vezimas-taisykles

Vežimas Taisyklės

Vos kelios kortos rankoje dar negarantuoja, kad tuoj baigsite žaisti. Vienas nepatogus varžovo ėjimas – ir visa ant stalo susikaupusi krūva gali atsidurti pas jus. „Playiro“ paaiškina, kaip žaisti „Vežimą“, kuo svarbūs asmeniniai koziriai ir kaip išvengti paskutinio žaidėjo likimo.

Mantas Kazlauskas

Išvertė Mantas Kazlauskas

2.5 skaitymo trukmė

Vienas stalas, keturi skirtingi koziriai

„Vežimas“ – kortų žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas turi savo kozirių rūšį. Jums stipriausios gali būti kryžių kortos, o šalia sėdinčiam varžovui – pikai. Todėl tos pačios kortos galimybės priklauso nuo to, kas ją naudoja.

Tikslas – atsikratyti visų savo kortų. Per savo ėjimą paprastai turite atlikti du veiksmus: permušti jums padėtą kortą ir uždėti kitą kortą kitam žaidėjui. Nepavykus atsikirsti, pasiimate visą stalo krūvą.

Žaidžiama dviese, trise arba keturiese. Toliau išsamiai aprašyta keturių žaidėjų versija, o mažesnės kompanijos skirtumai pateikti atskirai. Kadangi Vežimo žaidimo taisyklės skirtingose kompanijose šiek tiek skiriasi, svarbiausia nuo pradžių laikytis vieno sutarto varianto.

Pasiruošimas: palikite tik 24 kortas

Iš įprastos kaladės išrinkite visų keturių rūšių devynakes, dešimtakes, valetus, damas, karalius ir tūzus. Kitų kortų bei juokdarių nereikės.

Kortų stiprumas nuo žemiausios iki aukščiausios:

9 → 10 → valetas → dama → karalius → tūzas.

Kortų taškai neskaičiuojami. Jų stiprumas svarbus tik sprendžiant, ar galima permušti ant stalo esančią kortą.

Dalytojas išmaišo kaladę, o dešinėje sėdintis žaidėjas ją perkelia. Visos kortos dalijamos pagal laikrodžio rodyklę, ne daugiau kaip po tris vienu metu:

  • Keturiese kiekvienas gauna po 6 kortas.
  • Trise kiekvienas gauna po 8 kortas.
  • Dviese kiekvienas gauna po 12 kortų.

Papildomos kaladės kortoms traukti nelieka. Ranką papildysite tik tada, kai teks pasiimti kortas nuo stalo.

Kam priklauso kryžiai, pikai, čirvai ir būgnai?

Pirmą kartą žaidžiant keturiese suraskite, kas turi kryžių damą. Šiam žaidėjui priskiriami kryžių koziriai, o kitiems – pagal sėdėjimo tvarką.

Žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę Jo koziriai
Turintis kryžių damą Kryžiai ♣
Kitas žaidėjas Pikai ♠
Trečias žaidėjas Čirvai ♥
Ketvirtas žaidėjas Būgnai ♦

Šis paskirstymas išlieka ir kitose partijose. Iš naujo išdalijus kortas, naujas kryžių damos savininkas savaime neperima kryžių kozirių.

Asmeninis koziris nėra korta, kuri priklauso tik jums. Pavyzdžiui, kryžius rankose gali turėti visi, tačiau kaip kozirius juos naudoja tik tas žaidėjas, kuriam paskirta ši rūšis.

Pirmąją partiją pradeda kryžių damą turintis žaidėjas. Jis gali padėti pasirinktą kortą – nebūtinai pačią damą.

Ėjimo ritmas: permuškite ir užmeskite kitam

Kortos ant stalo dedamos į bendrą atverstą krūvą. Reaguoti reikia į paskutinę užmestą kortą, o ankstesnės lieka po ja.

  1. Pradedantis žaidėjas padeda vieną kortą. Į ją turi atsakyti kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę.
  2. Kitas žaidėjas permuša padėtą kortą. Tam naudoja aukštesnę tos pačios rūšies kortą arba savo kozirį, laikydamasis toliau aprašytų išimčių.
  3. Atsikirtęs žaidėjas uždeda dar vieną kortą. Ją pasirenka iš savo rankos ir pateikia kitam žaidėjui.
  4. Žaidimas tęsiamas ta pačia kryptimi. Kiekvienas atsikerta ir užmeta kitą kortą.
  5. Negalintis atsikirsti pasiima visą krūvą. Tuomet kitas žaidėjas pradeda naują ėjimą, padėdamas vieną kortą ant tuščio stalo.

Sėkmingai permuštos kortos nėra atidedamos į šalį. Jos kaupiasi, todėl vėliau vienas nesėkmingas atsikirtimas gali kainuoti gerokai daugiau nei partijos pradžioje.

Kada pakanka aukštesnės kortos, o kada būtinas koziris?

Daugiausia dėmesio šiame žaidime reikia skirti koziriams. Įprastai galite rinktis aukštesnę tos pačios rūšies kortą arba savo kozirį, tačiau dvi situacijos šį pasirinkimą apriboja.

Kai užmetama jūsų kozirių rūšies korta

Ją permušti galite tik aukštesniu savo koziriu.

Jeigu jūsų koziriai yra būgnai ir jums užmetamas būgnų karalius, atsikirsti galite tik būgnų tūzu. Nei kitos rūšies tūzas, nei žemesnis būgnas netinka.

Kai užmetamas kito po jūsų žaidėjo koziris

Jeigu pateikta korta priklauso jums iš kairės sėdinčio, dar žaidžiančio varžovo kozirių rūšiai, ją turite kirsti savo koziriu. Aukštesnė užmestos rūšies korta šiuo atveju netinka.

Pavyzdžiui:

  • Jūsų koziriai yra kryžiai.
  • Kito po jūsų žaidėjo koziriai yra pikai.
  • Jums užmetama pikų devynakė.

Turite dėti kryžių kortą. Net jeigu rankoje laikote pikų tūzą, juo atsikirsti negalite. Neturėdami kryžių, pasiimate stalo krūvą.

Ši išimtis paaiškina, kodėl kartais net pati žemiausia korta tampa labai nepatogiu puolimu.

Visais kitais atvejais

Galite permušti aukštesne tos pačios rūšies korta arba savo koziriu.

Tarkime, jūsų koziriai yra kryžiai, o kito po jūsų žaidėjo – pikai. Jums užmestą čirvų dešimtakę galite permušti čirvų valetu, dama, karaliumi, tūzu arba bet kuriuo savo kryžiumi.

Kas nutinka, kai žaidėjas baigia kortas?

Padėjęs paskutinę kortą, žaidėjas pasitraukia iš tos partijos. Likusieji tęsia žaidimą, praleisdami jo vietą.

Jeigu paskutinė korta panaudota atsikirsti ir žaidėjas nebeturi ko užmesti, kitas žaidėjas tiesiog padeda naują kortą ant esamos krūvos. Ką tik atlikto atsikirtimo jam permušti nereikia.

Išėjusio žaidėjo kozirių rūšis tampa laisva. Pavyzdžiui, baigus žaisti kryžių savininkui, kryžiai nebėra nė vieno likusio žaidėjo koziriai. Juos galima permušti aukštesniu kryžiumi arba savo koziriu.

Taip pat pasikeičia kaimynai. Taikydami taisyklę apie kito žaidėjo kozirius, žiūrėkite į artimiausią dar žaidžiantį žmogų pagal ėjimo kryptį.

Pralaimi paskutinis su kortomis likęs žaidėjas. Sakoma, kad jam atiteko „vežimas“. Jis dalija kortas kitai partijai.

Jei prie stalo esate dviese arba trise

Pagrindinė eiga išlieka tokia pati: atsikertate, užmetate kitam arba pasiimate krūvą. Kiekvienas turi po vieną asmeninę kozirių rūšį, o nepriskirtos rūšys nuo pradžių laikomos laisvomis.

Pagal čia aprašytą variantą, žaidžiant dviese ar trise pirmąjį ėjimą atlieka būgnų devynakę turintis žaidėjas.

Dviese ypač svarbi kito žaidėjo kozirių taisyklė. Jūsų varžovas kartu yra ir kitas po jūsų žaidėjas, todėl jo užmestą jo paties kozirį turite permušti savuoju.

Kai kuriose kompanijose prieš žaidimą dar apsikeičiama devynakėmis, kad kiekvienas gautų savo kozirių devynakę. Tai papildomas variantas, kurį reikia aptarti prieš dalijant kortas.

Ką verta stebėti, kad krūva neatitektų jums?

Geras ėjimas priklauso ne vien nuo kortos stiprumo. Svarbu, kiek kortų jau susikaupė ir kokių galimybių liko varžovui.

  • Neskubėkite išleisti paskutinio kozirio. Be jo negalėsite atsakyti į kai kuriuos privalomus kozirių reikalaujančius ėjimus.
  • Įsidėmėkite paimtas kortas. Visa krūva grįžta į konkretaus žaidėjo ranką, todėl galite numatyti, kuo jis vėliau puls.
  • Vertinkite krūvos dydį. Priversti varžovą pasiimti vieną kortą ir dešimt kortų – labai skirtingas rezultatas.
  • Pastebėkite, kas tuoj baigs žaisti. Jam pasitraukus pasikeis ir jūsų kaimynas, ir kai kurių kortų reikšmė.

Vežimo taisyklės vienoje lentelėje

Prieš pirmą partiją pakanka prisiminti šiuos pagrindinius dalykus.

Situacija Kaip elgtis
Žaidimo tikslas Atsikratyti kortų ir nelikti paskutiniam
Kaladė 24 kortos: nuo devynakės iki tūzo
Koziriai Kiekvienas žaidėjas turi savo rūšį
Įprastas atsikirtimas Aukštesnė tos pačios rūšies korta arba savo koziris
Užmestas jūsų koziris Reikia aukštesnio savo kozirio
Užmestas kito po jūsų žaidėjo koziris Atsikirsti galima tik savo koziriu
Sėkmingai atsikirtote Užmeskite kitą kortą kitam žaidėjui
Negalite atsikirsti Pasiimkite visą stalo krūvą
Žaidėjas baigė kortas Jis pasitraukia, jo kozirių rūšis tampa laisva
Liko vienas žaidėjas su kortomis Jis pralaimi ir dalija kitą partiją

Loading comments...