
Wizard Spielregeln
Magie trifft Taktik: Das Wizard Kartenspiel ist ein moderner Klassiker unter den Stichspielen und begeistert durch einfache Regeln, aber viel Raum für Strategie.
Auf Playiro.com zeigen wir dir die offiziellen Wizard Spielregeln, wie du das Spiel meisterst, welche Karten es gibt – und wie du mit der richtigen Vorhersage den Sieg sicherst.
Erstellt von Adam Davis Fernsby
Übersetzt von Mia Schmidt
Wie spielt man Wizard Kartenspiel?
Das Wizard Kartenspiel basiert auf dem einfachen Prinzip von Stichspielen – ähnlich wie bei Skat oder Hearts – mit dem Twist, dass du vor jeder Runde vorhersagen musst, wie viele Stiche du machen wirst. Diese Mechanik macht den Reiz aus: nicht nur gut spielen, sondern auch gut einschätzen!
Vorbereitung
- Spielerzahl: 3–6 Spieler (mit Erweiterung bis 8)
- Karten: 60 Karten
- Zahlenkarten von 1–13 in vier Farben
- 4 Zauberer (Wizard)
- 4 Narren (Narr)
- Zubehör: Wertungsblock oder die offizielle Wizard Kartenspiel App
Jeder Spieler bekommt zu Beginn der ersten Runde eine Karte.
Danach erhöht sich die Kartenanzahl pro Runde um eins, bis alle Karten verteilt sind.
Spielablauf
Kartenvergabe:
Die Anzahl der Karten pro Runde wächst:
- Runde = 1 Karte
- Runde = 2 Karten
- usw.
Trumpffarbe bestimmen:
Nach dem Geben wird die oberste Karte des Talons aufgedeckt.
Ihre Farbe bestimmt den Trumpf.
Vorhersage abgeben:
Jeder Spieler sagt voraus, wie viele Stiche er in dieser Runde machen wird – schriftlich oder mit der Wizard App.
Spielphase:
- Der Startspieler spielt eine Karte.
- Reihum folgen die anderen Spieler (Farbzwang gilt).
- Zauberer sticht immer.
- Narr kann keine Stiche machen.
Auswertung:
- Richtige Vorhersage → Punkte
- Falsche Vorhersage → Punktabzug
Wie gewinnt man?
Das Ziel ist einfach: Wer nach allen Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Punktevergabe laut offiziellen Wizard Regeln:
- Richtige Vorhersage: 20 Punkte + 10 pro tatsächlichem Stich
- Falsche Vorhersage: −10 Punkte pro Abweichung
Das Spiel endet, wenn alle möglichen Kartenrunden gespielt wurden (abhängig von der Spieleranzahl).
Strategien und Tipps
Das Wizard Kartenspiel lebt von Vorhersagen – und genau da liegt der Schlüssel zum Sieg.
- Vorsicht in niedrigen Runden: In Runden mit 1–3 Karten kann ein einziger Zauberer alles kippen.
- 0 ansagen lohnt sich oft: Besonders bei schwachen Karten.
- Stiche absichtlich verlieren: Manchmal ist Kontrolle wichtiger als Stärke.
- Gegner beobachten: Wer blufft? Wer spielt unerwartet hoch?
- Zauberer & Narren merken: Diese Spezialkarten entscheiden viele Runden.
- Positionsvorteil nutzen: Wer zuletzt spielt, hat mehr Information.
Häufige Fehler vermeiden
- Zu ambitionierte Vorhersagen
- Narren unüberlegt einsetzen
- Trumpf zu früh verschwenden
Alternative Spielvarianten
Neben den Standardregeln gibt es diverse Varianten, unter anderem in Wizard Deluxe oder Wizard Extreme.
Wizard für Profis
Mögliche Zusatzregeln:
- Bonuspunkte für perfekte Vorhersagen in Folge
- Minuspunkte für falsch angesagte Nullrunden
- Joker-Trumpf: Wird ein Zauberer aufgedeckt, spielt man ohne Trumpf
Wizard Junior Kartenspiel
Das Wizard Junior Kartenspiel ist eine vereinfachte Variante für Kinder ab 8 Jahren.
- Weniger Karten
- Vereinfachte Sonderregeln
- Kürzere Runden
- Farbenfrohe Symbolik
Ideal, um Kinder spielerisch an Stichspiele heranzuführen.
Zusammenfassung der Wizard Regeln
- 60 Karten inklusive Zauberer und Narren
- Runden beginnen mit 1 Karte pro Spieler, dann steigend
- Trumpf wird durch offene Karte bestimmt
- Spieler sagen ihre Stiche voraus
- Klassisches Stichspiel mit Spezialkarten
- Punkte für korrekte Vorhersagen
- Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten


