
7 Wonders Regler
Ska du ta kortet som stärker din egen stad eller hindra grannen från att få det? Playiro förklarar 7 Wonders regler, från de första byggnaderna till handel, militära konflikter och slutpoäng.
Skapad av Adam Davis Fernsby
Översatt av Jesper Berglund
Hur spelar man 7 Wonders?
I 7 Wonders leder du en stad under antiken. Du bygger upp dess resurser, utvecklar vetenskap, stärker militären och uppför ett av världens sju underverk. Allt sker genom kort som skickas runt mellan spelarna.
Varje tur väljer alla ett kort samtidigt. Sedan använder du ditt valda kort och lämnar resten av handen vidare till en granne. Ett kort du avstår från kan därför bli precis vad en motspelare behöver.
Brädspelet pågår i tre tidsåldrar, och vinnaren är den som samlar flest poäng. Ett färdigbyggt underverk eller en stark armé kan hjälpa dig, men det finns flera vägar till seger.
Den här guiden förklarar 7 Wonders spelregler för grundspelets andra utgåva.
| Om spelet | Information |
|---|---|
| Antal spelare | 3–7 |
| Rekommenderad ålder | Från 10 år |
| Speltid | Cirka 30 minuter, längre första gången |
| Spelets längd | Tre tidsåldrar med normalt sex turer i varje |
| Speltyp | Strategiskt brädspel med kortval |
| Målet | Att ha flest poäng när tredje tidsåldern är avslutad |
Förbered städerna och kortlekarna
Varje spelare får en underverksbräda och 3 mynt. Brädan visar vilken resurs staden producerar från början samt vilka byggsteg underverket har.
Använd gärna brädornas dagsidor under första partiet. De olika sidorna har olika förmågor, men alla behöver inte använda samma sida i senare spel.
Förbered sedan korten:
- Sortera korten efter tidsålder I, II och III.
- Anpassa kortlekarna efter spelarantalet. Vid fyra spelare använder ni exempelvis kort märkta 3+ och 4+.
- Välj lila gilleskort till tidsålder III. Ta slumpmässigt lika många som antalet spelare plus två. Blanda in dem bland tidsålderns övriga kort.
- Blanda de tre kortlekarna var för sig.
- Dela ut sju kort från tidsålder I till varje spelare.
Lägg återstående mynt och militärbrickor mitt på bordet. Håll korten på handen hemliga. Eftersom alla spelar samtidigt behövs ingen startspelare.
En tur i 7 Wonders, steg för steg
Under varje tidsålder passerar korthänderna runt bordet och blir ett kort mindre för varje tur.
- Välj ett kort. Lägg det med baksidan upp framför dig.
- Vänta tills alla har valt. Utför sedan era handlingar samtidigt.
- Använd kortet. Bygg dess byggnad, bygg ett steg på ditt underverk eller sälj kortet.
- Skicka resten av handen vidare. Ta emot grannens återstående kort och gör ett nytt val nästa tur.
I tidsålder I och III skickas korten åt vänster. I tidsålder II skickas de åt höger.
På tidsålderns sista tur har du två kort. Välj och använd det ena som vanligt. Det andra kastas utan att ge några mynt. Därefter avgör ni militära konflikter innan nästa tidsålder börjar med sju nya kort per spelare.
Tre användningar för samma kort
Du väljer en av följande handlingar med kortet du har tagit:
| Handling | Så fungerar den |
|---|---|
| Bygg en byggnad | Uppfyll kortets byggkostnad och lägg det öppet i din stad. Du får byggnadens effekt. |
| Bygg på ditt underverk | Betala kostnaden för nästa byggsteg och lägg kortet dolt under det steget. Kortets egen effekt används inte. |
| Sälj kortet | Kasta det med baksidan upp och ta 3 mynt från banken. |
Du får inte bygga två byggnader med samma namn. Ett sådant kort kan däremot fortfarande säljas eller användas under ditt underverk.
Kortfärgerna visar vad staden får
Varje färg har en särskild funktion. Lägg gärna kort av samma färg tillsammans, med effekterna synliga, så blir det lättare att se vad din stad kan göra.
| Färg | Funktion |
|---|---|
| Brun | Producerar trä, sten, lera eller malm |
| Grå | Producerar glas, textil eller papyrus |
| Blå | Ger segerpoäng |
| Gul | Ger exempelvis mynt, handelsrabatter, resurser eller poäng |
| Röd | Ger sköldar som stärker militären |
| Grön | Ger vetenskapssymboler |
| Lila | Ger poäng enligt särskilda villkor, ofta utifrån grannarnas städer |
Skilj på byggkostnaden och byggnadens effekt. Kostnaden visar vad du behöver för att spela kortet. Effekten visar vad kortet ger när det väl ligger i din stad.
Byggkostnader: Resurser förbrukas inte
Resurser fungerar annorlunda än mynt. Du betalar bort mynt, men din resursproduktion finns kvar.
Om din stad producerar en sten kan du använda den när du bygger på en tur och använda samma produktion igen nästa tur. Du sparar däremot inte oanvänd produktion mellan turerna.
En byggnad som kräver två sten behöver därför tillgång till två sten på den aktuella turen. En enda stenproduktion räcker inte, oavsett hur länge du har haft den.
Köp det du saknar från grannarna
Du får köpa resurser från spelarna direkt till vänster och höger om dig. Grundpriset är 2 mynt per resurs, betalat till grannen. Vissa gula kort sänker priset.
Du kan köpa resurser som kommer från grannens:
- Startresurs på underverksbrädan.
- Bruna kort.
- Grå kort.
Resurser från gula kort och byggda underverkssteg kan inte köpas.
Grannen får inte neka köpet och kan fortfarande använda sin egen produktion. Ni flyttar inga resurskort mellan städerna.
Exempel: En byggnad kräver två trä och ett glas. Du producerar ett trä och ett glas själv. Om en granne producerar trä kan du normalt betala den spelaren 2 mynt för den resurs du saknar.
Du måste ha pengarna när turen börjar. Mynt du får från en annan spelare under samma tur kan inte användas direkt. Du kan inte heller köpa produktion från en byggnad som grannen bygger just den turen.
Kedjesymboler kan ge gratis byggnader
Vissa kort har symboler som kopplar ihop dem med senare byggnader. Om du redan har byggt kortet med rätt kedjesymbol får du bygga den kopplade byggnaden gratis.
Den gamla byggnaden ligger kvar. Du byter alltså inte ut den mot det nya kortet.
Saknar du kedjesymbolen kan du fortfarande bygga kortet genom att uppfylla dess vanliga kostnad.
Underverket byggs i din egen takt
Underverkets byggsteg måste göras från vänster till höger. Varje steg har en kostnad och en belöning, exempelvis poäng, mynt eller en särskild förmåga.
Vilket kort du lägger under brädan spelar ingen roll. Kortets färg, pris och effekt ignoreras när det används till underverket.
Byggstegen är inte bundna till tidsåldrarna. Du kan bygga flera steg under samma tidsålder eller vänta till tidsålder III med att börja.
Det är också tillåtet att lämna underverket ofärdigt. Partiet slutar inte för att någon bygger sitt sista steg.
Militär styrka jämförs efter varje tidsålder
Räkna alla dina sköldar och jämför summan med var och en av dina två grannar. Varje jämförelse ger ett separat resultat.
| Resultat mot en granne | Tidsålder I | Tidsålder II | Tidsålder III |
|---|---|---|---|
| Fler sköldar | +1 poäng | +3 poäng | +5 poäng |
| Lika många sköldar | 0 poäng | 0 poäng | 0 poäng |
| Färre sköldar | −1 poäng | −1 poäng | −1 poäng |
Ta motsvarande seger- eller nederlagsbricka. Du kan vinna över grannen till vänster och förlora mot grannen till höger under samma tidsålder.
Ingen förlorar byggnader eller sköldar i konflikterna. Militär styrka finns kvar till kommande jämförelser.
Poängräkning och vinnare
Efter tredje tidsålderns militära konflikter räknar ni ihop alla poäng.
| Poängkälla | Vad räknas? |
|---|---|
| Underverket | Poäng från färdigbyggda steg |
| Mynt | 1 poäng per 3 kvarvarande mynt |
| Militär | Värdet av alla seger- och nederlagsbrickor |
| Blå kort | Kortens angivna poäng |
| Gula kort | Eventuella slutpoäng enligt kortens effekter |
| Gröna kort | Poäng för vetenskapssymboler |
| Lila kort | Poäng enligt gilleskortens villkor |
Flest poäng vinner. Vid lika resultat vinner den av de berörda spelarna som har flest mynt kvar. Är även det lika delar spelarna segern.
Så räknar du vetenskapspoängen
Vetenskap har tre symboler: kugghjul, passare och skrivtavla. De ger poäng på två sätt som läggs ihop.
- Likadana symboler: Multiplicera antalet av varje symbol med sig självt.
- Kompletta uppsättningar: Varje uppsättning med en av alla tre symboler ger ytterligare 7 poäng.
Har du två kugghjul, två passare och en skrivtavla får du:
4 + 4 + 1 + 7 = 16 poäng.
Symbolerna räknas både som likadana symboler och som delar av kompletta uppsättningar. Du behöver inte välja mellan beräkningarna.
Strategi för de första partierna
Börja med att titta på underverkets kostnader och stadens startresurs. Det ger en riktning, men låt korten du får och grannarnas val påverka planen.
- Ordna tillgång till byggmaterial tidigt. Egen produktion och billig handel gör det lättare att spela värdefulla kort senare.
- Bygg inte mer militär än du behöver. En stor segermarginal ger ingen extra bonus. Ibland räcker ett enda nytt sköldsymbol för att vända en konflikt.
- Räkna nästa vetenskapssymbols värde. Ett kort som både förstärker en symbolgrupp och kompletterar en uppsättning kan ge många poäng.
- Använd underverket för att stoppa ett farligt kort. Ett kort som du inte behöver kan vara mycket värdefullt för nästa spelare. Genom att bygga med det tar du bort det ur omlopp.
- Prioritera faktiska slutpoäng i sista tidsåldern. Jämför vad alternativen ger nu, snarare än vad som hade varit användbart tidigare.
7 Wonders regler i korthet
- Alla börjar med en underverksbräda, 3 mynt och sju kort.
- Välj ett kort samtidigt och använd det till en av tre handlingar.
- Skicka resterande kort åt vänster, höger och vänster i de tre tidsåldrarna.
- Resurser används på nytt varje tur men sparas inte mellan turerna.
- Saknade resurser kan köpas från dina närmaste grannar.
- Underverk byggs från vänster till höger och behöver inte färdigställas.
- Jämför militär styrka efter varje tidsålder.
- Räkna slutpoängen efter tidsålder III.

