
Rummikub Taisyklės
Ant stalo gulinti skaičių eilė gali tapti raktu į jūsų pergalę. „Rummikub“ leidžia perdėlioti jau sudėtas kombinacijas ir rasti vietos savo kaladėlėms. „Playiro“ paaiškina, nuo ko pradėti ir ką galima keisti.
Sukūrė Adam Davis Fernsby
Išvertė Mantas Kazlauskas
Kaip žaisti Rummikub?
„Rummikub“ – stalo žaidimas 2–4 žaidėjams. Tikslas – pirmam išdėti visas savo kaladėles.
Klasikiniame rinkinyje yra 106 kaladėlės: po du kiekvienos spalvos skaičių nuo 1 iki 13 komplektus ir du džokeriai. Kaladėlės užverčiamos, sumaišomos, kiekvienas pasiima po 14. Likusios sudaro bendrą atsargą.
Pradedantį žaidėją galima nustatyti ištraukiant po kaladėlę: pradeda didžiausią skaičių ištraukęs žaidėjas. Prieš dalijant jas grąžinkite ir išmaišykite.
Ant stalo tinka dvi kombinacijos
Kiekvieną kombinaciją turi sudaryti bent trys kaladėlės.
- Grupė: vienodi skaičiai, skirtingos spalvos. Pavyzdžiui, raudonas, mėlynas ir juodas 8. Grupėje gali būti daugiausia keturios kaladėlės.
- Eilė: iš eilės einantys vienos spalvos skaičiai. Pavyzdžiui, mėlyni 4–5–6–7.
Vienetas yra žemiausias skaičius: 1–2–3 tinka, o 12–13–1 netinka.
Pirmiausia – 30 taškų
Pirmą kartą išdėdami kaladėles turite sudaryti vieną ar kelias kombinacijas, kurių skaičių suma siekia bent 30. Visos kaladėlės turi būti iš jūsų stovelio.
Pavyzdžiui, trys skirtingų spalvų dešimtukai duoda 30. Galite sudėti ir dvi eiles: 3–4–5 bei 5–6–7 kartu sudaro 30.
Džokeris leidžiamas ir skaičiuojamas pagal pakeičiamą skaičių. Šiame aprašyme bendro stalo kombinacijas galima pertvarkyti nuo kito savo ėjimo po pradinio išdėjimo.
Vėliau galite pertvarkyti visą stalą
Atlikę pradinį išdėjimą, galite kurti naujas kombinacijas, papildyti esamas arba jas išskaidyti. Ėjimo pabaigoje privalo likti tik tinkamos grupės ir eilės, o jūs turite būti pridėję bent vieną savo kaladėlę.
Pavyzdys: ant stalo yra raudona eilė 3–4–5–6–7. Turėdami raudoną 5, galite ją padalyti į dvi eiles: 3–4–5 ir 5–6–7. Taip išdedate savo kaladėlę nekurdami visiškai atskiros kombinacijos.
Negalite arba nenorite žaisti? Imkite vieną kaladėlę iš atsargos. Tuo ėjimas baigiasi – ką tik paimtos kaladėlės iškart dėti negalima.
Džokeris padeda, bet jo nelaikykite per ilgai
Džokeris pakeičia trūkstamą skaičių ir spalvą. Išlaisvinę jį iš stalo kombinacijos, turite panaudoti tame pačiame ėjime naujoje kombinacijoje. Pasiimti jo į stovelį negalima.
Skirtinguose leidimuose džokerio išlaisvinimo sąlygos skiriasi, todėl vadovaukitės savo rinkinio instrukcija.
Paskutinė kaladėlė užbaigia partiją
Išdėję visas kaladėles pasakykite „Rummikub!“. Varžovų likusių skaičių suma tampa jų minusiniais taškais, o jums pridedama bendra šių taškų suma. Stovelyje likęs džokeris vertas 30 baudos taškų.
Jei atsarga tuščia, žaidžiama toliau, kol dar įmanomi ėjimai. Visiems užstrigus laimi mažiausią kaladėlių vertės sumą turintis žaidėjas.
Atmintinė pirmam žaidimui
Svarbiausi skaičiai ir apribojimai vienoje vietoje.
| Taisyklė | Reikšmė |
|---|---|
| Pradinis stovelis | 14 kaladėlių |
| Pirmasis išdėjimas | Bent 30 taškų iš savo kaladėlių |
| Mažiausia kombinacija | 3 kaladėlės |
| Nėra ėjimo | Paimkite vieną kaladėlę |
| Pertvarkymo pabaiga | Visos kombinacijos turi būti tinkamos |
| Pergalė | Pirmam ištuštinti stovelį |


