
Craps Regeln
Craps ist eines der dynamischsten Würfelspiele im Casino. Am Tisch wird gejubelt, angefeuert und jeder Wurf sorgt für Spannung. Trotz der lebhaften Atmosphäre sind die Craps Regeln klar aufgebaut. Mit dem richtigen Überblick ist das Spiel deutlich strukturierter, als es zunächst wirkt.
Hier auf Playiro.com lernst du die Grundlagen, den Ablauf der Runde und die wichtigsten Wetten für Einsteiger.
Erstellt von Adam Davis Fernsby
Ziel des Spiels
Beim Craps wetten Spieler auf das Ergebnis eines Wurfs mit zwei Würfeln.
Das Spiel besteht aus zwei Phasen:
- Come-Out-Roll (Startwurf)
- Point-Phase (Fortsetzung der Runde)
Die zentrale Wette ist die sogenannte Pass Line.
Spielmaterial
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Würfel | 2 Standardwürfel |
| Craps-Tisch | Mit markierten Einsatzfeldern |
| Chips | Für die Wetten |
| Shooter | Der aktive Würfler |
Wichtige Grundbegriffe
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Shooter | Der Spieler, der würfelt |
| Come-Out-Roll | Erster Wurf einer neuen Runde |
| Point | Zielzahl 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 |
| Seven-Out | Eine 7 nach gesetztem Point beendet die Runde |
Spielablauf
So läuft das Spiel ab.
1. Come-Out-Roll
Der Shooter startet die Runde mit dem ersten Wurf.
Mögliche Ergebnisse:
- 7 oder 11 → Pass Line gewinnt sofort
- 2, 3 oder 12 → „Craps“ → Pass Line verliert
- 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 → Diese Zahl wird zum Point
2. Die Point-Phase
Wurde ein Point festgelegt:
- Der Shooter würfelt weiter.
- Ziel ist es, die Point-Zahl erneut zu treffen.
- Fällt stattdessen eine 7 → Seven-Out → Runde endet mit Verlust für Pass Line.
Danach geht der Würfel an den nächsten Spieler.
Die wichtigsten Wetten
Hier finden Sie eine Übersicht über die wichtigsten Einsätze im Casinospiel Craps.
Pass Line
Die Basiswette beim Craps.
- Gewinn bei 7 oder 11 im Come-Out
- Verlust bei 2, 3 oder 12
- Nach gesetztem Point: Gewinn, wenn Point vor der 7 fällt
Don’t Pass
Die Gegenwette zur Pass Line.
- Gewinn bei 2 oder 3
- Verlust bei 7 oder 11
- Bei 12 meist Push (Unentschieden)
- Nach Point: Gewinn, wenn 7 vor dem Point fällt
Come
Funktioniert wie Pass Line, wird jedoch nach dem Come-Out-Roll platziert.
Jede Come-Wette erhält ihren eigenen Point.
Don’t Come
Das Gegenstück zur Come-Wette.
Gewinnt, wenn eine 7 vor der neuen Zielzahl fällt.
Odds (Zusatzwette)
- Kann nach Festlegung des Points zur Pass- oder Come-Wette ergänzt werden
- Wird hinter dem ursprünglichen Einsatz platziert
- Hat keinen Hausvorteil
- Bietet faire Auszahlungen
Weitere Wetten
| Wette | Beschreibung |
|---|---|
| Place Bets | Wetten auf 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 |
| Field Bet | Einzelwurf-Wette auf 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 |
| Big 6 / Big 8 | Gewinn bei 6 oder 8 vor einer 7 |
| Proposition Bets | Einzelkombinationen wie „Snake Eyes“ – hohe Auszahlung, hohes Risiko |
Tipps für Einsteiger
- Starte mit Pass Line + Odds
- Beobachte einige Runden, bevor du einsteigst
- Vermeide Proposition Bets zu Beginn
- Setze Limits und bleibe diszipliniert
- Verstehe erst den Ablauf, bevor du komplexe Wetten nutzt
Zusammenfassung der Craps Regeln
| Punkt | Überblick |
|---|---|
| Würfel | 2 Würfel pro Runde |
| Come-Out | 7/11 gewinnt, 2/3/12 verliert |
| Point | Zielzahl 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 |
| Seven-Out | 7 vor dem Point beendet die Runde |
| Beste Einsteiger-Wette | Pass Line + Odds |
| Spieltempo | Schnell und rundenbasiert |


