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Klask Regeln

Klask ist ein rasantes Geschicklichkeitsspiel aus Dänemark, das Elemente von Airhockey und Tischfußball kombiniert. Zwei Spieler treten direkt gegeneinander an und steuern ihre Spielfigur magnetisch unter dem Spielfeld. Schnelle Reflexe, präzise Bewegungen und taktisches Denken entscheiden über Sieg oder Niederlage.

Hier auf Playiro.com findest du die offiziellen Klask Regeln – klar erklärt und sofort spielbereit.

Adam Davis Fernsby

Erstellt von Adam Davis Fernsby

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Ziel des Spiels

Das Ziel ist einfach:

  • Als Erster 6 Punkte erreichen.
  • Punkte entstehen durch Tore oder Fehler des Gegners.

Klask ist schnell gespielt – eine Partie dauert meist nur wenige Minuten.

Spielmaterial

Element Beschreibung
Spielfeld Mit zwei Torvertiefungen
Spielball 1 gelber Ball
Spielfiguren 2 schwarze Magnetspieler (Ober- und Unterteil)
Hindernisse 3 weiße Magnetsteine
Punktanzeige Seitliche Zählleiste

Vorbereitung

Vor Spielbeginn:

  • Jeder Spieler setzt seinen Magnetgriff unter seine Spielfeldhälfte.
  • Die obere Spielfigur wird auf den Magneten gesetzt.
  • Die drei weißen Magnete kommen auf die Markierungen in der Mitte.
  • Der gelbe Ball wird in die Spielfeldmitte gelegt.

Nun kann das Spiel starten.

Spielablauf

So läuft das Spiel ab:

Anstoß

Der Ball wird in der Mitte angestoßen.

Beide Spieler versuchen, ihn ins gegnerische Tor zu manövrieren.

Wichtig:
Die Spielfigur darf ausschließlich über den Magnetgriff unter dem Spielfeld bewegt werden.

Punkt erzielen

Ein Spieler erhält einen Punkt, wenn:

  • Der Gegner den Ball ins eigene Tor befördert („Klask“).
  • Die Spielfigur des Gegners sich vom Magneten löst.
  • Zwei oder mehr weiße Magnete am Gegner kleben bleiben.
  • Der Gegner mit seiner Spielfigur in das eigene Tor fällt – auch ohne Ball.

Eigene Fehler bringen niemals eigene Punkte – nur der Gegner profitiert davon.

Nach einem Punkt

  • Ball zurück in die Mitte
  • Weiße Magnete neu positionieren
  • Spielfiguren korrekt aufsetzen
  • Nächster Anstoß

Das Spiel läuft ohne längere Unterbrechungen weiter.

Wie gewinnt man?

Sobald ein Spieler 6 Punkte erreicht, endet die Partie.

Der Spieler mit 6 Punkten gewinnt.

Strategien und Tipps

Klask wirkt hektisch – aber Kontrolle schlägt Geschwindigkeit.

  • Ruhig bleiben statt wild schlagen
  • Weiße Magnete gezielt in Gegnerrichtung lenken
  • Eigenes Tor immer absichern
  • Spielfigur stabil über dem Magneten führen
  • Druck aufbauen, ohne die Kontrolle zu verlieren

Fehler entstehen oft durch Übermotivation.

Varianten

Klask wird häufig auch mit kleinen Abwandlungen gespielt:

  • Best-of-3 oder Best-of-5 Serien
  • Zeitlimit statt Punktlimit
  • Turniermodus mit mehreren Spielern
  • Inoffizielle Teamvarianten

Die Grundregeln bleiben dabei unverändert.

Zusammenfassung der Klask Regeln

Punkt Überblick
Spieler 2
Ziel 6 Punkte erreichen
Punkte Durch Tor oder Gegnerfehler
Steuerung Nur mit Magnet unter dem Spielfeld
Reset Nach jedem Punkt
Sieger Wer zuerst 6 Punkte hat

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Klask Regeln – So spielt man das schnelle Geschicklichkeitsspiel