
Tichu Regeln
Tichu ist ein anspruchsvolles Stichspiel mit asiatischen Wurzeln, das Strategie, Psychologie und Teamwork kombiniert. Besonders in Turnierkreisen genießt es Kultstatus.
Hier auf Playiro.com findest du die offiziellen Tichu-Regeln – klar erklärt und perfekt für Anfänger und erfahrene Spieler.
Erstellt von Adam Davis Fernsby
Übersetzt von Mia Schmidt
Wie spielt man Tichu Kartenspiel?
Das Tichu Kartenspiel wird mit genau vier Spielern in zwei Teams gespielt. Die Partner sitzen sich gegenüber. Ziel ist es, als Erster alle Karten abzulegen und gemeinsam möglichst viele Punkte zu sammeln.
Gespielt wird mit einem speziellen Kartensatz aus 56 Karten, darunter vier Sonderkarten.
Vorbereitung
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Spieleranzahl | 4 Spieler (2 Teams à 2) |
| Kartenset | 52 normale Karten + 4 Spezialkarten |
| Spezialkarten | Drache, Phönix, Hund, Mahjong |
| Sitzordnung | Teampartner sitzen sich gegenüber |
Vor jeder Runde erhält jeder Spieler 14 Karten. Anschließend werden drei Karten getauscht:
- Eine Karte an den linken Gegner
- Eine Karte an den rechten Gegner
- Eine Karte an den eigenen Partner
Erst danach beginnt das eigentliche Spiel.
Spielablauf
- Kartentausch durchführen
- Der Spieler mit der Mahjong-Karte beginnt die Runde
- Gespielt werden Kombinationen ähnlich wie beim Poker
Mögliche Kombinationen:
- Einzelkarte
- Paar
- Drilling
- Straße (mindestens 5 Karten)
- Full House
- Stufen (aufeinanderfolgende Paare)
Der höchste gültige Spielzug gewinnt den Stich. Danach beginnt der Gewinner des Stichs die nächste Runde.
Ziel ist es, alle Karten möglichst vor dem Gegnerteam abzulegen.
Wie gewinnt man?
Die Punktevergabe erfolgt nach festen Regeln:
| Punktequelle | Wert |
|---|---|
| Fünfen | 5 Punkte |
| Zehnen | 10 Punkte |
| Könige | 10 Punkte |
| Gesamte Kartenpunkte pro Runde | 100 Punkte |
Zusätzliche Punkte:
- 200 Punkte, wenn ein Team die Plätze 1 und 2 belegt
- Tichu-Ansage: +100 Punkte bei Erfolg, −100 bei Misserfolg
- Großes Tichu: +200 Punkte bei Erfolg, −200 bei Misserfolg
Das Spiel endet, sobald ein Team 1000 Punkte erreicht.
Strategien und Tipps
Tichu belohnt kluges Teamplay und gutes Timing.
Spezialkarten clever einsetzen
- Drache: Höchste Einzelkarte, aber der Stich geht an einen Gegner. Nur einsetzen, wenn es sich lohnt.
- Phönix: Flexible Ersatzkarte, zählt jedoch als Minuspunkte, wenn sie am Ende behalten wird.
- Hund: Übergibt das Spielrecht an den Partner – ideal für taktische Abstimmung.
- Mahjong: Startet die Runde und erlaubt das Aussprechen einer Wunschzahl.
Taktische Grundregeln
- Beim Kartentausch starke Karten gezielt an den Partner geben
- Gegner nicht unnötig stärken
- Tichu nur ansagen, wenn die Hand stark genug ist
- Partner unterstützen, auch wenn man selbst nicht Erster wird
Häufige Fehler vermeiden
- Zu früh ein Großes Tichu ansagen
- Den Phönix zu lange aufheben
- Unüberlegt starke Karten tauschen
Alternative Spielvarianten
Auch wenn die offiziellen Tichu Regeln klar definiert sind, existieren Varianten.
Tichu zu dritt
Inoffizielle Version mit leicht angepassten Regeln. Entweder spielt jeder gegen jeden oder es wird mit einem Dummy-Team gearbeitet.
Tichu Turniervariante
In Turnieren wird häufig bis 1500 Punkte gespielt. Zusätzlich können Zeitlimits pro Runde gelten.
Digitales Tichu Kartenspiel
Tichu ist auch online spielbar. Verschiedene Plattformen und Apps ermöglichen Partien gegen Freunde oder KI.
Zusammenfassung der Spielregeln
| Bereich | Kurzüberblick |
|---|---|
| Spielerzahl | 4 Spieler in 2 Teams |
| Karten pro Spieler | 14 Karten |
| Vor Spielbeginn | 3 Karten tauschen |
| Ziel | Alle Karten ablegen & Punkte sammeln |
| Spezialkarten | Drache, Phönix, Hund, Mahjong |
| Spielende | Bei 1000 Punkten |


