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Craps Regeln

Craps ist eines der dynamischsten Würfelspiele im Casino. Am Tisch wird gejubelt, angefeuert und jeder Wurf sorgt für Spannung. Trotz der lebhaften Atmosphäre sind die Craps Regeln klar aufgebaut. Mit dem richtigen Überblick ist das Spiel deutlich strukturierter, als es zunächst wirkt.

Hier auf Playiro.com lernst du die Grundlagen, den Ablauf der Runde und die wichtigsten Wetten für Einsteiger.

Adam Davis Fernsby

Erstellt von Adam Davis Fernsby

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Ziel des Spiels

Beim Craps wetten Spieler auf das Ergebnis eines Wurfs mit zwei Würfeln.

Das Spiel besteht aus zwei Phasen:

  • Come-Out-Roll (Startwurf)
  • Point-Phase (Fortsetzung der Runde)

Die zentrale Wette ist die sogenannte Pass Line.

Spielmaterial

Element Beschreibung
Würfel 2 Standardwürfel
Craps-Tisch Mit markierten Einsatzfeldern
Chips Für die Wetten
Shooter Der aktive Würfler

Wichtige Grundbegriffe

Begriff Bedeutung
Shooter Der Spieler, der würfelt
Come-Out-Roll Erster Wurf einer neuen Runde
Point Zielzahl 4, 5, 6, 8, 9 oder 10
Seven-Out Eine 7 nach gesetztem Point beendet die Runde

Spielablauf

So läuft das Spiel ab.

1. Come-Out-Roll

Der Shooter startet die Runde mit dem ersten Wurf.

Mögliche Ergebnisse:

  • 7 oder 11 → Pass Line gewinnt sofort
  • 2, 3 oder 12 → „Craps“ → Pass Line verliert
  • 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 → Diese Zahl wird zum Point

2. Die Point-Phase

Wurde ein Point festgelegt:

  • Der Shooter würfelt weiter.
  • Ziel ist es, die Point-Zahl erneut zu treffen.
  • Fällt stattdessen eine 7 → Seven-Out → Runde endet mit Verlust für Pass Line.

Danach geht der Würfel an den nächsten Spieler.

Die wichtigsten Wetten

Hier finden Sie eine Übersicht über die wichtigsten Einsätze im Casinospiel Craps.

Pass Line

Die Basiswette beim Craps.

  • Gewinn bei 7 oder 11 im Come-Out
  • Verlust bei 2, 3 oder 12
  • Nach gesetztem Point: Gewinn, wenn Point vor der 7 fällt

Don’t Pass

Die Gegenwette zur Pass Line.

  • Gewinn bei 2 oder 3
  • Verlust bei 7 oder 11
  • Bei 12 meist Push (Unentschieden)
  • Nach Point: Gewinn, wenn 7 vor dem Point fällt

Come

Funktioniert wie Pass Line, wird jedoch nach dem Come-Out-Roll platziert.
Jede Come-Wette erhält ihren eigenen Point.

Don’t Come

Das Gegenstück zur Come-Wette.
Gewinnt, wenn eine 7 vor der neuen Zielzahl fällt.

Odds (Zusatzwette)

  • Kann nach Festlegung des Points zur Pass- oder Come-Wette ergänzt werden
  • Wird hinter dem ursprünglichen Einsatz platziert
  • Hat keinen Hausvorteil
  • Bietet faire Auszahlungen

Weitere Wetten

Wette Beschreibung
Place Bets Wetten auf 4, 5, 6, 8, 9 oder 10
Field Bet Einzelwurf-Wette auf 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12
Big 6 / Big 8 Gewinn bei 6 oder 8 vor einer 7
Proposition Bets Einzelkombinationen wie „Snake Eyes“ – hohe Auszahlung, hohes Risiko

Tipps für Einsteiger

  • Starte mit Pass Line + Odds
  • Beobachte einige Runden, bevor du einsteigst
  • Vermeide Proposition Bets zu Beginn
  • Setze Limits und bleibe diszipliniert
  • Verstehe erst den Ablauf, bevor du komplexe Wetten nutzt

Zusammenfassung der Craps Regeln

Punkt Überblick
Würfel 2 Würfel pro Runde
Come-Out 7/11 gewinnt, 2/3/12 verliert
Point Zielzahl 4, 5, 6, 8, 9 oder 10
Seven-Out 7 vor dem Point beendet die Runde
Beste Einsteiger-Wette Pass Line + Odds
Spieltempo Schnell und rundenbasiert

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Craps Regeln – Anleitung, Wetten & Spielablauf erklärt