
Canasta Regeln
Bei Canasta baut ihr gemeinsam Meldungen auf, sammelt Canastas und entscheidet, wann sich der Griff zum Ablagestapel lohnt. Playiro.com erklärt dir die Canasta Regeln für vier Personen mit Beispielen zur Erstmeldung, Punktewertung und den besonderen Dreien. Die wichtigsten Anpassungen fürs Spiel zu zweit findest du ebenfalls hier.
Erstellt von Adam Davis Fernsby
Übersetzt von Claudia Huber
Wie spielt man Canasta?
Canasta ist ein Kartenspiel, bei dem ihr Punkte durch Gruppen gleichrangiger Karten sammelt. Drei Könige bilden beispielsweise eine gültige Kombination, auch Meldung genannt. Wächst eine solche Meldung auf mindestens sieben Karten, entsteht ein Canasta.
Dieser Guide erklärt das klassische Spiel für vier Personen in zwei Teams. Ihr sitzt eurem Partner gegenüber, führt eine gemeinsame Auslage und sammelt zusammen Punkte. Die Variante für zwei Personen folgt weiter unten.
Während der Runde zieht ihr Karten, erweitert eure Meldungen und versucht, wertvolle Canastas zu bilden. Besonders wichtig ist der Ablagestapel: Wer ihn aufnehmen darf, erhält oft viele zusätzliche Karten – und damit neue Möglichkeiten, aber auch ein höheres Risiko für Minuspunkte.
Vorbereitung: zwei Kartenspiele und elf Karten pro Person
Für die klassische Partie benötigt ihr zwei vollständige Kartenspiele und vier Joker, insgesamt 108 Karten.
- Bildet zwei Teams. Die Partner sitzen einander gegenüber.
- Mischt alle Karten gründlich und bestimmt einen Geber.
- Jede Person erhält 11 Karten.
- Legt die übrigen Karten verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte.
- Deckt eine Karte auf, um den Ablagestapel zu beginnen.
- Die Person links vom Geber startet. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Ist die erste offene Karte ein Joker, eine Zwei oder eine rote Drei, deckt ihr weitere Karten auf, bis eine andere Karte oben liegt. Die besonderen Karten bleiben im Stapel und frieren ihn ein.
Rote Dreien aus der Hand werden offen vor dem eigenen Team ausgelegt und durch Karten vom Nachziehstapel ersetzt.
Canasta Regeln für Meldungen und Joker
Eine gewöhnliche Meldung besteht aus mindestens drei Karten desselben Rangs. Anders als bei Rommé legt ihr im klassischen Canasta keine Zahlenfolgen aus.
Für eure Meldungen gelten diese Bedingungen:
- Jede Meldung enthält mindestens zwei natürliche Karten des betreffenden Rangs.
- Zweien und Joker dienen als Ersatzkarten.
- Pro Meldung sind höchstens drei Ersatzkarten erlaubt.
- Eine Meldung ausschliesslich aus Zweien und Jokern ist hier nicht zulässig.
- Ein Team führt pro Kartenrang nur eine gemeinsame Meldung.
- An gegnerische Meldungen dürft ihr keine Karten anlegen.
Beispiel: Zwei Damen und ein Joker bilden eine gültige Meldung. Eine Dame und zwei Joker reichen dagegen nicht, weil die zweite natürliche Dame fehlt.
Die Kartenfarbe spielt dabei keine Rolle. Auch zwei identische Karten aus den beiden Kartenspielen dürfen zur gleichen Meldung gehören.
Reiner und gemischter Canasta
Sobald eine Meldung mindestens sieben Karten umfasst, zählt sie als Canasta. Die Zusammensetzung bestimmt den Bonus.
| Canasta-Art | Zusammensetzung | Bonus |
|---|---|---|
| Reiner Canasta | Mindestens sieben natürliche Karten desselben Rangs, ohne Ersatzkarten | 500 Punkte |
| Gemischter Canasta | Mindestens sieben Karten, darunter eine bis drei Zweien oder Joker | 300 Punkte |
Ein gemischter Canasta enthält somit mindestens vier natürliche Karten.
Ihr dürft einen fertigen Canasta weiter ergänzen. Fügt ihr einem reinen Canasta eine Ersatzkarte hinzu, wird er gemischt und bringt nur noch den niedrigeren Bonus.
Ein Spielzug besteht aus drei Schritten
In der klassischen Vierpersonenvariante ziehst du pro Zug eine Karte, nicht zwei. Anschliessend kannst du auslegen und beendest deinen Zug durch das Abwerfen einer Karte.
- Karte ziehen oder Ablagestapel nehmen. Ziehe die oberste verdeckte Karte. Alternativ darfst du den gesamten Ablagestapel aufnehmen, wenn du die dafür geltenden Bedingungen erfüllst.
- Meldungen auslegen oder ergänzen. Du darfst neue Kombinationen bilden und passende Karten an die gemeinsame Auslage deines Teams anlegen. Auslegen ist nicht in jedem Zug Pflicht.
- Eine Karte abwerfen. Lege eine Handkarte offen auf den Ablagestapel. Danach ist die nächste Person dran.
Beim Ausmachen ist eine Ausnahme möglich: Du darfst deine letzte Karte auch auslegen, statt sie abzuwerfen.
Beispiel für einen normalen Zug
Dein Team hat bereits eröffnet. Nach dem Ziehen hast du drei Könige auf der Hand. Du legst sie als neue Meldung aus und wirfst anschliessend eine andere Karte ab.
Hat dein Partner schon Könige ausgelegt, ergänzt du stattdessen diese gemeinsame Meldung. Ihr beginnt keine zweite Königsmeldung.
Die erste Auslage muss genügend Punkte bringen
Die erste Auslage eines Teams heisst Erstmeldung. Ihr Mindestwert richtet sich nach eurem Gesamtpunktestand vor Beginn der Runde.
| Bisheriger Teamstand | Mindestwert der Erstmeldung |
|---|---|
| Unter 0 Punkten | 15 Punkte |
| 0–1’499 Punkte | 50 Punkte |
| 1’500–2’999 Punkte | 90 Punkte |
| Ab 3’000 Punkten | 120 Punkte |
Eine Person muss den Mindestwert in ihrem Zug erreichen. Dafür darf sie mehrere gültige Meldungen gleichzeitig auslegen. Die Handkarten des Partners können nicht hinzugezählt werden.
Es zählen nur die Kartenwerte. Canasta-Boni und rote Dreien helfen nicht beim Erreichen der Erstmeldung. Sobald euer Team eröffnet hat, können beide Partner die gemeinsame Auslage ergänzen.
Beispiel: Drei Könige zählen 30 Punkte, drei Achten ebenfalls 30. Zusammen reichen die beiden Meldungen für eine Erstmeldung von 50 Punkten, aber nicht für 90.
Wann darfst du den Ablagestapel aufnehmen?
Der Ablagestapel ist oft der entscheidende Teil der Canasta Regeln. Du darfst ihn nur nehmen, wenn du seine oberste Karte sofort regelkonform auslegen kannst.
Zeige zuerst die erforderliche Kombination. Erst danach nimmst du die übrigen Karten auf die Hand. Verdeckte Karten weiter unten im Ablagestapel dürfen dir nicht dabei helfen, die Aufnahme zu ermöglichen.
Wenn der Stapel nicht eingefroren ist
Hat euer Team bereits eröffnet und ist der Stapel frei, hast du drei Möglichkeiten:
- Du kombinierst die oberste Karte mit zwei natürlichen Karten gleichen Rangs aus deiner Hand.
- Du kombinierst sie mit einer natürlichen Karte gleichen Rangs und einer Ersatzkarte aus deiner Hand.
- Du legst die oberste Karte direkt an eine bestehende Meldung deines Teams an.
Die Meldung muss dabei weiterhin gültig bleiben, einschliesslich der Höchstzahl von drei Ersatzkarten.
Wenn der Stapel eingefroren ist
Der Stapel gilt für euer Team als eingefroren, solange ihr noch nicht eröffnet habt. Liegt eine abgeworfene Zwei, ein Joker oder eine bei Spielbeginn aufgedeckte rote Drei darin, ist er für beide Teams eingefroren.
Dann brauchst du zwei natürliche Handkarten desselben Rangs wie die oberste Karte. Eine Ersatzkarte genügt dafür nicht. Auch eine bereits bestehende Meldung deines Teams hebt diese Bedingung nicht auf.
Beispiel: Oben liegt eine Neun. Mit zwei Neunen auf der Hand darfst du den eingefrorenen Stapel aufnehmen. Mit einer Neun und einem Joker nicht.
Eröffnet ihr dabei zum ersten Mal, muss zusätzlich der Mindestwert erreicht werden. Die oberste Karte darf mitzählen, die übrigen Karten des Stapels noch nicht.
Liegt eine schwarze Drei oder eine Ersatzkarte ganz oben, darf der Stapel nicht aufgenommen werden.
Rote und schwarze Dreien haben eigene Aufgaben
Dreien werden anders behandelt als gewöhnliche Zahlenkarten. Die roten bringen Sonderpunkte, die schwarzen helfen beim Blockieren.
Rote Dreien: Bonus oder Abzug
Rote Dreien legst du offen vor deinem Team aus. Erhältst du eine beim Austeilen oder beim Ziehen vom Nachziehstapel, ziehst du dafür eine Ersatzkarte.
- Jede rote Drei zählt 100 Punkte.
- Alle vier roten Dreien zusammen zählen 800 Punkte.
- Hat euer Team bis zum Rundenende keine Meldung ausgelegt, werden diese Werte stattdessen abgezogen.
Eine rote Drei, die du mit dem Ablagestapel aufnimmst, wird ebenfalls ausgelegt. Dafür erhältst du jedoch keine Ersatzkarte.
Schwarze Dreien: den nächsten Zugriff verhindern
Wirfst du eine schwarze Drei ab, kann die nächste Person den Ablagestapel nicht nehmen. Sobald eine andere Karte darauf liegt, endet diese Sperre.
Eine schwarze Drei friert den Stapel nicht dauerhaft ein.
Nur beim Ausmachen darfst du drei oder vier schwarze Dreien gemeinsam auslegen. Joker und Zweien dürfen diese Meldung nicht ergänzen.
Ausmachen: Wann endet die Runde?
Du darfst ausmachen, wenn dein Team mindestens einen Canasta besitzt und du alle Handkarten loswerden kannst. Den notwendigen Canasta darfst du auch erst in diesem letzten Zug vervollständigen.
Du hast zwei Möglichkeiten:
- Alle Karten auslegen.
- Alle Karten bis auf eine auslegen und die letzte abwerfen.
Ohne Canasta musst du nach dem Abwerfen mindestens eine Handkarte behalten.
Den Partner vor dem Ausmachen fragen
Du kannst deinen Partner fragen: «Darf ich ausmachen?» Die Frage ist freiwillig, die Antwort aber verbindlich.
Frage nach dem Ziehen beziehungsweise der zulässigen Aufnahme des Ablagestapels, bevor du weitere Meldungen auslegst. Bei «Ja» musst du ausmachen, bei «Nein» musst du in diesem Zug weiterspielen.
So könnt ihr verhindern, dass dein Partner mit vielen wertvollen Handkarten überrascht wird. Andere Absprachen über konkrete Handkarten gehören nicht zum normalen Teamspiel.
Wenn der Nachziehstapel leer wird
Die Runde muss nicht sofort enden. Ihr könnt weiterspielen, solange der Ablagestapel regelkonform aufgenommen wird.
Passt die oberste Karte eines nicht eingefrorenen Stapels zu einer bestehenden Teammeldung, muss sie in dieser Situation aufgenommen werden. Sobald jemand stattdessen vom leeren Nachziehstapel ziehen müsste beziehungsweise zulässigerweise ziehen möchte, endet die Runde. Es gibt dann keinen Ausmachbonus.
Kartenwerte und Punkte richtig zählen
Nach jeder Runde rechnet ihr gemeinsam für euer Team ab. Ausgelegte Karten zählen positiv, verbliebene Handkarten beider Partner negativ.
| Karte | Kartenwert |
|---|---|
| Joker | 50 Punkte |
| Zwei | 20 Punkte |
| Ass | 20 Punkte |
| 8, 9, 10, Bube, Dame, König | 10 Punkte |
| 4, 5, 6, 7 | 5 Punkte |
| Schwarze Drei | 5 Punkte |
| Rote Drei | Separate Sonderwertung |
Zusätzlich zu den Kartenwerten werden die Boni verrechnet:
| Leistung | Bonus |
|---|---|
| Reiner Canasta | 500 Punkte |
| Gemischter Canasta | 300 Punkte |
| Gewöhnliches Ausmachen | 100 Punkte |
| Verdeckt ausmachen | Insgesamt 200 Punkte |
| Eine rote Drei | 100 Punkte |
| Alle vier roten Dreien | Insgesamt 800 Punkte |
Verdeckt ausmachen bedeutet hier, dass du deine gesamte Hand einschliesslich eines eigenen Canastas in einem Zug auslegst, ohne zuvor selbst gemeldet oder an die Teamauslage angelegt zu haben. Bereits ausgelegte rote Dreien verhindern diesen Bonus nicht.
Rundenpunkte = ausgelegte Kartenwerte + Boni − verbliebene Handkartenwerte.
Die Karten innerhalb eines Canastas zählen zusätzlich zu seinem Bonus.
Beispiel einer Abrechnung
Euer Team hat 420 Kartenpunkte ausgelegt, einen gemischten Canasta gebildet und gewöhnlich ausgemacht. Ihr besitzt eine rote Drei. Dein Partner hat noch Karten im Wert von 60 Punkten.
Die Rechnung lautet:
420 + 300 + 100 + 100 − 60 = 860 Punkte.
Nach der Runde werden die Punkte zum bisherigen Teamstand addiert. Erreicht mindestens ein Team 5’000 Punkte, endet die Partie. Das Team mit dem höheren Gesamtstand gewinnt.
Taktik: Der Ablagestapel ist nicht immer ein Geschenk
Viele Karten aufzunehmen kann mehrere Canastas ermöglichen. Endet die Runde kurz danach, werden ungespielte Karten allerdings zum Nachteil. Prüfe deshalb nicht nur die Menge, sondern auch, wie gut der Stapel zu eurer Auslage passt.
- Behalte natürliche Paare im Blick. Zwei Karten gleichen Rangs können den Zugriff auf einen eingefrorenen Stapel ermöglichen.
- Beobachte die gegnerischen Meldungen. Eine unbedacht abgeworfene Karte kann der nächsten Person den ganzen Stapel öffnen.
- Setze schwarze Dreien gezielt ein. Sie verhindern den unmittelbaren Zugriff, ohne einen Joker oder eine Zwei zu verbrauchen.
- Wäge reine Canastas gegen Tempo ab. Ein gemischter Canasta bringt weniger Bonus, kann aber rechtzeitig die Voraussetzung zum Ausmachen schaffen.
- Halte hohe Karten nicht endlos zurück. Asse, Zweien und Joker werden auf der Hand schnell teuer.
- Denke vor dem Ausmachen an deinen Partner. Ein schneller Abschluss ist nicht automatisch der beste Abschluss.
Canasta für zwei Personen und weitere Varianten
Die klassische Teamversion lässt sich nicht allein durch zusätzliche Kartenspiele an jede Gruppengrösse anpassen. Andere Varianten verändern meist auch Austeilung, Aufnahmebedingungen oder das Ausmachen.
Canasta Regeln für 2 Personen
Zu zweit spielt jeder für sich. Ihr verwendet weiterhin zwei Kartenspiele und vier Joker, verteilt aber 15 Karten pro Person.
In jedem Zug ziehst du zwei Karten vom Nachziehstapel oder nimmst den Ablagestapel unter den beschriebenen Bedingungen. Danach legst du gegebenenfalls aus und wirfst eine Karte ab.
Zum Ausmachen brauchst du mindestens zwei Canastas. Erstmeldung, Kartenwerte und Canasta-Boni bleiben gleich.
| Regel | Zwei Personen | Vier Personen |
|---|---|---|
| Spielweise | Jeder für sich | Zwei Teams |
| Handkarten zu Beginn | 15 | 11 |
| Karten vom Nachziehstapel pro Zug | 2 | 1 |
| Canastas zum Ausmachen | Mindestens 2 | Mindestens 1 pro Team |
| Material | 108 Karten | 108 Karten |
| Zielwert | 5’000 Punkte | 5’000 Punkte |
Samba und grössere Spielrunden
Samba ist eine verwandte Variante, in der neben gleichrangigen Meldungen auch bestimmte Folgen derselben Kartenfarbe möglich sind. Sie verwendet üblicherweise drei Kartenspiele samt Jokern und ein eigenes Regelwerk.
Für fünf oder sechs Personen sowie für Spiele mit drei oder vier Kartenspielen existieren verschiedene Anpassungen. Legt dafür vorab ein vollständiges Regelwerk fest. Mehr Karten allein ergeben noch keine eindeutige Canasta-Variante.
Canasta am Tisch – die schnelle Übersicht
Diese Zusammenfassung bezieht sich auf die klassische Vierpersonenvariante dieses Guides.
| Regel | Kurz erklärt |
|---|---|
| Teams | Zwei gegen zwei; Partner sitzen gegenüber |
| Karten | Zwei Kartenspiele und vier Joker |
| Austeilung | 11 Karten pro Person |
| Zugbeginn | Eine Karte ziehen oder den Ablagestapel zulässig aufnehmen |
| Meldung | Mindestens drei gleichrangige Karten |
| Ersatzkarten | Zweien und Joker; höchstens drei pro Meldung |
| Natürliche Karten | Mindestens zwei pro gewöhnlicher Meldung |
| Canasta | Mindestens sieben Karten in einer Meldung |
| Erstmeldung | Je nach Teamstand 15, 50, 90 oder 120 Punkte |
| Eingefrorener Stapel | Aufnahme nur mit zwei passenden natürlichen Handkarten |
| Schwarze Drei | Blockiert die Aufnahme, solange sie oben liegt |
| Ausmachen | Mindestens ein Canasta im Team erforderlich |
| Wertung | Auslage und Boni zählen positiv, Handkarten negativ |
| Partieende | Ab 5’000 Punkten nach einer abgeschlossenen Runde |