
Gúrka Reglur
Í Gúrku getur lágt spil verið það verðmætasta sem þú átt. Þú þarft að halda því nógu lengi til að sleppa við síðasta slaginn. Á Playiro.com finnur þú reglurnar um útspil, stig og laufasexuna sem getur annaðhvort bjargað þér eða slegið þig úr leik.
Búið til af Adam Davis Fernsby
Þýtt af Björn Sigurðsson
Hvernig spilar maður Gúrku?
Gúrka er spil fyrir 2–4 spilara þar sem markmiðið er að forðast að vinna síðasta slag hverrar umferðar. Sá sem vinnur þann slag fær refsistig eftir gildi spilsins sem hann vann með.
Þú reynir því að losa þig við hættuleg há spil og eiga lágt spil eftir í lokin. Há spil geta þó líka hjálpað þér að stjórna leiknum og vernda lágu spilin þín.
Þessi leiðarvísir fjallar um útgáfuna þar sem hver spilari byrjar með tíu spil, laufasexan er hæst og spilari fellur úr leik þegar hann fer yfir 21 stig. Síðasti spilarinn sem er eftir vinnur.
Einnig er til sjö umferða útgáfa með sjöuna sem hæsta spil. Hún er útskýrð sérstaklega neðar á síðunni.
Spilagjöf og röð spilanna
Þið notið venjulegan 52 spila stokk án jókera. Veljið gjafara, stokkið og gefið hverjum spilara tíu spil á hendi. Spilin sem ekki eru gefin eru lögð til hliðar á grúfu.
Í næstu umferð fær hver spilari níu spil, síðan átta og svo áfram niður í eitt. Ekki er dregið úr stokknum á meðan slagirnir eru spilaðir.
Hvaða spil er hæst í Gúrku?
Röðin frá hæsta spili til þess lægsta er:
Laufasexa – ás – kóngur – drottning – gosi – 10 – 9 – 8 – 7 – aðrar sexur – 5 – 4 – 3 – 2.
Laufasexan er því hærri en ás. Hinar þrjár sexurnar eru venjulegar sexur og liggja á milli sjöu og fimmu í röðinni.
Litur spilanna skiptir annars ekki máli. Þú þarft ekki að fylgja lit og enginn litur er tromp. Til dæmis eru hjartakóngur og spaðakóngur jafn háir.
Svona gengur umferðin fyrir sig
Spilarinn vinstra megin við gjafarann er í forhönd og byrjar. Hann leggur út spil og hinir gera síðan hver á eftir öðrum réttsælis.
Þegar þú svarar útspili hefurðu tvo kosti í útgáfunni sem hér er lýst:
- Leggja spil sem er jafn hátt og hæsta spilið í slagnum eða hærra.
- Leggja lægsta spilið þitt.
Ef þú getur ekki jafnað eða slegið hæsta spilið verðurðu að leggja lægsta spilið. Þú mátt þá ekki velja eitthvert annað lágt spil til að verja það allra lægsta.
Sá sem leggur hæsta spilið vinnur slaginn og byrjar þann næsta. Ef fleiri leggja jafn hátt spil vinnur sá sem lagði það síðast.
Dæmi um einn slag
Anna byrjar á tíu. Baldur leggur drottningu. Katrín á kóng, níu og tvist.
Katrín getur lagt kónginn og tekið forystuna. Hún getur líka valið að leggja tvistinn, sem er lægsta spilið hennar. Hún má hins vegar ekki leggja níuna, því hún er hvorki nógu há til að jafna drottninguna né lægsta spilið á hendinni.
Ef Katrín leggur kónginn vinnur hún slaginn og velur næsta útspil. Það gefur henni engin refsistig, nema þetta hafi verið síðasti slagur umferðarinnar.
Má leggja fleiri en eitt spil í einu?
Já. Sá sem byrjar slag má leggja út fleiri spil saman, svo lengi sem þau eru jafn há, til dæmis tvær áttur eða þrjá gosa.
Hinir verða þá að leggja jafn mörg spil. Þeir mega svara með spilum sem eru ekki öll jafn há, en til að taka forystuna þarf samstæðan að jafna eða slá þá sterkustu sem þegar hefur verið lögð.
Berið spilin saman frá því lægsta til þess hæsta. Hvert spil í svarinu þarf að vera að minnsta kosti jafn hátt og samsvarandi spil í sterkustu samstæðunni. Annars þarf spilarinn að leggja jafn mörg af sínum lægstu spilum. Einnig má velja að leggja lægstu spilin þótt hægt sé að svara hærra.
Dæmi: Anna leggur út tvær áttur. Baldur svarar með níu og drottningu. Katrín getur slegið þá samstæðu með tíu og kóngi. Fimma og ás duga hins vegar ekki, því fimman er lægri en nían.
Allir verða að geyma eitt spil fyrir síðasta slaginn. Þú mátt því ekki leggja síðustu tvö spilin þín saman, jafnvel þótt þau séu par.
Síðasti slagurinn ræður refsistigunum
Þegar allir eiga eitt spil eftir spilið þið síðasta slaginn í venjulegri röð. Hæsta spilið vinnur, og eigandi þess fær refsistig. Við jafntefli fær sá stigin sem lagði hæsta spilið síðast.
Aðrir fá engin stig fyrir umferðina. Það skiptir ekki máli hversu marga fyrri slagi þeir unnu.
Spilin gefa þessi refsistig:
| Spil í síðasta slag | Refsistig ef það vinnur |
|---|---|
| Laufasexa | 21 |
| Ás | 14 |
| Kóngur | 13 |
| Drottning | 12 |
| Gosi | 11 |
| Töluspil | Talan á spilinu, nema laufasexan |
Sá sem fær refsistigin leggur spilið sýnilegt fyrir framan sig í stigabunka. Spilin í bunkanum sýna samanlögð refsistig hans. Þau eru ekki stokkuð aftur inn í næstu umferð meðan þau telja til stiga.
Nákvæmlega 21 stig getur bjargað þér
Mikilvægasta stigareglan er munurinn á því að ná 21 stigi og fara yfir það:
- Undir 21 stigi: Þú heldur áfram með stigin þín.
- Nákvæmlega 21 stig: Stigin þín fara aftur í núll og spilunum úr stigabunkanum er skilað í stokkinn.
- Yfir 21 stig: Þú fellur úr leik.
Ef þú ert með 13 stig og færð átta til viðbótar nærðu 21 og byrjar aftur á núlli. Fáirðu níu í staðinn verður summan 22 og þú fellur úr leik.
Hvað gerist ef laufasexan er síðasta spilið þitt?
Laufasexan vinnur alltaf síðasta slaginn, því ekkert spil er hærra. Hún gefur 21 refsistig, en afleiðingin fer eftir stöðunni þinni:
- Ertu með 0 stig, fer summan í 21 og síðan aftur í núll. Þú ert áfram með.
- Ertu þegar með refsistig, fer summan yfir 21 og þú fellur úr leik.
Það er því ekki alltaf slæmt að enda með laufasexuna. Þú þarft að vita hversu mörg stig þú ert með áður en þú ákveður hvað þú vilt geyma.
Næsta umferð og sigurvegari
Eftir stigatalningu er stokkað fyrir næstu umferð. Gjöfin færist til næsta spilara réttsælis sem er enn í leiknum. Hver spilari fær einu spili færra en í fyrri umferð.
Leikurinn heldur áfram þar til aðeins einn spilari er eftir. Sá vinnur Gúrku, óháð því hversu mörg stig hann er með á þeim tímapunkti.
Lýsingar á þessari útgáfu skýra ekki alltaf hvað gerist ef fleiri en einn eru enn með eftir umferðina þar sem eitt spil er gefið. Ákveðið það fyrirfram. Einföld húsregla er að halda áfram með eitt spil á mann í hverri umferð þar til einn stendur eftir.
Önnur útgáfa: sjö umferðir og fæst stig
Gúrka er einnig spiluð með öðrum reglum. Í sjö umferða útgáfunni sem lýst er hjá Partýleikjum eru 2–5 spilarar, sjö spil gefin í fyrstu umferð og síðan einu færra þar til aðeins eitt spil er gefið.
Þar er sjöan hæst og hægt að skipta út spilum fyrir upphaf spilamennskunnar. Spilarinn í forhönd ákveður fyrst hversu mörgum spilum hann vill skipta út. Hinir mega ekki skipta út fleiri spilum en hann.
Eftir sjöundu umferð eru stigin talin og sá sem er með fæst stig vinnur. Þetta er því önnur leið til að spila en útsláttarútgáfan með laufasexu og 21 stigs mörkum.
Ef þið veljið sjö umferða útgáfuna þurfið þið einnig að vera sammála um stigagildi sjöunnar og hvernig jafnhá lokaspil eru meðhöndluð. Þau atriði eru ekki skýrð í stuttu lýsingunni.
Ráð til að verja lágu spilin þín
Góður leikur snýst ekki bara um að losa sig strax við öll há spil. Þú þarft líka spil sem hjálpa þér að halda lágu spilunum þar til á þeim þarf að halda.
Haltu eftir fleiri en einu lágu spili þegar þú getur. Ef þú ert bara með einn tvist gæti hátt útspil frá mótspilara neytt þig til að fórna honum.
Notaðu há spil til að ná útspilinu. Þegar þú vinnur slag velurðu hvað kemur næst. Það getur gefið þér tækifæri til að losa þig við annað óþægilegt spil.
Fylgstu með stigunum, ekki bara spilunum. Átta refsistig geta verið hættuleg fyrir einn spilara en endurstillt annan sem er með 13 stig.
Mundu að aðeins síðasti slagurinn gefur refsistig. Fyrri slagirnir skipta máli vegna þess að þeir ráða hvaða spil verða eftir á hendi.
Gúrka reglur í stuttu máli
Yfirlitið hér að neðan á við um tíu spila útgáfuna með laufasexuna sem hæsta spil.
| Atriði | Regla |
|---|---|
| Spilarar | 2–4 |
| Spilastokkur | 52 spil án jókera |
| Fyrsta umferð | 10 spil á mann |
| Næstu umferðir | Einu spili færra í hverri umferð, niður í eitt |
| Hæsta spil | Laufasexa |
| Lægsta spil | Tvistur |
| Svar við einu spili | Jafna eða slá hæsta spil slagsins, eða leggja lægsta spilið sitt |
| Mörg spil í útspili | Verða að vera jafn há; allir svara með sama fjölda |
| Næsta útspil | Sá sem vann síðasta slag byrjar |
| Jafnhá hæstu spil | Það sem var lagt síðast vinnur |
| Refsistig | Aðeins sigurvegari síðasta slags fær stig |
| Nákvæmlega 21 stig | Stigin fara aftur í núll |
| Yfir 21 stig | Spilarinn fellur úr leik |
| Sigurvegari | Síðasti spilarinn sem er eftir |


