
Klask Regeln
Klask ist ein rasantes Geschicklichkeitsspiel aus Dänemark, das Elemente von Airhockey und Tischfußball kombiniert. Zwei Spieler treten direkt gegeneinander an und steuern ihre Spielfigur magnetisch unter dem Spielfeld. Schnelle Reflexe, präzise Bewegungen und taktisches Denken entscheiden über Sieg oder Niederlage.
Hier auf Playiro.com findest du die offiziellen Klask Regeln – klar erklärt und sofort spielbereit.
Erstellt von Adam Davis Fernsby
Ziel des Spiels
Das Ziel ist einfach:
- Als Erster 6 Punkte erreichen.
- Punkte entstehen durch Tore oder Fehler des Gegners.
Klask ist schnell gespielt – eine Partie dauert meist nur wenige Minuten.
Spielmaterial
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Spielfeld | Mit zwei Torvertiefungen |
| Spielball | 1 gelber Ball |
| Spielfiguren | 2 schwarze Magnetspieler (Ober- und Unterteil) |
| Hindernisse | 3 weiße Magnetsteine |
| Punktanzeige | Seitliche Zählleiste |
Vorbereitung
Vor Spielbeginn:
- Jeder Spieler setzt seinen Magnetgriff unter seine Spielfeldhälfte.
- Die obere Spielfigur wird auf den Magneten gesetzt.
- Die drei weißen Magnete kommen auf die Markierungen in der Mitte.
- Der gelbe Ball wird in die Spielfeldmitte gelegt.
Nun kann das Spiel starten.
Spielablauf
So läuft das Spiel ab:
Anstoß
Der Ball wird in der Mitte angestoßen.
Beide Spieler versuchen, ihn ins gegnerische Tor zu manövrieren.
Wichtig:
Die Spielfigur darf ausschließlich über den Magnetgriff unter dem Spielfeld bewegt werden.
Punkt erzielen
Ein Spieler erhält einen Punkt, wenn:
- Der Gegner den Ball ins eigene Tor befördert („Klask“).
- Die Spielfigur des Gegners sich vom Magneten löst.
- Zwei oder mehr weiße Magnete am Gegner kleben bleiben.
- Der Gegner mit seiner Spielfigur in das eigene Tor fällt – auch ohne Ball.
Eigene Fehler bringen niemals eigene Punkte – nur der Gegner profitiert davon.
Nach einem Punkt
- Ball zurück in die Mitte
- Weiße Magnete neu positionieren
- Spielfiguren korrekt aufsetzen
- Nächster Anstoß
Das Spiel läuft ohne längere Unterbrechungen weiter.
Wie gewinnt man?
Sobald ein Spieler 6 Punkte erreicht, endet die Partie.
Der Spieler mit 6 Punkten gewinnt.
Strategien und Tipps
Klask wirkt hektisch – aber Kontrolle schlägt Geschwindigkeit.
- Ruhig bleiben statt wild schlagen
- Weiße Magnete gezielt in Gegnerrichtung lenken
- Eigenes Tor immer absichern
- Spielfigur stabil über dem Magneten führen
- Druck aufbauen, ohne die Kontrolle zu verlieren
Fehler entstehen oft durch Übermotivation.
Varianten
Klask wird häufig auch mit kleinen Abwandlungen gespielt:
- Best-of-3 oder Best-of-5 Serien
- Zeitlimit statt Punktlimit
- Turniermodus mit mehreren Spielern
- Inoffizielle Teamvarianten
Die Grundregeln bleiben dabei unverändert.
Zusammenfassung der Klask Regeln
| Punkt | Überblick |
|---|---|
| Spieler | 2 |
| Ziel | 6 Punkte erreichen |
| Punkte | Durch Tor oder Gegnerfehler |
| Steuerung | Nur mit Magnet unter dem Spielfeld |
| Reset | Nach jedem Punkt |
| Sieger | Wer zuerst 6 Punkte hat |


