
Catan Taisyklės
Turite medienos ir molio, bet gyvenvietei trūksta grūdų. Galite laukti tinkamo kauliukų metimo arba tartis su kaimynu, kuriam reikia jūsų išteklių. „Catan“ plėtra prasideda nuo tokių sprendimų. Playiro.com gide rasite viską, ko reikia pirmajai partijai: nuo pradinių gyvenviečių iki dešimtojo pergalės taško.
Sukūrė Adam Davis Fernsby
Išvertė Mantas Kazlauskas
Kaip žaisti „Catan“?
Saloje statote gyvenvietes, tiesiate kelius ir gyvenvietes paverčiate miestais. Greta jūsų pastatų esantys laukeliai duoda išteklių, o šiuos naudojate tolesnei plėtrai arba mainote su kitais žaidėjais.
Šis stalo žaidimas įtraukia net tada, kai kauliukus meta varžovas: jo metimas gali aprūpinti jus trūkstamomis žaliavomis.
Pagrindinės Catan žaidimo taisyklės numato aiškų tikslą – savo ėjimo metu surinkti bent 10 pergalės taškų. Taškus suteikia gyvenvietės, miestai, tam tikros kortos ir du specialūs pasiekimai.
Čia aprašomas pagrindinis žaidimas 3–4 žmonėms, be papildymų. Rekomenduojamas amžius – nuo 10 metų, o partijai verta skirti apie 60–120 minučių.
Salos laukeliai: iš kur gaunami ištekliai?
Kiekviena vietovė, išskyrus dykumą, gamina vienos rūšies išteklius. Ant jos esantis skaičius nurodo, kokia dviejų kauliukų suma suaktyvina gamybą.
| Vietovė | Gaunamas išteklius |
|---|---|
| Miškas | Mediena |
| Kalvos | Molis |
| Ganyklos | Vilna |
| Dirbami laukai | Grūdai |
| Kalnai | Rūda |
| Dykuma | Nieko negamina |
Gyvenvietės statomos šešiakampių kampuose, o keliai – jų kraštinėse. Todėl viena gyvenvietė gali ribotis su keliais išteklių laukeliais.
Pavyzdžiui, jūsų gyvenvietė ribojasi su mišku, pažymėtu skaičiumi 6. Bet kuriam žaidėjui išmetus šešetą, gaunate vieną medieną. Jei toje vietoje turite miestą, gaunate dvi.
Pradinės gyvenvietės nulemia jūsų galimybes
Pirmajai partijai naudokite savo leidimo instrukcijoje parodytą pradedančiųjų žemėlapį. Išteklių kortas suskirstykite pagal rūšį, vystymosi kortas išmaišykite, o plėšiką pastatykite dykumoje.
Kiekvienas pasiima vienos spalvos 5 gyvenvietes, 4 miestus ir 15 kelių.
Jeigu pradines vietas renkatės patys, statykite tokia tvarka:
- Pirmasis žaidėjas pastato gyvenvietę ir prie jos prijungtą kelią.
- Tą patį pagal laikrodžio rodyklę padaro kiti.
- Paskutinis žaidėjas iš karto pastato antrą gyvenvietę ir kelią.
- Antras statymo ratas vyksta atvirkštine tvarka.
Keturiese tai būtų seka 1–2–3–4–4–3–2–1. Už šiuos pradinius statinius mokėti nereikia.
Pradinių išteklių gaunate tik iš laukelių, besiribojančių su antrąja jūsų gyvenviete: po vieną kortą už kiekvieną išteklius gaminantį laukelį.
Tarp gyvenviečių turi likti tarpas
Gyvenvietės negalima statyti sankryžoje, kuri yra tiesiogiai greta kitos gyvenvietės ar miesto. Tarp bet kurių dviejų pastatų turi likti bent viena laisva sankryža.
Šis apribojimas galioja ir jūsų, ir varžovų statiniams, taip pat jau ruošiant žaidimą.
Catan Taisyklės: kaip vyksta vienas ėjimas?
Įprastas ėjimas prasideda kauliukų metimu. Po išteklių paskirstymo galite prekiauti ir statyti. Toliau ėjimas perduodamas žaidėjui iš kairės.
Išmeskite kauliukus ir paskirstykite išteklius
Sudėkite abiejų kauliukų rezultatą. Visi žaidėjai patikrina atitinkamu skaičiumi pažymėtus laukelius:
- Už kiekvieną greta esančią savo gyvenvietę gauna 1 ištekliaus kortą.
- Už kiekvieną miestą gauna 2 kortas.
- Plėšiko užblokuotas laukelis išteklių neduoda.
Kortos gaunamos iš bendros atsargos. Jei vienos rūšies išteklių neužtenka visiems jų laukiantiems žaidėjams, tos rūšies kortų už tą metimą negauna nė vienas. Jei jų turėtų gauti tik vienas žaidėjas, jis pasiima tiek, kiek likę.
Mainykitės ir statykite
Po gamybos galite sudaryti mainus, tiesti kelius, statyti gyvenvietes, gerinti jas į miestus arba pirkti vystymosi kortas.
Statybų skaičius per ėjimą neribojamas, jei turite išteklių, tinkamų vietų ir likusių figūrėlių.
Patyrusių žaidėjų variante prekybą ir statybas galima kaitalioti. Jei naudojate pradedančiųjų tvarką „pirma prekyba, tada statyba“, jos laikykitės visi.
Kiek kainuoja statybos?
Išleistos išteklių kortos grąžinamos į bendrą atsargą. Kiekvienam pirkiniui reikia konkretaus derinio.
| Pirkinys | Kaina | Nauda |
|---|---|---|
| Kelias | 1 mediena + 1 molis | Atveria kelią plėtrai |
| Gyvenvietė | 1 mediena + 1 molis + 1 vilna + 1 grūdai | 1 taškas ir išteklių gamyba |
| Miestas | 2 grūdai + 3 rūdos | Pakeičia gyvenvietę, vertas 2 taškų |
| Vystymosi korta | 1 vilna + 1 grūdai + 1 rūda | Suteikia slaptą kortą iš kaladės |
Naujas kelias turi jungtis prie jūsų kelio arba pastato. Negalite tęsti jo per varžovo užimtą sankryžą.
Po pradinio išdėstymo nauja gyvenvietė turi būti prijungta prie jūsų kelio ir atitikti atstumo taisyklę.
Miestas statomas tik vietoje jūsų gyvenvietės. Gyvenvietės figūrėlę susigrąžinate į atsargą. Miestas vertas dviejų taškų iš viso, todėl pakeitus gyvenvietę rezultatas padidėja vienu tašku.
Prekyba su žaidėjais, banku ir uostuose
Savo ėjimo metu galite siūlyti išteklių mainus bet kuriam varžovui. Pavyzdžiui, dvi vilnas už vieną rūdą. Kitas žaidėjas neprivalo sutikti.
Mainuose su žaidėjais turi dalyvauti tas, kurio dabar ėjimas. Du kiti dalyviai tuo metu tarpusavyje prekiauti negali. Vystymosi kortomis neprekiaujama.
Jei susitarti nepavyksta, galite naudotis banku:
| Mainų būdas | Ką atiduodate | Ką gaunate |
|---|---|---|
| Įprasti mainai 4:1 | 4 vienodus išteklius | 1 pasirinktą išteklių |
| Bendras uostas 3:1 | 3 vienodus išteklius | 1 pasirinktą išteklių |
| Specializuotas uostas 2:1 | 2 uoste nurodytos rūšies išteklius | 1 pasirinktą išteklių |
Uosto lengvata galioja tik turint gyvenvietę arba miestą prie to uosto. Vien nutiesti kelią iki pakrantės nepakanka.
Iškrito septynetas: ką daro plėšikas?
Septynetas nesukelia įprastos išteklių gamybos. Vietoj jos atliekami šie veiksmai:
- Visi, turintys daugiau nei 7 išteklių kortas, grąžina pusę jų į atsargą, apvalindami žemyn.
- Septynetą išmetęs žaidėjas perkelia plėšiką į kitą sausumos laukelį.
- Iš vieno varžovo, turinčio pastatą prie naujos plėšiko vietos, atsitiktinai paima vieną ištekliaus kortą.
Turint devynias kortas reikia atiduoti keturias, o turint lygiai septynias – nieko. Vystymosi kortos į šį skaičių neįtraukiamos.
Plėšikas blokuoja tik tą laukelį, kuriame stovi. Gyvenvietė prie jo ir toliau gali gauti išteklių iš kitų gretimų laukelių.
Vystymosi kortos: ką laikyti paslaptyje?
Nupirktos vystymosi kortos kitiems nerodykite. Ji gali suteikti papildomą veiksmą arba paslėptą pergalės tašką.
| Kortos tipas | Poveikis |
|---|---|
| Riteris | Perkeliate plėšiką ir pavagiate vieną ištekliaus kortą |
| Kelių tiesimas | Nemokamai pastatote iki 2 kelių pagal įprastus apribojimus |
| Gausos metai | Iš atsargos pasiimate 2 pasirinktus išteklius |
| Monopolis | Pasirenkate išteklių rūšį; varžovai atiduoda visas turimas tos rūšies kortas |
| Pergalės taškas | Suteikia 1 slaptą tašką |
Per savo ėjimą galima panaudoti vieną veiksmą suteikiančią vystymosi kortą, taip pat ir prieš kauliukų metimą. Ką tik nupirktos tokios kortos tą patį ėjimą naudoti negalima.
Pergalės taškų kortoms taikoma išimtis: jas atskleidžiate, kai savo ėjimu pasiekiate pergalę. Tam gali būti panaudota ir ką tik nupirkta korta.
Panaudojus riterį nereikia išmesti pusės rankos – ši bauda taikoma iškritus septynetui.
Kaip surinkti 10 taškų?
Catan žaidimo taisyklės leidžia laimėti skirtingai: plėstis naujomis gyvenvietėmis, gerinti jas į miestus arba rinkti vystymosi kortas.
| Taškų šaltinis | Vertė |
|---|---|
| Gyvenvietė | 1 |
| Miestas | 2 |
| Pergalės taško korta | 1 |
| Ilgiausias kelias | 2 |
| Didžiausia kariuomenė | 2 |
Ilgiausias kelias pirmiausia atitenka nutiesus nenutrūkstamą bent penkių kelio atkarpų grandinę. Skaičiuojama viena trasa, o ne visos jos atšakos. Varžovas premiją perima nutiesęs ilgesnį kelią; vien susilyginti neužtenka. Varžovo gyvenvietė gali jūsų kelią perskirti.
Didžiausia kariuomenė pirmiausia skiriama panaudojus tris riterius. Toliau ją perima žaidėjas, panaudojęs daugiau riterių už esamą savininką. Rankoje laikomi riteriai neskaičiuojami.
Vos savo ėjimo metu turite bent 10 taškų, laimite. Nereikia laukti, kol visi sužais vienodą ėjimų skaičių.
Ką verta apgalvoti pirmoje partijoje?
Pradinę vietą vertinkite pagal išteklius ir skaičius kartu. Rūdos laukelis mažai padės, jei jo skaičius beveik neiškrenta. Šešetai ir aštuonetai iškrenta dažniau negu dvejetai ar dvyliktukai.
Taip pat numatykite, kur statysite trečią gyvenvietę. Daug išteklių duodanti pradžia gali tapti ankšta, jei varžovai užims visas plėtros kryptis.
Derėdamiesi pažiūrėkite ne tik į savo trūkstamą kortą. Jei mainais padedate lyderiui pastatyti paskutinį miestą, jums naudingas sandoris gali iš karto užbaigti partiją.
Catan Taisyklės trumpai
Ši atmintinė apima pagrindinius veiksmus ir dažniausiai pamirštamus apribojimus.
| Situacija | Taisyklė |
|---|---|
| Pergalės tikslas | Bent 10 taškų savo ėjimo metu |
| Pradiniai statiniai | Po 2 gyvenvietes ir 2 kelius |
| Pradiniai ištekliai | Iš laukelių prie antrosios gyvenvietės |
| Gamyba | Gyvenvietė gauna 1, miestas – 2 išteklius |
| Nauja gyvenvietė | Prie savo kelio, laikantis atstumo taisyklės |
| Iškrito 7 | Turint daugiau nei 7 išteklius atiduodama pusė, perkeliamas plėšikas |
| Mainai be uosto | 4 vienodi ištekliai už 1 pasirinktą |
| Vystymosi kortos | Viena veiksmo korta per ėjimą, ne pirkimo ėjimu |
| Ilgiausias kelias | Bent 5 sujungtos atkarpos; premija – 2 taškai |
| Didžiausia kariuomenė | Bent 3 panaudoti riteriai; premija – 2 taškai |


