
Skák Reglur
Velkomin á Playiro.com, þar sem þú finnur spilareglur skýrt útskýrðar og settar fram á einfaldan hátt. Hér förum við yfir Skák reglur skref fyrir skref svo þú getir lært leikinn frá grunni eða rifjað upp það helsta áður en þú sest að taflinu.
Skák er eitt þekktasta og virtasta borðspil heims og sameinar djúpa stefnumótun, þolinmæði og skarpa hugsun.
Búið til af Adam Davis Fernsby
Þýtt af Björn Sigurðsson
Hvað þarf til að spila skák?
Áður en leikur hefst þarf rétt uppsett tafl og rétta fjölda taflmanna.
Grunnupplýsingar
| Atriði | Upplýsingar |
|---|---|
| Spilarar | 2 |
| Tafl | 8×8 reitir (64 reitir) |
| Taflmenn á mann | 16 |
| Markmið | Máta kóng andstæðings |
Mikilvægt: Neðri hægri reitur á alltaf að vera hvítur.
Taflmenn hvers leikmanns
| Taflmaður | Fjöldi |
|---|---|
| Kóngur | 1 |
| Drottning | 1 |
| Hrökur | 2 |
| Biskupar | 2 |
| Riddarar | 2 |
| Peð | 8 |
Hvernig hreyfast taflmennirnir?
Hver taflmaður hefur sína eigin hreyfingu. Hér er skýr yfirlitstafla.
| Taflmaður | Hreyfing | Athugasemd |
|---|---|---|
| Peð | 1 skref áfram (2 í fyrsta leik), slær á ská | Getur orðið að öðrum taflmanni |
| Hrökkur | Lárétt eða lóðrétt, ótakmarkað | Sterkur í opnum stöðum |
| Riddari | L-laga (2 + 1) | Getur hoppað yfir aðra menn |
| Biskup | Á ská, ótakmarkað | Heldur sig á sama lit |
| Drottning | Allar áttir, ótakmarkað | Öflugasti taflmaðurinn |
| Kóngur | 1 reitur í allar áttir | Má aldrei fara í skák |
Grunnreglur í skák
Skák fylgir einföldum en djúpum reglum.
- Hvítur byrjar alltaf
- Leikmenn skiptast á að leika
- Taflmaður er sleginn með því að fara á reit hans
- Markmið er að setja kóng í mát
Skák og mát
- Skák → Kóngur er í hættu og verður að bregðast við
- Mát → Kóngur getur ekki komist undan, leik lokið
- Patt → Enginn löglegur leikur en ekki skák → jafntefli
Sérreglur í skák
Sumar reglur eru sérstakar og mikilvægar.
Rok (Castling)
Rok er sérstök hreyfing með kóngi og hróki.
Skilyrði:
- Kóngur og hrökkur hafa ekki hreyfst
- Engir taflmenn eru á milli
- Kóngur fer ekki í gegnum skák
Kóngur færist tvö skref í átt að hróknum og hrókurinn hoppar yfir.
Uppfærsla peðs
Þegar peð nær síðustu röð má breyta því í:
- Drottningu
- Hrökk
- Biskup
- Riddara
Algengast er að velja drottningu.
En Passant
Ef peð fer tvö skref fram og lendir við hlið andstæðingspeðs má slá það eins og það hefði farið eitt skref.
Verður að gera strax í næsta leik.
Hvernig vinnur maður í skák?
Leikur vinnst með:
- Máti
- Andstæðingur gefst upp
- Tíminn rennur út
- Reglum eins og 50 leikja reglu eða þrefaldri endurtekningu
Byrjendastefna
Til að bæta leik sinn er gott að fylgja þessum grunnráðum:
- Stjórna miðjunni (e4, d4)
- Þróa riddara og biskupa snemma
- Rok snemma til að verja kóng
- Ekki koma drottningu of snemma út
- Forðast óþarfa peðshreyfingar
Skákopnanir fyrir byrjendur
| Opnun | Fyrstu leikir |
|---|---|
| Ítalski leikurinn | 1.e4 e5 2.Rf3 Rc6 3.Bc4 |
| Sikileyjarvörn | 1.e4 c5 |
| Drottningarambít | 1.d4 d5 2.c4 |
| London kerfið | 1.d4 2.Rf3 3.Bf4 |
Einbeittu þér að einni opnun með hvítum og einni vörn með svörtum til að byrja með.
Samantekt á Skák reglum
- 8×8 tafl, 16 taflmenn á mann
- Hvítur byrjar
- Hver taflmaður hefur einstaka hreyfingu
- Markmið: máta kóng andstæðings
- Sérreglur: rok, peðuppfærsla, en passant
- Stefna og skipulag skipta meira máli en heppni

