
UNO Flip Taisyklės
Liko viena korta, jau ruošiatės laimėti, o varžovas apverčia visą žaidimą. Dabar jūsų paskutinė korta turi kitą spalvą ir kitą reikšmę. Playiro paaiškina, kaip žaisti „UNO Flip“, atskirti specialiąsias kortas ir skaičiuoti taškus.
Sukūrė Adam Davis Fernsby
Išvertė Mantas Kazlauskas
Kaip žaisti „UNO Flip“?
„UNO Flip“ tikslas – pirmam atsikratyti visų rankoje laikomų kortų. Jas dedate pagal spalvą, skaičių arba simbolį, tačiau kiekviena korta turi dvi žaidžiamas puses. Speciali „Flip“ korta nurodo visiems pereiti į kitą pusę.
Šis kortų žaidimas prasideda šviesiąja puse. Joje baudos mažesnės, o spalvos pažįstamos iš klasikinio UNO. Tamsiojoje pusėje atsiranda penkių kortų bauda ir galimybė praleisti visų varžovų ėjimus.
Visi vienu metu žaidžia ta pačia puse. Negalite pasirinkti patogesnės savo kortos pusės ar apversti jos savarankiškai.
Pagrindinės žaidimo taisyklės lieka tos pačios abiejose pusėse: derinate kortas, vykdote jų veiksmus ir sušunkate „UNO“, kai lieka viena korta.
Dvi pusės – skirtingos galimybės
Rinkinyje yra 112 dvipusių kortų. Tai viena kaladė: kiekviena fizinė korta turi šviesiąją ir tamsiąją pusę.
| Ypatybė | Šviesioji pusė | Tamsioji pusė |
|---|---|---|
| Spalvos | Raudona, geltona, žalia, mėlyna | Rožinė, oranžinė, violetinė, turkio |
| Skaičiai | Nuo 1 iki 9 | Nuo 1 iki 9 |
| Spalvota traukimo korta | „Traukti 1“ | „Traukti 5“ |
| Praleidimo korta | Praleidžia kitą žaidėją | Praleidžia visus kitus žaidėjus |
| Ypatinga spalvos pasirinkimo korta | Pasirinkti spalvą ir traukti 2 | Traukti iki pasirinktos spalvos |
| „Flip“ korta | Perjungia į tamsiąją pusę | Perjungia į šviesiąją pusę |
Svarbu nepainioti dviejų simbolių: krypties keitimo korta pakeičia ėjimų kryptį, o „Flip“ apverčia kortas.
Pasiruošimas: po septynias kortas
Žaidimas skirtas 2–10 žaidėjų nuo 7 metų.
Prieš maišydami patikrinkite, ar visos kortos pasuktos vienodai: šviesiosios pusės turi būti nukreiptos į vieną pusę, tamsiosios – į kitą.
- Pasirinkite dalintoją ir kiekvienam išdalinkite po 7 kortas.
- Rankoje kortas laikykite šviesiąja puse į save.
- Likusią kaladę padėkite šviesiąja puse žemyn. Tai bus traukimo krūvelė.
- Viršutinę kortą apverskite šviesiąja puse į viršų – ja pradėsite išmestų kortų krūvelę.
- Įprastai pradeda dalintojo kairėje esantis žaidėjas.
Jei pradinė korta yra specialioji, gali keistis pradžia. „Traukti 1“ skiria pirmam žaidėjui baudą ir praleidžia jo ėjimą, o „Praleisti“ jį tiesiog praleidžia. Krypties keitimo korta leidžia pradėti dalintojui, žaidžiant priešinga kryptimi. Atvertus paprastą spalvos pasirinkimo kortą, spalvą nurodo žaidėjas dalintojo kairėje. Spalvos pasirinkimo kortą su „Traukti 2“ grąžinkite į kaladę ir atverskite kitą.
UNO Flip Taisyklės: ką daryti per savo ėjimą?
Pažiūrėkite į viršutinę išmestų kortų krūvelės kortą. Galite padėti vieną kortą, atitinkančią jos spalvą, skaičių arba simbolį, arba tinkamą spalvos pasirinkimo kortą.
Pavyzdžiui, ant mėlyno penketo tinka mėlynas aštuonetas, raudonas penketas arba paprasta spalvos pasirinkimo korta.
Jei tinkamos kortos neturite, traukite vieną kortą. Jeigu ji tinka, galite ją iš karto padėti. Jei netinka arba nenorite jos žaisti, ėjimas baigiasi. Traukti tol, kol rasite tinkamą kortą, įprastu ėjimu nereikia.
Galite sąmoningai nežaisti ir turimos tinkamos kortos, bet tuomet taip pat privalote traukti vieną. Po traukimo galima padėti tik ką tik ištrauktą kortą, o ne kitą iš anksčiau laikytų.
Kas tiksliai apverčiama padėjus „Flip“?
Apversti reikia ne vien rankoje laikomas kortas. Pasikeičia abi bendros krūvelės ir visų žaidėjų rankos.
Veiksmų tvarka:
- Padėkite „Flip“ ant tinkamos spalvos arba kitos „Flip“ kortos.
- Apverskite visą išmestų kortų krūvelę kaip vieną paketą. Ką tik padėta „Flip“ atsiduria apačioje.
- Apverskite traukimo krūvelę.
- Visi žaidėjai apsuka savo rankoje laikomas kortas.
Kortos nemaišomos. Toliau žaidžiama naująja puse, kol kas nors vėl padeda „Flip“.
Vien apvertimas nekeičia ėjimų krypties. Taip pat nereikia traukti naujų kortų ar keistis jomis su varžovais.
Specialiųjų kortų reikšmės
Spalvotos veiksmų kortos paprastai dedamos pagal spalvą arba sutampantį simbolį. Įvairiaspalvėms kortoms taikomos atskiros sąlygos.
Šviesiosios pusės kortos
| Korta | Veiksmas |
|---|---|
| „Traukti 1“ | Kitas žaidėjas pasiima 1 kortą ir praleidžia ėjimą |
| Krypties keitimas | Žaidimas tęsiamas priešinga kryptimi |
| „Praleisti“ | Kitas žaidėjas praleidžia ėjimą |
| Spalvos pasirinkimas | Pasirenkate spalvą, kuria tęsiamas žaidimas |
| Spalvos pasirinkimas ir „Traukti 2“ | Pasirenkate spalvą, kitas žaidėjas traukia 2 ir praleidžia ėjimą |
| „Flip“ | Visos kortos apverčiamos į tamsiąją pusę |
Tamsiosios pusės kortos
| Korta | Veiksmas |
|---|---|
| „Traukti 5“ | Kitas žaidėjas pasiima 5 kortas ir praleidžia ėjimą |
| Krypties keitimas | Pakeičia ėjimų kryptį |
| „Praleisti visus“ | Visi varžovai praleidžiami, todėl vėl žaidžiate jūs |
| Spalvos pasirinkimas | Pasirenkate vieną iš tamsiosios pusės spalvų |
| Traukimas iki spalvos | Kitas žaidėjas traukia iki jūsų pasirinktos spalvos ir praleidžia ėjimą |
| „Flip“ | Visos kortos apverčiamos į šviesiąją pusę |
Traukiant iki spalvos, pasiliekamos visos ištrauktos kortos, įskaitant paskutinę tinkamos spalvos kortą. Jos iš karto padėti negalima, nes žaidėjas praleidžia ėjimą.
Kada galima ginčyti spalvos pasirinkimo kortą?
Paprastą spalvos pasirinkimo kortą galite žaisti net turėdami tinkamą spalvą. Tačiau kortos „Pasirinkti spalvą ir traukti 2“ bei „Traukti iki spalvos“ leidžiamos tik tada, kai rankoje neturite esamos spalvos kortos.
Tinkamas skaičius ar simbolis kitos spalvos kortoje netrukdo jų žaisti.
Baudą gavęs žaidėjas gali pareikalauti patikrinimo. Kortą padėjęs žaidėjas parodo jam savo ranką:
- Jei korta padėta neteisėtai, baudą vykdo ją padėjęs žaidėjas.
- Jei „Traukti 2“ padėta teisėtai, ginčijęs žaidėjas traukia iš viso 4 kortas.
- Jei traukimas iki spalvos paskirtas teisėtai, ginčijęs žaidėjas traukia iki pasirinktos spalvos ir dar 2 papildomas kortas.
Įprastos žaidimo taisyklės neleidžia baudų sumuoti, dedant savo traukimo kortą ant gautos baudos. Gavę „Traukti 5“, negalite perduoti dešimties kortų baudos kitam žaidėjui.
„UNO“, raundo pabaiga ir taškai
Padėję priešpaskutinę kortą, pasakykite „UNO“. Jei pamiršote ir varžovas tai pastebi iki kito žaidėjo ėjimo pradžios, traukiate dvi kortas.
Raundą laimi pirmasis be kortų likęs žaidėjas. Jei paskutinė jo korta skiria traukimo baudą, kitas žaidėjas pirmiausia ją įvykdo. Tik tada skaičiuojami taškai.
Nugalėtojas gauna taškus už varžovų rankose likusias kortas. Vertinama ta pusė, kuria baigėsi raundas.
| Likusi korta | Taškai |
|---|---|
| Skaičius nuo 1 iki 9 | Kortos skaičius |
| „Traukti 1“ | 10 |
| „Traukti 5“, krypties keitimas, „Praleisti“, „Flip“ | 20 |
| „Praleisti visus“ | 30 |
| Paprastas spalvos pasirinkimas | 40 |
| Spalvos pasirinkimas ir „Traukti 2“ | 50 |
| Traukimas iki spalvos | 60 |
Oficialiai laimi pirmasis surinkęs 500 taškų per kelis raundus. Trumpesniam susitikimui galite iš anksto susitarti žaisti tik vieną raundą.
Kaip naudingiau išnaudoti apvertimą?
„Flip“ verta vertinti pagal tai, kas įvyks po apvertimo. Vien trukdyti varžovui neužtenka, jei kartu sugadinate savo galimybes užbaigti raundą.
Stebėkite matomas varžovų kortų nugarėles. Dvipusės kortos suteikia informacijos apie kitą pusę. Galbūt priešininkas dabar turi vieną kortą, bet po apvertimo jos spalva jums žinoma.
Nepamirškite brangių kortų rizikos. Traukimo iki spalvos korta gali stipriai sutrukdyti varžovui, tačiau likusi jūsų rankoje raundo pabaigoje ji suteikia nugalėtojui 60 taškų.
Išnaudokite „Praleisti visus“ tęstinumui. Ji suteikia dar vieną ėjimą, todėl verta iš anksto apgalvoti, ką žaisite po jos.
UNO Flip Taisyklės trumpai
Ši atmintinė pravers, jei prie stalo reikia greitai pasitikrinti pagrindinius veiksmus.
| Situacija | Ką daryti |
|---|---|
| Raundo pradžia | Išdalinti po 7 kortas, pradėti šviesiąja puse |
| Įprastas ėjimas | Derinti spalvą, skaičių arba simbolį |
| Neturite tinkamos kortos | Traukti 1; jei ji tinka, galima iš karto žaisti |
| Padėta „Flip“ | Apversti abi krūveles ir visų žaidėjų kortas |
| Gavote traukimo baudą | Traukti nurodytas kortas ir praleisti ėjimą |
| Padėjote „Praleisti visus“ | Atlikti dar vieną ėjimą |
| Liko viena korta | Pasakyti „UNO“ |
| Kažkas atsikratė visų kortų | Užbaigti raundą ir suskaičiuoti taškus |
| Skaičiuojami taškai | Vertinti raundo pabaigoje aktyvią kortų pusę |
| Surinkta 500 taškų | Skelbti partijos laimėtoją |
