
Rappakalja Säännöt
Rappakalja on bluffaukseen ja uskottaviin selityksiin perustuva seurapeli, jossa pelaajat yrittävät huijata toisensa uskomaan keksittyihin vastauksiin. Kierroksilla vastaan tulee muun muassa outoja sanoja, henkilöitä, elokuvia, lakeja ja kirjainyhdistelmiä, joille jokainen yrittää keksiä mahdollisimman vakuuttavan selityksen.
Tässä Playiron oppaassa käymme läpi Rappakalja säännöt, pelin valmistelun, kierroksen kulun, pisteiden laskemisen ja sen, miten pelissä voitetaan.
Luonut Adam Davis Fernsby
Käännös: Mikko Hämäläinen
Mikä on Rappakalja?
Rappakaljan ydin on yksinkertainen: yksi pelaaja toimii kierroksen ajan Hämynä, lukee kortista kysymyksen ja muut pelaajat kirjoittavat oman selityksensä paperille.
Selityksen ei tarvitse olla totta. Päinvastoin, usein paras vastaus on sellainen, joka kuulostaa niin uskottavalta, että muut luulevat sitä oikeaksi.
Hämy sekoittaa pelaajien vastaukset oikean vastauksen joukkoon ja lukee ne kaikki ääneen sattumanvaraisessa järjestyksessä. Tämän jälkeen pelaajat arvaavat, mikä selityksistä on oikea.
| Pelitiedot | Tiedot |
|---|---|
| Pelityyppi | Seurapeli / bluffipeli |
| Pelaajat | Useampi pelaaja |
| Tavoite | Saavuta pelilaudan maali ensimmäisenä |
| Keskeinen idea | Keksi uskottavia vääriä selityksiä |
| Kierroksen vetäjä | Hämy |
Mitä peli sisältää?
Rappakaljan alkuperäiseen pelipakettiin kuuluu:
- 400 korttia
- pelilauta
- 8 pelinappulaa
- spinneri
- lehtiö
Lisäksi jokainen pelaaja tarvitsee kynän.
Pelin valmistelu
Aseta pelilauta pöydälle ja anna jokaiselle pelaajalle paperilappuja sekä kynä. Kortit asetetaan kaikkien ulottuville.
Jokainen valitsee pelinappulan ja asettaa sen START-ruutuun.
Lopuksi päätetään, kuka toimii ensimmäisen kierroksen Hämynä.
Näin Rappakaljaa pelataan
Yksi kierros koostuu kysymyksestä, selitysten kirjoittamisesta, arvaamisesta ja pisteiden laskemisesta.
Pelin kulku vaihe vaiheelta
Hämy valitsee kategorian ja lukee kysymyksen
Hämy ottaa kortin, ilmoittaa kategorian ja lukee kysymyksen ääneen niin, etteivät muut pelaajat näe kortin vastausta.Pelaajat kirjoittavat selityksensä
Jokainen muu pelaaja kirjoittaa paperille kysymyksen, oman selityksensä sekä nimikirjaimensa.Hämy kirjoittaa oikean vastauksen
Samaan aikaan Hämy kirjoittaa oikean selityksen omalle paperilapulleen.Kaikki vastaukset sekoitetaan
Hämy kerää laput, tarkistaa että ne ovat luettavia ja sekoittaa pelaajien selitykset oikean vastauksen joukkoon.Selitykset luetaan ääneen
Hämy lukee kaikki mukana olevat vastaukset sattumanvaraisessa järjestyksessä.Pelaajat arvaavat oikean vastauksen
Hämyn vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa, minkä jälkeen kaikki muut vuorollaan kertovat, minkä selityksen he uskovat olevan oikea.Pisteet lasketaan
Pisteitä saa sekä oikean vastauksen tietämisestä että muiden huijaamisesta omalla tekaistulla selityksellä.Nappuloita siirretään
Pelaajat liikkuvat pelilaudalla saamansa pistemäärän verran.Uusi Hämy valitaan
Kun kierros on valmis, Hämyn vasemmalla puolella istuvasta pelaajasta tulee seuraavan kierroksen Hämy.
Rappakaljan kategoriat
Kysymykset voivat kuulua viiteen eri kategoriaan:
| Kategoria | Mitä selitetään? |
|---|---|
| Sanat | Oudon tai harvinaisen sanan merkitys |
| Henkilöt | Kuka kyseinen henkilö on |
| Elokuvat | Elokuvaan liittyvä selitys |
| Laki | Erikoisen lain sisältö |
| Alkukirjaimet | Mitä kirjainyhdistelmä tarkoittaa |
Selityksen tyyli saa vaihdella paljon. Se voi olla lyhyt ja yksinkertainen tai pitkä ja yksityiskohtainen, kunhan se kuulostaa tarpeeksi uskottavalta.
Pisteiden laskeminen
Rappakaljassa pisteitä voi saada usealla eri tavalla.
| Tilanne | Pisteet |
|---|---|
| Kirjoitat oikean tai lähes oikean vastauksen | 2 |
| Arvaat oikean selityksen | 1 |
| Joku uskoo sinun tekaistuun selitykseesi | 1 per pelaaja |
| Hämy onnistuu niin, ettei kukaan löydä oikeaa vastausta | 2 |
Kun pisteet on laskettu, jokainen siirtää pelinappulaansa eteenpäin yhtä monta ruutua kuin sai pisteitä.
Mitä tapahtuu oikealle tai lähes oikealle vastaukselle?
Jos pelaaja tietää vastauksen ja kirjoittaa täysin tai lähes oikean selityksen, Hämy ottaa hänen lappunsa sivuun eikä lue sitä muiden mukana.
Pelaaja saa tällöin automaattisesti 2 pistettä eikä osallistu kyseisen kierroksen arvausvaiheeseen.
Jos vähintään kaksi pelaajaa antaa oikean tai lähes oikean vastauksen, kierros keskeytetään. Oikein vastanneet saavat pisteensä ja Hämy nostaa uuden kortin.
Spinneri
Jos pelaajan nappula pysähtyy ruutuun, jossa on spinnerin nuolen kuva, pelaaja pyöräyttää spinneriä.
Spinnerin tuloksen mukaan nappula liikkuu joko eteenpäin tai taaksepäin.
Jos nappula päätyy spinnerin seurauksena uudelle nuoliruudulle, spinneriä ei pyöräytetä uudelleen samalla kertaa.
Millainen on hyvä bluffi?
Hyvä Rappakalja-vastaus ei välttämättä ole hauskin, vaan uskottavin.
Usein parhaat tekaistut selitykset kuulostavat sanakirjamaisilta tai sisältävät juuri sopivan määrän yksityiskohtia. Toisaalta liian epämääräinen vastaus voidaan hylätä.
Jos joku esimerkiksi kirjoittaa vain "musiikkitermi", Hämy voi pyytää tarkempaa selitystä, koska vastaus ei vielä varsinaisesti kerro mitään.
Hyvä tapa lähestyä peliä on yrittää jäljitellä sitä tyyliä, jolla oikea vastaus voisi olla kirjoitettu.
Saako omaa vastausta arvata?
Kyllä.
Pelaaja voi arvauskierroksella jopa väittää oman tekaistun selityksensä olevan oikea yrittääkseen johdattaa muita harhaan.
Tästä omasta arvauksesta ei kuitenkaan saa pistettä.
Samalla on tärkeää pitää pokerinaama: omaa vastausta ei saa paljastaa eleillä, kommenteilla tai vihjauksilla.
Rappakalja kolmella tai neljällä pelaajalla
Kun mukana on vain kolme tai neljä pelaajaa, Hämylle voidaan antaa mahdollisuus kirjoittaa myös oma tekaistu selitys oikean vastauksen lisäksi.
Näin bluffivastauksia saadaan enemmän ja myös Hämy pääsee osallistumaan huijaamiseen.
Halutessaan pelaajat voivat myös antaa yhden ylimääräisen pisteen esimerkiksi kierroksen hauskimmasta, typerimmästä tai epätodennäköisimmästä vastauksesta.
Miten Rappakalja voitetaan?
Peli jatkuu kierros kierrokselta, kunnes yksi pelaaja saavuttaa pelilaudan maaliruudun.
Ensimmäisenä maaliin pääsevä voittaa.
Jos kaksi tai useampi pelaaja saavuttaa maalin saman pisteidenlaskun aikana, voittaja on se, jonka nappula siirretään maaliin ensimmäisenä sääntöjen mukaisessa etenemisjärjestyksessä. Virallisten sääntöjen mukaan Rappakaljassa ei siis synny tasapeliä.
Rappakalja säännöt – yhteenveto
| Sääntö | Lyhyesti |
|---|---|
| Tavoite | Pääse ensimmäisenä maaliin |
| Hämy | Lukee kysymyksen ja oikean vastauksen |
| Muut pelaajat | Kirjoittavat uskottavan selityksen |
| Bluffi | Saat pisteitä, jos muut uskovat vastaukseesi |
| Oikea arvaus | 1 piste |
| Oikea oma vastaus | 2 pistettä |
| Uusi kierros | Hämy vaihtuu vasemmalla istuvaan pelaajaan |
| Voittaja | Ensimmäisenä maaliruutuun pääsevä |


