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Kniffel Regeln

Welche Würfel bleiben liegen – und wo lohnt sich der Eintrag? Diese beiden Entscheidungen begleiten dich durch jede Kniffel-Partie. Bei Playiro findest du die Kniffel Regeln mit Punktetabelle, Rechenbeispielen und einer Erklärung der unterschiedlichen Zusatzwertungen.

Adam Davis Fernsby

Erstellt von Adam Davis Fernsby

Claudia Huber

Übersetzt von Claudia Huber

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Wie spielt man Kniffel?

Bei Kniffel versuchst du, mit fünf Würfeln möglichst wertvolle Ergebnisse zu erzielen. Pro Zug darfst du bis zu dreimal würfeln. Dazwischen entscheidest du, welche Würfel liegen bleiben und welche du erneut wirfst.

Anschliessend trägst du dein Ergebnis in ein freies Feld des Kniffelblocks ein. Einige Felder verlangen bestimmte Zahlen, andere Kombinationen wie ein Full House oder eine Strasse.

Der entscheidende Punkt: Jedes Wertungsfeld darf nur einmal verwendet werden. Ein guter Wurf ist deshalb nicht automatisch die beste Wahl für jedes passende Feld. Nach 13 Zügen pro Person gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl.

Diese Kniffel Regeln beschreiben das klassische Würfelspiel von Schmidt Spiele. Die abweichenden Meisterschaftsregeln werden weiter unten separat erklärt.

Fünf Würfel, 13 Felder und ein gemeinsames Ziel

Für eine Partie benötigt ihr fünf normale Würfel, einen Kniffelblock und Stifte. Ein Würfelbecher ist praktisch, aber nicht zwingend notwendig.

Das klassische Spiel ist für 2–8 Personen ab 8 Jahren vorgesehen. Jeder erhält eine eigene Spalte auf dem Block und trägt oben seinen Namen ein. Würfelt aus, wer beginnt, und spielt anschliessend reihum.

Der Block besteht aus zwei Bereichen:

  • Oben: Einsen bis Sechsen sammeln und möglichst den Bonus erreichen.
  • Unten: Kombinationen wie Dreierpasch, Full House oder Kniffel eintragen.

Ihr müsst die Felder nicht von oben nach unten ausfüllen. Nach jedem Zug wählst du ein noch freies Feld für dein Ergebnis.

Dein Zug: behalten, neu würfeln oder aufhören?

Du brauchst vor dem ersten Wurf noch keine Kategorie festzulegen. Erst das endgültige Ergebnis entscheidet darüber, welche Einträge möglich sind.

  1. Wirf alle fünf Würfel.
  2. Entscheide, welche du behalten möchtest. Die übrigen darfst du ein zweites Mal werfen.
  3. Prüfe das neue Ergebnis. Für einen dritten Wurf kannst du erneut beliebige Würfel auswählen. Auch zuvor beiseitegelegte Würfel dürfen wieder mitgewürfelt werden.
  4. Trage das Ergebnis ein. Spätestens nach dem dritten Wurf musst du ein freies Wertungsfeld ausfüllen.

Du darfst bereits nach dem ersten oder zweiten Wurf aufhören. Nicht genutzte Würfe verfallen; sie lassen sich nicht für später aufsparen.

Beispiel: Aus einem Paar wird ein Viererpasch

Dein erster Wurf zeigt 6–6–4–2–1. Du behältst die beiden Sechsen und würfelst die anderen drei Würfel erneut.

Danach liegen 6–6–6–3–2 vor dir. Du behältst die drei Sechsen und wirfst die beiden übrigen Würfel ein letztes Mal. Das Ergebnis lautet 6–6–6–6–2.

Sind die entsprechenden Felder frei, kannst du beispielsweise eintragen:

  • 24 Punkte bei den Sechsen: Nur die vier Sechsen zählen.
  • 26 Punkte beim Viererpasch: Alle fünf Würfel zählen.
  • 26 Punkte beim Dreierpasch: Vier gleiche Würfel erfüllen auch die Bedingung «mindestens drei».
  • 26 Punkte bei der Chance: Hier zählt jede Würfelsumme.

Du wählst genau eine Möglichkeit.

Die Kniffel-Punktetabelle

Die folgende Tabelle zeigt alle 13 Wertungsfelder. Bei einigen zählt die tatsächliche Augensumme, andere bringen einen festen Punktwert.

Feld Voraussetzung Wertung Beispiel
Einsen Beliebiger Wurf Summe aller Einsen 1–1–1–4–6 = 3 Punkte
Zweien Beliebiger Wurf Summe aller Zweien 2–2–3–5–6 = 4 Punkte
Dreien Beliebiger Wurf Summe aller Dreien 3–3–3–2–5 = 9 Punkte
Vieren Beliebiger Wurf Summe aller Vieren 4–4–4–4–1 = 16 Punkte
Fünfen Beliebiger Wurf Summe aller Fünfen 5–5–2–3–6 = 10 Punkte
Sechsen Beliebiger Wurf Summe aller Sechsen 6–6–6–1–2 = 18 Punkte
Dreierpasch Mindestens drei gleiche Zahlen Summe aller fünf Würfel 4–4–4–2–6 = 20 Punkte
Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen Summe aller fünf Würfel 5–5–5–5–3 = 23 Punkte
Full House Drei gleiche und zwei gleiche Würfel einer anderen Zahl 25 Punkte 2–2–2–6–6
Kleine Strasse Vier aufeinanderfolgende Zahlen 30 Punkte 1–2–3–4–4
Grosse Strasse Fünf aufeinanderfolgende Zahlen 40 Punkte 2–3–4–5–6
Kniffel Fünf gleiche Zahlen 50 Punkte 3–3–3–3–3
Chance Beliebiger Wurf Summe aller fünf Würfel 1–3–4–5–6 = 19 Punkte

Wichtig beim Pasch: Beim Dreier- und Viererpasch werden alle fünf Würfel addiert, nicht nur die gleichen.

Was zählt als kleine oder grosse Strasse?

Für eine kleine Strasse brauchst du eine dieser Zahlenfolgen:

  • 1–2–3–4
  • 2–3–4–5
  • 3–4–5–6

Der fünfte Würfel ist beliebig. Deshalb zählt auch 2–3–3–4–5 als kleine Strasse: Die benötigten Zahlen 2, 3, 4 und 5 sind vorhanden.

Eine grosse Strasse besteht entweder aus 1–2–3–4–5 oder 2–3–4–5–6. Die Reihenfolge, in der die Würfel auf dem Tisch liegen, spielt keine Rolle.

Ist ein Kniffel auch ein Full House?

Normalerweise nicht. Ein Full House benötigt zwei unterschiedliche Zahlen: eine dreimal und eine zweimal. Fünf gleiche Würfel erfüllen diese Bedingung nicht.

Für einen zweiten oder weiteren Kniffel gibt es allerdings eine besondere Wertung, die weiter unten beschrieben wird.

Der obere Bonus: Warum 63 Punkte so wichtig sind

Erreichst du bei Einsen bis Sechsen zusammen mindestens 63 Punkte, erhältst du zusätzlich 35 Bonuspunkte. Ergebnisse aus dem unteren Bereich zählen für diese Grenze nicht mit.

Eine gute Orientierung sind jeweils drei Würfel jeder Zahl:

Zahlenfeld Drei passende Würfel
Einsen 3
Zweien 6
Dreien 9
Vieren 12
Fünfen 15
Sechsen 18
Gesamt 63

Du musst nicht in jedem Feld genau diesen Wert erreichen. Ein stärkeres Ergebnis kann ein schwächeres ausgleichen.

Beispiel: Vier Fünfen bringen 20 statt 15 Punkte. Damit liegst du fünf Punkte über dieser Orientierung und kannst entsprechend weniger Punkte in anderen oberen Feldern verkraften.

Mit genau 63 Punkten erhältst du den vollständigen Bonus. Mit 62 Punkten erhältst du keinen.

Wenn nichts passt: ein Feld streichen

Ein Zug darf nicht ohne Eintrag enden. Kannst du dein Ergebnis in keinem freien Feld werten, musst du in einem freien Kästchen 0 Punkte eintragen. Dieses Feld ist danach verbraucht.

Auch im oberen Bereich kann eine Null entstehen: Trägst du einen Wurf ohne Zweien bei den Zweien ein, zählt er dort null Punkte.

Die Chance kann einen ungünstigen Wurf auffangen, weil dort jede Augensumme zählt. Allerdings steht auch dieses Feld nur einmal zur Verfügung.

Die Grundanleitung und die Meisterschaftsregel unterscheiden sich beim freiwilligen Streichen: Die Meisterschaftsregel erlaubt ausdrücklich, ein beliebiges freies Feld zu streichen, obwohl ein anderer Eintrag möglich wäre. Vereinbart vor dem Start, welche Fassung ihr verwendet.

Zweiter Kniffel: Zusatzpunkte und Sonderwertung

Bei einem weiteren Kniffel lohnt sich ein Blick in die Anleitung eurer Ausgabe. Hier gilt die Regel der Schmidt-Grundanleitung für die klassische Ausgabe 49030:

  • Für den zweiten und jeden weiteren Kniffel notierst du 50 Zusatzpunkte.
  • Zusätzlich füllst du ein beliebiges noch freies Wertungsfeld mit dessen Höchstpunktzahl.
  • Die gewürfelte Zahl ist für diesen zusätzlichen Eintrag unerheblich.

Beispiel: Du hast bereits einen Kniffel erzielt und würfelst später fünf Zweien. Nach dieser Regel kannst du 50 Zusatzpunkte notieren und beispielsweise die noch freie grosse Strasse mit 40 Punkten füllen.

Bei einem Zahlenfeld wäre der Höchstwert die Summe von fünf passenden Würfeln: etwa 25 bei den Fünfen oder 30 bei den Sechsen. Dreierpasch, Viererpasch und Chance haben jeweils einen Höchstwert von 30 Punkten.

Die strengere Meisterschaftsregel

Nach der in der Anleitung aufgeführten Meisterschaftsregel erhältst du ebenfalls 50 Zusatzpunkte. Der weitere Eintrag muss jedoch zum tatsächlichen Wurf passen.

Fünf Zweien ergeben dann:

  • 10 Punkte bei den Zweien,
  • 10 Punkte beim Dreierpasch,
  • 10 Punkte beim Viererpasch,
  • oder 10 Punkte bei der Chance.

Ist keines dieser passenden Felder frei, musst du ein anderes Feld streichen. Eine Strasse oder ein Full House darfst du hier nicht als Ersatz werten.

Vermischt diese beiden Varianten nicht innerhalb einer Partie.

Schlussabrechnung: So ermittelt ihr den Sieger

Nachdem jeder seine 13 Wertungsfelder ausgefüllt hat, wird abgerechnet:

  1. Addiert die Punkte für Einsen bis Sechsen.
  2. Ergänzt gegebenenfalls den oberen Bonus von 35 Punkten.
  3. Addiert die sieben Kategorien im unteren Bereich.
  4. Zählt mögliche Zusatzpunkte für weitere Kniffel hinzu.

Die höchste Gesamtsumme gewinnt. Bei gleicher Punktzahl könnt ihr den Sieg teilen oder eine weitere Partie als Entscheidung vereinbaren.

Ein einzelner Kniffel entscheidet das Spiel also nicht. Viele brauchbare Einträge und der obere Bonus können insgesamt wertvoller sein als ein spektakulärer Wurf.

Taktik: Welches Feld ist dein Ergebnis wert?

Gutes Kniffeln bedeutet, die noch freien Felder mitzudenken. Ein Wurf mit 20 Punkten kann hervorragend oder enttäuschend sein – je nachdem, wo du ihn unterbringen musst.

Behalte den Bonus im Blick

Vergleiche deine oberen Einträge mit der Orientierung «dreimal jede Zahl». So erkennst du, ob du über oder unter dem Kurs für 63 Punkte liegst.

Ein zusätzlicher Fünfer oder Sechser kann eine Lücke bei den niedrigen Zahlen ausgleichen. Umgekehrt kann ein schwacher Sechser-Eintrag schwer aufzuholen sein.

Nutze Würfe mit mehreren Möglichkeiten

Drei hohe gleiche Zahlen bieten mehrere Auswege: Zahlenfeld, Dreierpasch, möglicherweise Viererpasch oder Kniffel. Solche Ergebnisse geben dir Spielraum, wenn die nächsten Würfe nicht wie erhofft ausfallen.

Verbrauche die Chance bewusst

Die Chance ist besonders hilfreich, wenn ein hoher Wurf sonst nirgends gut passt. Ein sehr niedriges Ergebnis dort einzutragen, nimmt dir diese Möglichkeit für später.

Sie um jeden Preis aufzusparen, ist aber ebenfalls nicht sinnvoll: Entscheidend sind deine übrigen freien Felder.

Prüfe, was du für einen weiteren Versuch aufgibst

Hast du bereits ein Full House, kannst du 25 Punkte sichern. Würfelst du das Paar erneut, um aus dem Drilling einen Kniffel zu machen, riskierst du diesen sicheren Eintrag.

Ob sich das lohnt, hängt vom Spielstand ab. Wer deutlich zurückliegt, kann mehr Risiko brauchen als jemand, der bereits gut punktet.

Kniffel Regeln kurz nachgeschlagen

Frage Regel
Wie viele Würfel? Fünf
Wie oft pro Zug würfeln? Höchstens dreimal insgesamt
Darf man früher aufhören? Ja, nach jedem Wurf
Dürfen beiseitegelegte Würfel wieder mitgewürfelt werden? Ja
Wie viele Einträge pro Zug? Genau einer, gegebenenfalls mit 0 Punkten
Muss eine feste Reihenfolge eingehalten werden? Nein
Oberer Bonus 35 Punkte ab 63 Punkten bei Einsen bis Sechsen
Full House 25 Punkte
Kleine / grosse Strasse 30 / 40 Punkte
Erster Kniffel im Kniffelfeld 50 Punkte
Weitere Kniffel Zusatzwertung nach der vereinbarten Regelfassung
Spielende Nach 13 Zügen pro Person
Gewinner Höchste Gesamtpunktzahl inklusive Boni

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Kniffel Regeln – so spielt und punktet ihr beim Würfelklassiker