditt vanliga förråd ger inga poäng.
Högst totalpoäng vinner. Vid lika resultat vinner den av de berörda spelarna som har mest oanvänd mat kvar i sitt förråd. Är även det lika delar spelarna segern.
Strategi: Få mer gjort med varje handling
En fågel med högt poängvärde är inte alltid det bästa valet tidigt. En billig fågel som återkommande ger mat eller kort kan hjälpa dig under flera rundor.
- Välj startkort som du kan spela snart. Att behålla fem dyra fåglar och ingen mat gör starten trög.
- Bygg ut de miljöer du använder ofta. Om du ständigt behöver mat får en bra skogsfågel många tillfällen att bidra.
- Planera äggkostnaderna. Lämna plats för ägg och se till att du har tillräckligt innan du satsar på fler fåglar.
- Bedöm priset för ett rundmål. Några extra målpoäng är inte alltid värda flera svaga turer.
- Räkna på slutet. Med få turer kvar kan ägg eller en stark förmåga ge mer än att samla mat till ytterligare en fågel.
Ett enkelt sätt att jämföra dina sista alternativ är att räkna hela vägen. Om en ny fågel kräver en tur för mat och en tur för att spelas ut, ska dess värde jämföras med vad två andra handlingar hade gett.
Wingspan regler i korthet
- Välj en handling och använd en handlingskub varje tur.
- Spela fåglar i rätt miljö och betala både mat och eventuell äggkostnad.
- Samla mat i skogen, lägg ägg i gräsmarken och dra kort i våtmarken.
- Aktivera bruna förmågor från höger till vänster i den använda miljön.
- Följ fåglarnas äggkapacitet och förmågornas villkor.
- Räkna rundmålet efter varje runda.
- Efter fyra rundor vinner spelaren med flest poäng.
