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Scrabble Spielregeln

Ein langes Wort ist bei Scrabble noch kein guter Zug. Oft bringen wenige geschickt platzierte Buchstaben mehr Punkte – besonders, wenn dabei mehrere Wörter entstehen. Playiro erklärt dir die Scrabble Spielregeln, die Prämienfelder und die richtige Abrechnung mit konkreten Beispielen.

Adam Davis Fernsby

Erstellt von Adam Davis Fernsby

Claudia Huber

Übersetzt von Claudia Huber

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Wie spielt man Scrabble?

Bei Scrabble bildet ihr aus einzelnen Buchstaben Wörter und verbindet sie auf dem Spielbrett miteinander. Jeder Buchstabe hat einen Punktwert. Farbige Prämienfelder erhöhen den Wert einzelner Buchstaben oder eines ganzen Wortes.

Das Brettspiel ist für zwei bis vier Personen gedacht. Jeder hält bis zu sieben Buchstaben auf seinem Bänkchen und versucht, daraus möglichst punktreiche Züge zu machen.

Dabei zählt nicht allein die Wortlänge: Ein kurzes Wort kann durch eine gute Platzierung mehr Punkte bringen als ein langes. Gewonnen hat, wer nach der Schlussabrechnung die höchste Punktzahl besitzt.

Diese Scrabble Spielregeln beziehen sich auf das klassische deutschsprachige Spiel. Für Wörter und mögliche Zweifelsfälle vereinbart ihr vor Beginn ein gemeinsames Wörterbuch oder eine Scrabble-Wortliste.

Sieben Buchstaben – drei Möglichkeiten

Wenn du an der Reihe bist, entscheidest du dich für genau eine dieser Aktionen:

Aktion Was du machst Punkte
Wort legen Einen oder mehrere Buchstaben regelgerecht ausspielen Punkte für alle neu gebildeten Wörter
Buchstaben tauschen Einen bis sieben Steine gegen neue austauschen Keine
Passen Deinen Zug auslassen Keine

Nach einem gelegten Wort ziehst du wieder auf sieben Steine nach, solange der Beutel ausreichend Steine enthält. Danach folgt die nächste Person im Uhrzeigersinn.

Du musst kein Wort spielen, nur weil du eines bilden könntest. Ein Tausch oder ein Pass ist ebenfalls erlaubt.

Das braucht ihr vor dem Start

Legt das Spielbrett bereit und mischt alle Buchstaben samt den beiden Blankosteinen im Beutel. Jeder erhält ein Bänkchen. Haltet ausserdem Papier und Stift für die Punktzahlen bereit.

Um die Startperson zu bestimmen, zieht jeder einen Stein. Der im Alphabet am weitesten vorne stehende Buchstabe beginnt; ein Blankostein hat Vorrang. Bei Gleichstand ziehen die betreffenden Personen erneut.

Danach kommen diese Steine zurück in den Beutel. Mischt nochmals und zieht jeweils sieben Buchstaben, die ihr vor den anderen verborgen haltet.

Das erste Wort muss durch die Mitte

Das erste Wort besteht aus mindestens zwei Buchstaben. Es wird waagrecht oder senkrecht gelegt, wobei einer seiner Buchstaben das Sternfeld in der Mitte bedecken muss.

Der Stern zählt als doppelter Wortwert. Das erste Wort wird deshalb grundsätzlich verdoppelt; weitere belegte Prämienfelder werden ebenfalls berücksichtigt.

Gelesen wird:

  • waagrecht von links nach rechts,
  • senkrecht von oben nach unten.

Diagonal oder rückwärts gelegte Wörter sind nicht erlaubt.

Beispiel: Du eröffnest mit HAUS. In der üblichen deutschen Ausgabe zählen H vier Punkte und A, U sowie S jeweils einen Punkt. Ohne zusätzliche Buchstabenprämie ergibt das sieben Punkte. Durch das mittlere Sternfeld erhältst du 14 Punkte.

Anschliessen statt irgendwo neu anfangen

Nach dem ersten Wort müssen alle weiteren Züge mit der bestehenden Auslage verbunden sein. Du darfst kein getrenntes Wort in einer freien Ecke beginnen.

Alle Buchstaben, die du in einem Zug neu legst, müssen in derselben Zeile oder Spalte stehen. Bereits vorhandene Buchstaben dürfen dazwischenliegen. Das fertige Wort muss lückenlos sein.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Brett zu erweitern:

Ein Wort verlängern

Du ergänzt ein bestehendes Wort am Anfang, am Ende oder an beiden Seiten. Aus HAUS kann beispielsweise durch ein angelegtes T das Wort HAUST werden, sofern die vereinbarte Wortgrundlage diese Beugungsform zulässt.

Gewertet wird das gesamte neue Wort, nicht nur der hinzugefügte Buchstabe.

Einen vorhandenen Buchstaben kreuzen

Du nutzt einen Buchstaben auf dem Brett für ein neues Wort in der anderen Richtung. Das funktioniert wie bei einem Kreuzworträtsel.

Der gemeinsam verwendete Buchstabe zählt beim neuen Wort erneut mit seinem normalen Wert.

Parallel legen und mehrere Wörter bilden

Du kannst neben einer bestehenden Buchstabenreihe spielen. Dabei entstehen häufig zusätzlich kurze Wörter quer zur Legerichtung.

Jede neue Buchstabenverbindung muss ein gültiges Wort ergeben. Ein korrektes Hauptwort reicht nicht, wenn daneben eine unzulässige Kombination entsteht.

Du erhältst die Punkte für sämtliche Wörter, die durch deinen Zug neu entstehen oder verlängert werden.

So rechnest du einen Zug richtig ab

Zähle jedes neu gebildete Wort einzeln. Berücksichtige zuerst die Buchstabenwerte und danach mögliche Wortprämien.

Prämienfeld Wirkung
Doppelter Buchstabenwert Der neu gelegte Buchstabe zählt zweimal
Dreifacher Buchstabenwert Der neu gelegte Buchstabe zählt dreimal
Doppelter Wortwert Das gesamte betroffene Wort zählt zweimal
Dreifacher Wortwert Das gesamte betroffene Wort zählt dreimal
Sternfeld in der Mitte Doppelter Wortwert für das erste Wort

Die Farben und Beschriftungen helfen euch, die Felder zu unterscheiden. Massgeblich ist ihre angegebene Funktion.

Buchstabenprämie zuerst, Wortprämie danach

Angenommen, du legst HUND. Die normalen Buchstabenwerte ergeben:

H = 4, U = 1, N = 1, D = 1: zusammen 7 Punkte.

Liegt das neu gesetzte H auf einem dreifachen Buchstabenfeld, ergibt das:

12 + 1 + 1 + 1 = 15 Punkte.

Bedeckt ein anderer neu gelegter Buchstabe dieses Wortes zugleich ein doppeltes Wortfeld, wird anschliessend verdoppelt:

15 × 2 = 30 Punkte.

Ein Prämienfeld wirkt nur beim erstmaligen Belegen

Wenn du später einen bereits liegenden Buchstaben verwendest, zählt dessen Prämienfeld nicht erneut.

Verlängerst du beispielsweise das erste Wort über der Mitte, erhältst du nicht nochmals den doppelten Wortwert des Sternfelds.

Entstehen beim erstmaligen Belegen eines Prämienfelds gleichzeitig ein waagrechtes und ein senkrechtes Wort, gilt die Prämie jedoch für beide betroffenen Wörter.

Mehrere Wortprämien werden multipliziert

Bedeckst du in einem Zug zwei neue Felder mit doppeltem Wortwert, zählt das betreffende Wort vierfach.

Zwei neue Felder mit dreifachem Wortwert ergeben den neunfachen Wortwert. Die Faktoren werden also miteinander multipliziert.

Alle sieben Steine ausgespielt? 50 Punkte zusätzlich

Legst du in einem einzigen Zug alle sieben Steine deines Bänkchens, erhältst du 50 Zusatzpunkte.

Diese Prämie wird erst nach der normalen Wortwertung hinzugefügt. Sie wird nicht durch doppelte oder dreifache Wortfelder vervielfacht.

Dabei darfst du vorhandene Buchstaben auf dem Brett verwenden. Das fertige Wort kann also länger als sieben Buchstaben sein.

Nicht ausreichend: Du hast gegen Spielende nur noch vier Steine und legst alle vier. Dafür gibt es keinen Sieben-Steine-Bonus.

Blankosteine: flexibel, aber ohne eigenen Punktwert

Die beiden unbedruckten Steine sind Joker. Beim Legen sagst du an, welchen Buchstaben der Blankostein darstellt.

Danach gilt:

  • Der festgelegte Buchstabe bleibt bis zum Spielende bestehen.
  • Der Blankostein zählt immer null Punkte.
  • Ein Buchstabenprämienfeld erhöht seinen Wert nicht.
  • Ein Wortprämienfeld wirkt trotzdem auf das gesamte Wort.
  • Der Blankostein darf später nicht gegen den passenden echten Buchstaben ausgetauscht werden.

Ein Blankostein ist deshalb besonders nützlich, um ein sonst unmögliches Wort zu bilden oder alle sieben Steine auszuspielen.

Welche Wörter gelten – und wie klärt ihr Streitfälle?

Verwendet dieselbe Wortgrundlage für alle. Ein aktuelles Wörterbuch oder eine vereinbarte Scrabble-Wortliste verhindert, dass während der Partie ständig andere Quellen herangezogen werden.

Grundsätzlich kommen Wörter der vereinbarten Sprache sowie ihre zulässigen Beugungsformen infrage. Dazu können auch Fremdwörter, Fachbegriffe und umgangssprachliche Ausdrücke gehören, wenn die gewählte Grundlage sie erlaubt.

Üblicherweise zulässig Üblicherweise nicht zulässig
Wörter aus der vereinbarten Wortgrundlage Reine Personen- und Ortsnamen
Grammatisch zulässige Mehrzahlformen Abkürzungen
Zulässige Verbformen Allein stehende Vor- und Nachsilben
Aufgenommene Fremd- und Fachwörter Schreibweisen mit Bindestrich oder Apostroph

Eine sprachlich denkbare Wortzusammensetzung ist nicht automatisch erlaubt. Auch Schweizer Ausdrücke oder Dialektwörter zählen nicht allein deshalb, weil die Gruppe sie kennt. Entscheidend bleibt die vorher vereinbarte Grundlage.

Ein Wort anzweifeln

Beanstandet ein fragliches Wort unmittelbar nach der Ansage des Zuges, bevor ihr die Punkte endgültig notiert und weiterspielt.

Ist das Wort unzulässig, nimmt die betreffende Person die neu gelegten Steine zurück. Der Zug bringt keine Punkte und ist beendet.

Auch für eine unbegründete Beanstandung können Strafen gelten: Die allgemeinen Regeln von Scrabble Deutschland sehen dafür fünf Minuspunkte vor. Legt vor Beginn fest, ob ihr diese Regel oder die Vorgabe eurer Spielanleitung verwendet.

Tauschen kann besser sein als ein schwacher Eintrag

Wenn deine Buchstaben kaum zusammenpassen, kannst du einen oder mehrere davon austauschen. Im Beutel müssen dafür noch mindestens sieben Steine liegen.

So läuft der Tausch ab:

  1. Lege die ausgewählten Steine verdeckt beiseite.
  2. Ziehe dieselbe Anzahl neuer Steine aus dem Beutel.
  3. Gib erst danach die alten Steine zurück und mische sie unter.
  4. Beende deinen Zug ohne Punkte.

Du darfst nach dem Tausch nicht zusätzlich ein Wort legen. Sind weniger als sieben Steine im Beutel, ist Tauschen nach diesen Regeln nicht mehr möglich – auch nicht nur ein einzelner Stein.

Der Beutel ist leer: Jetzt zählt jeder Restbuchstabe

Ein leerer Beutel beendet Scrabble noch nicht. Ihr spielt mit den verbleibenden Steinen weiter.

Die Partie endet, wenn jemand bei leerem Beutel seinen letzten Stein ausspielt. Anschliessend:

  • zieht jede andere Person den Wert ihrer verbliebenen Steine von der eigenen Punktzahl ab;
  • erhält die Person, die ausgespielt hat, diese abgezogenen Werte zusätzlich gutgeschrieben.

Beispiel: Du spielst deinen letzten Stein. Bei den anderen bleiben Buchstaben im Wert von acht und fünf Punkten übrig. Diese Personen verlieren entsprechend acht und fünf Punkte; du erhältst zusätzlich 13.

Nach den hier verwendeten allgemeinen Regeln endet die Partie auch, wenn alle zweimal hintereinander passen. In diesem Fall zieht jeder seine eigenen Restwerte ab. Niemand erhält dafür eine zusätzliche Gutschrift.

Erst nach dieser Abrechnung steht der Sieger fest.

Mehr Punkte mit besseren Anschlussstellen

Ein grosser Wortschatz hilft. Ebenso wichtig ist, wo du deine Buchstaben unterbringst und welche Möglichkeiten du danach offen lässt.

Kurze Wörter mitprüfen: Ein kurzer Zug kann mehrere Querwörter bilden und dadurch überraschend viele Punkte bringen.

Die nächsten sieben Buchstaben mitdenken: Verwende nicht automatisch sämtliche Vokale, wenn danach fast nur Konsonanten übrig bleiben. Ein brauchbarer Rest kann den nächsten Zug erleichtern.

Teure Buchstaben gezielt platzieren: Ein hoher Buchstabenwert lohnt sich besonders auf einem Buchstabenprämienfeld. Noch stärker wird der Zug, wenn gleichzeitig ein Wortmultiplikator greift.

Freie Dreifachfelder beachten: Prüfe vor dem Legen, ob du dem Gegner einen einfachen Zugang zu einem dreifachen Wortwert eröffnest.

Im Endspiel auf Restwerte achten: Ein wertvoller Buchstabe auf dem Bänkchen kann zur Belastung werden. Manchmal ist ein kleiner sicherer Zug besser, als auf eine perfekte Gelegenheit zu warten.

Scrabble Spielregeln als kurze Tischhilfe

Thema Das gilt
Buchstaben auf dem Bänkchen Bis zu sieben
Erster Zug Wort mit mindestens zwei Buchstaben über das Sternfeld
Legerichtung Waagrecht oder senkrecht
Neue Steine eines Zuges Alle in einer Zeile oder Spalte
Verbindung Jeder weitere Zug muss an die bestehende Auslage anschliessen
Querwörter Müssen ebenfalls gültig sein und werden mitgewertet
Prämienfelder Gelten nur beim erstmaligen Belegen
Alle sieben Steine gelegt 50 Zusatzpunkte nach der Wortwertung
Blankosteine Festgelegter Buchstabe, dauerhaft null Punkte
Tauschen Statt Legen; mindestens sieben Steine im Beutel erforderlich
Passen Auch freiwillig erlaubt
Normales Spielende Beutel leer und eine Person hat ausgespielt
Sieg Höchste Punktzahl nach der Schlussabrechnung

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