
UNO Regeln
Mit einer passenden Karte bist du dem Sieg näher – bis ein Richtungswechsel oder eine +2 alles verändert. Bei Playiro findest du die UNO Regeln verständlich erklärt: vom Austeilen über die Aktionskarten bis zur Punktewertung. Dazu zeigen wir dir, welche beliebten Gewohnheiten tatsächlich Hausregeln sind.
Erstellt von Adam Davis Fernsby
Übersetzt von Claudia Huber
Wie spielt man UNO?
UNO ist ein schnelles, leicht erlernbares Kartenspiel. Ziel ist es, als Erste oder Erster alle eigenen Karten abzulegen. Dafür spielt ihr reihum eine Karte aus, die zur Farbe, Zahl oder zum Symbol der obersten Karte auf dem Ablagestapel passt.
Kannst du keine Karte spielen, ziehst du eine vom Nachziehstapel. Bleibt nach dem Ablegen nur noch eine Karte auf deiner Hand, musst du «UNO!» sagen. Vergisst du es und wirst rechtzeitig erwischt, gibt es eine Strafe.
Sobald jemand seine letzte Karte ablegt, endet die Runde. Anschliessend könnt ihr die Punkte zählen oder direkt eine neue Runde beginnen.
Die wichtigsten UNO Regeln auf einen Blick
- Lege eine Karte mit passender Farbe, Zahl oder passendem Symbol ab.
- Hast du keine passende Karte, ziehe eine Karte.
- Aktionskarten lassen Mitspielende aussetzen, ändern die Richtung oder verlangen zusätzliche Karten.
- Rufe «UNO!», wenn du deine vorletzte Karte ablegst.
- Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde.
Welche Karten gehören zu UNO?
Das klassische UNO-Kartenset besteht aus 108 Karten. Manche Ausgaben enthalten zusätzliche Karten und kommen beispielsweise auf 112 Karten. Für die hier erklärten UNO Spielregeln verwendet ihr die klassischen Karten; zusätzliche Sonderkarten könnt ihr zunächst aussortieren.
| Kartenart | Inhalt im klassischen Set |
|---|---|
| Zahlenkarten | 0–9 in Rot, Blau, Gelb und Grün |
| Aussetzen | 2 Karten pro Farbe |
| Retour | 2 Karten pro Farbe |
| Zieh Zwei (+2) | 2 Karten pro Farbe |
| Farbenwahl | 4 schwarze Karten |
| Zieh Vier Farbenwahl (+4) | 4 schwarze Karten |
Die Null gibt es in jeder Farbe einmal, die Zahlen von 1 bis 9 jeweils zweimal.
So bereitet ihr die Runde vor
UNO ist für 2–10 Personen geeignet. Mischt die Karten gründlich und bestimmt, wer sie verteilt.
- Jede Person erhält 7 Karten.
- Die übrigen Karten bilden einen verdeckten Nachziehstapel.
- Deckt dessen oberste Karte auf und legt sie daneben. Sie beginnt den Ablagestapel.
- Normalerweise startet die Person links vom Geber. Gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn.
Eine aufgedeckte Aktionskarte kann den Start verändern:
- Zieh Zwei: Die Person links vom Geber zieht zwei Karten und setzt aus.
- Aussetzen: Die Person links vom Geber wird übersprungen.
- Retour: Der Geber beginnt, danach geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter.
- Farbenwahl: Die Person links vom Geber bestimmt die Startfarbe.
- Zieh Vier Farbenwahl: Legt sie zurück in den Stapel, mischt und deckt eine andere Karte auf.
Karten ablegen und nachziehen
Bist du an der Reihe, darfst du eine passende Karte ablegen. Liegt beispielsweise eine rote 7, kannst du eine rote Karte, eine andersfarbige 7 oder eine zulässige schwarze Aktionskarte spielen.
Hast du keine passende Karte, ziehst du genau eine Karte:
- Passt die gezogene Karte, darfst du sie sofort spielen.
- Passt sie nicht oder möchtest du sie behalten, endet dein Zug.
Du darfst auch freiwillig ziehen, obwohl du bereits eine passende Karte besitzt. Nach dem Ziehen darfst du in diesem Zug allerdings nur noch die gerade gezogene Karte ausspielen – keine andere aus deiner Hand.
Bis zu einer passenden Karte weiterzuziehen gehört nicht zu den klassischen UNO Regeln.
Wann musst du «UNO!» sagen?
Rufe «UNO!», während du deine vorletzte Karte ablegst. Damit kündigst du an, dass du nur noch eine Karte hast.
Vergisst du den Ruf und jemand bemerkt es, bevor die nächste Person ihren Zug beginnt, musst du zwei Strafkarten ziehen. Danach ist es für diese Strafe zu spät.
UNO Aktionskarten und ihre Bedeutung
Aktionskarten verändern den Ablauf der Runde. Farbige Aktionskarten müssen zur aktuellen Farbe oder zum gleichen Aktionssymbol passen. Für schwarze Karten gelten eigene Bedingungen.
| Karte | Wirkung |
|---|---|
| Zahlenkarte | Wird auf eine passende Farbe oder dieselbe Zahl gelegt |
| Aussetzen | Die nächste Person verliert ihren Zug |
| Retour | Die Spielrichtung wechselt |
| Zieh Zwei (+2) | Die nächste Person zieht zwei Karten und setzt aus |
| Farbenwahl | Du bestimmst die Farbe, mit der weitergespielt wird |
| Zieh Vier Farbenwahl (+4) | Du bestimmst die Farbe; die nächste Person zieht vier Karten und setzt aus |
Eine normale Farbenwahlkarte darfst du während deines Zuges auch dann spielen, wenn du eine andere passende Karte hast. Bei der +4-Karte ist das anders.
Wann darfst du eine +4-Karte spielen?
Du darfst die +4-Karte nur ausspielen, wenn du keine Karte in der aktuell gespielten Farbe auf der Hand hast.
Eine passende Zahl oder ein passendes Aktionssymbol in einer anderen Farbe verhindert das Ausspielen nicht.
Beispiel: Auf dem Stapel liegt eine blaue 5. Hast du noch eine blaue Karte, darfst du keine +4 spielen. Eine rote 5 allein würde dich dagegen nicht daran hindern.
Eine +4-Karte anzweifeln
Die Person, die vier Karten ziehen müsste, darf die Rechtmässigkeit anzweifeln. Dann zeigst du ihr deine Handkarten.
- Die +4 war unzulässig: Du ziehst die vier Karten an ihrer Stelle.
- Die +4 war zulässig: Die zweifelnde Person zieht insgesamt sechs Karten – vier plus zwei zusätzliche Strafkarten.
Eine Runde gewinnen und Punkte sammeln
Wer seine letzte Karte ablegt, gewinnt die Runde. Diese Person erhält die Punkte aller Karten, die den anderen noch auf der Hand geblieben sind.
| Verbleibende Karte | Punkte |
|---|---|
| Zahlenkarte 0–9 | Aufgedruckter Zahlenwert |
| Aussetzen | 20 |
| Retour | 20 |
| Zieh Zwei | 20 |
| Farbenwahl | 50 |
| Zieh Vier Farbenwahl | 50 |
Beispiel: Deine Mitspielenden haben zusammen eine 8, eine Retourkarte und eine Farbenwahlkarte übrig. Für deinen Rundensieg bekommst du 78 Punkte.
Nach den klassischen UNO Spielregeln gewinnt die Partie, wer zuerst 500 Punkte erreicht oder überschreitet. Für eine lockere Spielrunde könnt ihr auch ohne Punkte spielen und einfach die einzelnen Rundensiege zählen.
Ist die letzte abgelegte Karte eine +2 oder +4, muss die nächste Person die entsprechenden Karten noch ziehen. Diese zählen bei der Wertung mit.
Hausregeln und UNO zu zweit
Viele Gruppen spielen UNO etwas anders. Klärt deshalb vorher, welche Regeln gelten – besonders beim Weitergeben von Strafkarten.
Darf man +2 und +4 stapeln?
Im klassischen UNO ist das Stapeln von Strafkarten nicht erlaubt. Wer eine +2 erhält, zieht zwei Karten und setzt aus. Eine weitere +2 darf nicht zur Abwehr daraufgelegt werden. Dasselbe gilt für +4-Karten.
Als Hausregel könnt ihr vereinbaren, dass sich Strafen addieren. Entscheidet dann ausdrücklich, ob nur gleiche Karten oder auch +2 und +4 miteinander kombiniert werden dürfen.
Was macht die Retourkarte bei zwei Personen?
Zu zweit wirkt die Retourkarte wie eine Aussetzenkarte: Wer sie legt, ist gleich noch einmal an der Reihe. Das gehört zu den offiziellen Regeln für UNO zu zweit und ist keine blosse Hausregel.
Muss man eine gezogene Karte sofort spielen?
Nein. Nach den normalen Regeln darfst du eine passende gezogene Karte behalten. Ein Zwang, sie sofort auszuspielen, wäre eine zusätzliche Hausregel.
Andere UNO-Versionen und ihre Besonderheiten
Neben dem Klassiker gibt es eigenständige UNO-Spiele mit zusätzlichen Karten und abweichenden Regeln. Ihr benötigt dafür das jeweilige Set.
UNO Flip
- Die Karten haben eine helle und eine dunkle Seite.
- Eine Flip-Karte dreht sämtliche Handkarten sowie Nachzieh- und Ablagestapel auf die andere Seite.
- Auf der dunklen Seite gibt es stärkere Aktionen, etwa Zieh Fünf und Alle aussetzen.
UNO Show ’em No Mercy
UNO No Mercy ist eine offizielle UNO-Version von Mattel. Sie enthält deutlich härtere Aktionskarten und eigene Regeln.
- Es gibt unter anderem +6- und +10-Karten.
- Strafkarten dürfen nach den besonderen Stapelregeln dieser Ausgabe weitergegeben werden.
- Wer 25 oder mehr Karten auf der Hand hat, scheidet aus.
- Du kannst gewinnen, indem du alle Karten ablegst oder als letzte Person im Spiel bleibst.
Die Stapelregeln dieser Version gelten nicht automatisch für klassisches UNO.
UNO All Wild
Bei UNO All Wild sind alle Karten Joker. Das Zuordnen nach Farbe oder Zahl entfällt.
Zu den Aktionskarten gehören unter anderem:
- Aussetzen und zwei Personen aussetzen
- Zieh Zwei und Zieh Vier
- Gezieltes Zieh Zwei
- Erzwungener Handkartentausch
UNO Extreme und UNO Attack
Diese Ausgaben verwenden einen Kartenauswerfer. Bestimmte Aktionen verlangen, dass du den Knopf drückst. Manchmal passiert nichts, manchmal kommen mehrere Karten heraus.
Die genaue Bedienung und die Sonderkarten unterscheiden sich je nach Ausgabe. Verwendet deshalb die Anleitung eures Geräts.
Mit etwas Planung besser UNO spielen
Nicht jede passende Karte ist automatisch die beste Wahl. Überlege vor dem Ablegen, welche Farbe dir danach hilft und wer am Tisch nur noch wenige Karten hat.
Aktionskarten können dich in einer schwierigen Situation retten. Hältst du sie allerdings zu lange zurück, bringen sie dem Rundensieger viele Punkte. Es lohnt sich deshalb, zwischen ihrem Nutzen und ihrem Punktewert abzuwägen.
Tipps für deine nächsten Runden
- Halte deine stärkste Farbe im Spiel. Hast du viele grüne Karten, kann ein Wechsel zu Grün mehrere folgende Züge erleichtern.
- Beobachte, wann andere ziehen müssen. Das kann einen Hinweis darauf geben, welche Farbe ihnen gerade fehlt.
- Bremse Personen mit wenigen Karten. Aussetzen oder +2 können einen unmittelbar bevorstehenden Rundensieg verzögern.
- Nutze +4 nur regelkonform. Auch eine taktisch günstige Situation erlaubt keine unzulässige +4.
- Plane deine letzten beiden Karten zusammen. Überlege, ob du nach dem vorletzten Ablegen eine gut spielbare Schlusskarte behältst.
- Behalte den Punktestand im Blick. Wenn jemand kurz vor dem Rundensieg steht, kann es sinnvoll sein, eine teure Aktionskarte noch rechtzeitig loszuwerden.
UNO Regeln kurz zusammengefasst
Diese Übersicht hilft euch, während der Partie die wichtigsten Grundregeln nachzuschlagen.
| Situation | Regel |
|---|---|
| Karten zum Start | 7 pro Person |
| Passende Karte | Gleiche Farbe, Zahl oder gleiches Symbol |
| Keine passende Karte | Eine Karte ziehen |
| Gezogene Karte passt | Darf sofort gespielt oder behalten werden |
| Nur noch eine Karte | Beim Ablegen der vorletzten Karte «UNO!» rufen |
| UNO vergessen | Zwei Strafkarten, wenn rechtzeitig bemerkt |
| +2 oder +4 erhalten | Karten ziehen und aussetzen; kein Stapeln im klassischen Spiel |
| +4 ausspielen | Nur ohne Handkarte in der aktuellen Farbe |
| Retour zu zweit | Du bist erneut an der Reihe |
| Rundensieg | Als erste Person alle Karten ablegen |
| Wertung | Übrige Handkarten der anderen zählen für den Rundensieger |
| Gesamtsieg | Als erste Person mindestens 500 Punkte erreichen |