
Phase 10 Taisykles
Vienam reikia septynių kortų sekos, kitam – dviejų vienodų skaičių rinkinių. Nors žaidžiate prie to paties stalo, jūsų užduotys netrukus pradeda skirtis. Playiro paaiškina, kaip įveikti visas dešimt „Phase 10“ fazių, panaudoti specialiąsias kortas ir išvengti nereikalingų baudos taškų.
Sukūrė Adam Davis Fernsby
Išvertė Mantas Kazlauskas
Kaip žaisti „Phase 10“?
„Phase 10“ – kortų žaidimas, kuriame renkate nustatytas kombinacijas, vadinamas fazėmis. Jas reikia įvykdyti eilės tvarka nuo pirmos iki dešimtos.
Kiekvieną raundą pradedate su dešimčia kortų. Per savo ėjimą vieną pasiimate, prireikus išdėliojate surinktą fazę ir ėjimo pabaigoje vieną išmetate.
Fazės įvykdymas ir raundo laimėjimas yra skirtingi dalykai. Fazę įvykdote padėję reikiamą kombinaciją ant stalo. Raundą laimite pirmas atsikratęs visų kortų.
Net jei raundą laimėjo varžovas, kitame galite pereiti prie naujos fazės, jeigu savąją spėjote išdėlioti. Nespėję kartoja tą pačią užduotį.
Visos 10 fazių vienoje lentelėje
Pradžioje visi renka pirmą fazę. Vėliau kiekvienas seka savo pažangą: vienas jau gali rinkti penktąją, kol kitas dar bando įveikti trečiąją.
| Fazė | Reikalinga kombinacija |
|---|---|
| 1 | Du rinkiniai po 3 vienodo skaičiaus kortas |
| 2 | Vienas 3 vienodo skaičiaus kortų rinkinys ir 4 kortų seka |
| 3 | Vienas 4 vienodo skaičiaus kortų rinkinys ir 4 kortų seka |
| 4 | 7 kortų seka |
| 5 | 8 kortų seka |
| 6 | 9 kortų seka |
| 7 | Du rinkiniai po 4 vienodo skaičiaus kortas |
| 8 | 7 vienos spalvos kortos |
| 9 | Vienas 5 vienodo skaičiaus kortų rinkinys ir viena pora |
| 10 | Vienas 5 vienodo skaičiaus kortų rinkinys ir vienas 3 vienodo skaičiaus kortų rinkinys |
Per vieną raundą galima įvykdyti tik vieną fazę. Net jei jūsų kombinacija atitinka kelias užduotis, negalite jų praleisti ar įskaityti kartu.
Kas yra vienodo skaičiaus kortų rinkinys?
Tai kortos su tuo pačiu skaičiumi. Pavyzdžiui, 5–5–5 arba 11–11–11–11. Jų spalvos gali skirtis.
Jei fazei reikia dviejų rinkinių, abiejų skaičius gali sutapti. Pavyzdžiui, pirmajai fazei tinka du atskiri trejetai iš septynetų, jei turite pakankamai kortų.
Kas yra seka?
Tai iš eilės einantys skaičiai be tarpų, pavyzdžiui, 3–4–5–6. Spalvos nesvarbios.
Kortos numeruojamos nuo 1 iki 12. Seka nesusijungia ratu: 11–12–1–2 netinka.
Ką reiškia vienos spalvos kortos?
Aštuntajai fazei reikia septynių tos pačios spalvos kortų. Skaičiai gali kartotis ir neprivalo eiti iš eilės.
Pavyzdžiui, septynios raudonos kortos su skaičiais 1, 2, 2, 5, 8, 10 ir 12 sudaro tinkamą fazę.
Pasiruošimas žaidimui
Standartinis „Phase 10“ skirtas 2–6 žaidėjams. Naudojama 108 kortų kaladė: 96 skaičių kortos, 8 universaliosios „Wild“ ir 4 praleidimo „Skip“ kortos.
Pasiruoškite popieriaus ir rašiklį. Reikės žymėti kiekvieno žaidėjo fazę bei sukauptus baudos taškus.
- Išmaišykite kaladę ir išdalinkite kiekvienam po 10 užverstų kortų.
- Likusias kortas padėkite į bendrą traukimo krūvelę.
- Viršutinę kortą atverskite šalia – tai išmestų kortų krūvelės pradžia.
- Pradeda dalintojo kairėje esantis žaidėjas.
- Toliau žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę.
Savo ranką laikykite paslaptyje, tačiau fazė, kurią šiuo metu renkate, nėra slapta.
Ėjimo eiga: pasiimti, išdėlioti, papildyti, išmesti
Pagrindinės „Phase 10“ žaidimo taisyklės kiekvieną ėjimą suskirsto į keturis veiksmus. Viduriniai du galimi tik tada, kai turite tinkamas kortas.
Pasiimkite vieną kortą. Rinkitės viršutinę užverstos kaladės kortą arba viršutinę išmestų kortų krūvelės kortą. „Skip“ iš išmestų kortų imti negalima.
Išdėliokite savo fazę, jei ją surinkote. Visa užduotis turi būti įvykdyta vienu metu. Jei reikia rinkinio ir sekos, negalite dabar padėti vien rinkinio, o sekos pridėti vėliau.
Pridėkite likusių kortų prie išdėliotų fazių. Tai leidžiama tik jau padėjus savo fazę. Galite papildyti tiek savo, tiek varžovų kombinacijas.
Išmeskite vieną kortą. Padėkite pasirinktą kortą į išmestų kortų krūvelę ir perduokite ėjimą kitam žaidėjui. Jei visas kortas jau panaudojote papildydami fazes, raundas baigiasi be papildomo išmetimo.
Net ir išdėlioję fazę, kitais savo ėjimais vis tiek pradedate nuo vienos kortos paėmimo.
Fazę reikia parodyti, o ne tik surinkti
Turėti tinkamą kombinaciją rankoje nepakanka. Fazė įskaitoma tik padėta ant stalo per savo ėjimą.
Tarkime, renkate antrąją fazę. Turite tris devynetus ir kortas 2, 3 bei 5. Ištraukę ketvertą galite padėti:
- Rinkinį 9–9–9.
- Seką 2–3–4–5.
Ši fazė jau įvykdyta. Dabar galite bandyti atsikratyti likusių kortų, tačiau trečiąją fazę rinksite tik kitame raunde.
Jei varžovas užbaigia raundą anksčiau, nei spėjote savo kombinaciją padėti, kitą kartą vėl renkate antrąją fazę.
Kaip atsikratyti likusių kortų?
Išdėliojus fazę, atsiveria galimybė papildyti ant stalo esančias kombinacijas. Tai dažnai tampa greičiausiu keliu užbaigti raundą.
| Ant stalo esanti kombinacija | Ką galima pridėti? |
|---|---|
| Trys šešetai | Dar vieną ar kelis šešetus |
| Seka 4–5–6–7 | Trejetą pradžioje arba aštuonetą pabaigoje |
| Seka 4–5–6–7 | Aštuonetą ir devynetą kartu, tęsiant seką |
| Septynios žalios kortos | Papildomas žalias kortas |
Per savo ėjimą galite pridėti kelias kortas ir papildyti kelias skirtingas fazes.
Negalima tiesiog išdėlioti naujos, su jau esančiomis nesusijusios kombinacijos. Pavyzdžiui, įvykdę pirmą fazę su penketais ir aštuonetais, negalite šalia pridėti atskiro trijų dešimtukų rinkinio.
„Wild“ ir „Skip“ kortos
Šios kortos gali padėti užbaigti užduotį arba pristabdyti varžovą. Tačiau jų paskirtis visiškai skirtinga.
„Wild“ – trūkstamam skaičiui arba spalvai
Universalioji korta pakeičia reikalingą skaičių arba spalvą.
Pavyzdžiui, 4–5–Wild–7 yra tinkama keturių kortų seka, kurioje „Wild“ reiškia šešetą. Ji taip pat gali papildyti vienodo skaičiaus rinkinį arba vienos spalvos fazę.
Vienoje fazėje galima naudoti kelias universaliąsias kortas, tačiau joje turi būti bent viena įprasta skaičiaus korta.
Padėtos „Wild“ nebegalima pasiimti, pakeisti tikra korta ir panaudoti kitur. Ji lieka toje kombinacijoje iki raundo pabaigos.
„Skip“ – pasirinkto varžovo ėjimui praleisti
„Skip“ panaudojama vietoj įprasto kortos išmetimo. Pasirenkate žaidėją, kuris praleis artimiausią savo ėjimą. Tai nebūtinai turi būti šalia sėdintis žmogus.
Kad būtų aišku, kas praleidžiamas, kortą galima padėti prieš pasirinktą žaidėją. Atėjus jo eilei, ji perkeliama į išmestų kortų krūvelę.
Svarbiausi apribojimai:
- „Skip“ netinka jokiai fazei sudaryti.
- Jos negalima paimti iš išmestų kortų krūvelės.
- Žaidėjui, kuris jau laukia praleidžiamo ėjimo, dar vienos „Skip“ neskirkite.
- Jei „Skip“ atversta ruošiant žaidimą, pirmasis žaidėjas praleidžia savo pirmą ėjimą.
Raundo pabaiga ir baudos taškai
Kai vienas žaidėjas nebeturi kortų, raundas iš karto baigiasi visiems. Kiti negauna papildomo ėjimo savo fazei užbaigti.
Išdėlioję fazę kitame raunde pereina prie naujos. Neišdėlioję kartoja ankstesnę.
Už rankoje likusias kortas skiriami baudos taškai:
| Likusi korta | Baudos taškai |
|---|---|
| Skaičius nuo 1 iki 9 | 5 už kiekvieną |
| Skaičius nuo 10 iki 12 | 10 už kiekvieną |
| „Skip“ | 15 |
| „Wild“ | 25 |
Pavyzdžiui, likę 3, 8, 12 ir „Wild“ duoda 5 + 5 + 10 + 25 = 45 baudos taškus.
Ant stalo jau padėtos kortos neskaičiuojamos. Visų kortų atsikratęs žaidėjas už tą raundą gauna nulį.
Tada surenkama ir išmaišoma visa kaladė, dalintoju tampa kitas žaidėjas, o kiekvienas vėl gauna po dešimt kortų.
Kas laimi visą žaidimą?
Laimėtojas nustatomas pasibaigus raundui, kuriame bent vienas žaidėjas įvykdė dešimtąją fazę.
Jei ją įvykdė vienas žmogus, jis laimi, net jeigu raundą užbaigė kitas dalyvis.
Jei dešimtąją fazę tame pačiame raunde įvykdė keli žaidėjai, laimi tas, kuris per visą žaidimą surinko mažiausiai baudos taškų.
Jei ir jų suma vienoda, lygiosiomis likę žaidėjai dar kartą žaidžia dešimtąją fazę. Laimi pirmasis atsikratęs visų kortų.
Mažas taškų skaičius nepakeičia fazių progreso: devintoje fazėje esantis žaidėjas neaplenkia dešimtąją įvykdžiusio vien dėl mažesnės baudos.
Ką verta apgalvoti žaidžiant?
Pirmiausia siekite savo fazės. Vien atsikratyti aukštų kortų nepakanka, jei dėl to atidedate užduoties įvykdymą.
Stebėkite, ką ima kitas žaidėjas. Jei jis renka vienodo skaičiaus kortas ir nuolat pasiima dešimtukus, išmesdami dar vieną galite padėti jam užbaigti fazę.
Išdėlioję fazę apžiūrėkite visą stalą. Likęs dvejetas galbūt netinka jūsų rinkiniams, bet gali pratęsti varžovo seką nuo trejeto.
Neužlaikykite „Wild“ be aiškios priežasties. Ji naudinga, tačiau raundui pasibaigus rankoje kainuoja 25 taškus.
Trumpesniam vakarui galima iš anksto sutarti žaisti, pavyzdžiui, tik pirmas penkias fazes. Kitos taisyklės lieka tokios pačios.
„Phase 10“ taisyklių atmintinė
Prie stalo svarbiausia nepainioti fazės įvykdymo, raundo pabaigos ir galutinės pergalės.
| Taisyklė | Ką prisiminti |
|---|---|
| Pradinė ranka | Po 10 kortų |
| Ėjimo pradžia | Pasiimti 1 kortą |
| Fazės išdėliojimas | Visa reikalinga kombinacija padedama kartu |
| Fazės per raundą | Galima įvykdyti tik 1 |
| Kortų pridėjimas | Tik išdėliojus savo fazę, tik per savo ėjimą |
| Ėjimo pabaiga | Išmesti 1 kortą, jei rankoje dar liko kortų |
| Raundo pabaiga | Kažkas atsikrato visų kortų |
| Perėjimas prie naujos fazės | Tik kitame raunde, jei dabartinė buvo išdėliota |
| Baudos taškai | Tik už rankoje likusias kortas |
| Galutinė pergalė | Įvykdyti 10 fazių; jei keli baigia kartu, lyginti taškus |

