
Ticket To Ride Taisyklės
Iki reikiamo miesto liko vienas ruožas, tačiau varžovas irgi renka tos spalvos kortas. Dar palaukti ar užimti kelią dabar? „Ticket to Ride“ tokie sprendimai lydi visą partiją. Playiro.com gide paaiškiname, kaip tiesti geležinkelius, įvykdyti bilietų užduotis ir suskaičiuoti galutinį rezultatą.
Sukūrė Adam Davis Fernsby
Išvertė Mantas Kazlauskas
Kaip laimėti „Ticket to Ride“?
Žemėlapyje jungiate miestus savo vagonėliais, tačiau ilgiausias geležinkelių tinklas savaime pergalės negarantuoja. Šis stalo žaidimas laimimas surinkus daugiausia taškų: už užimtus ruožus, įvykdytus kelionės bilietus ir ilgiausią nenutrūkstamą kelią.
Bilietuose nurodyti du miestai, kuriuos turite sujungti savo geležinkeliais. Už įvykdytą užduotį gaunate bilieto vertės taškus. Neįvykdžius užduoties, tiek pat taškų prarandate.
Todėl kiekvienas pasiliktas bilietas yra įsipareigojimas. Galite nutiesti daug pelningų ruožų, bet pralaimėti dėl kelių nebaigtų kelionių.
Šiame gide aprašomas klasikinis JAV žemėlapio leidimas su trimis pradiniais bilietais. „Ticket to Ride: Europe“ ir kiti leidimai turi papildomų ar pakeistų taisyklių.
Pasiruošimas pirmajai kelionei
Klasikinę versiją žaidžia 2–5 žmonės, rekomenduojamas amžius – nuo 8 metų, o partija paprastai trunka 30–60 minučių.
Prieš pradėdami:
- Padėkite žemėlapį stalo viduryje.
- Kiekvienam duokite po 45 vienos spalvos vagonėlius ir atitinkamą taškų žymeklį.
- Išmaišykite traukinių kortas ir išdalinkite po 4 kortas.
- Šalia likusios kaladės atverskite 5 traukinių kortas.
- Kiekvienam išdalinkite po 3 kelionės bilietus. Reikia pasilikti bent du, galima visus tris.
- Nepasiliktus bilietus grąžinkite į bilietų kaladės apačią.
Bilietus laikykite paslaptyje. Prieš pasirinkdami, kuriuos pasilikti, žemėlapyje suraskite jų miestus. Dvi užduotys, kurioms tinka dalis to paties kelio, dažnai suderinamos lengviau negu kelionės priešinguose žemėlapio kraštuose.
Pagal klasikinę taisyklę pradeda daugiausia keliavęs žaidėjas. Toliau žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę.
Jūsų ėjimas: vienas iš trijų veiksmų
Per ėjimą pasirenkate tik vieną veiksmą. Negalima pirmiausia pasiimti kortų ir iš karto panaudoti jų geležinkeliui užimti.
| Veiksmas | Ką darote |
|---|---|
| Imate traukinių kortas | Paprastai pasiimate 2 kortas |
| Užimate ruožą | Sumokate tinkamomis kortomis ir pastatote vagonėlius |
| Imate kelionės bilietus | Traukiate 3 bilietus ir pasiliekate bent 1 |
Rinkti traukinių kortas
Kortas galima imti iš penkių atverstų arba aklai nuo kaladės viršaus. Šiuos būdus galima derinti.
Paėmę atverstą kortą, iš karto atverskite naują į jos vietą. Tik tada rinkitės antrąją. Taigi antroji korta gali būti ką tik pasirodžiusi.
Rankoje laikomų traukinių kortų skaičius neribojamas. Pasibaigus kaladei, išmaišykite panaudotas kortas ir suformuokite naują.
Užimti vieną geležinkelio ruožą
Ruožas – tai laukelių linija tarp dviejų gretimų miestų. Norėdami jį užimti, atiduokite tiek tinkamų kortų, kiek ruože yra laukelių, ir kiekviename pastatykite po savo vagonėlį.
Spalvotam ruožui reikia tos pačios spalvos kortų. Pilkam ruožui galima pasirinkti bet kurią vieną spalvą, tačiau negalima sumokėti atsitiktiniu skirtingų spalvų rinkiniu.
Pavyzdžiui, keturių laukelių pilkam ruožui tinka keturios žalios kortos. Dvi žalios ir dvi mėlynos netinka.
Per vieną ėjimą užimamas tik vienas ruožas. Jis neprivalo jungtis su anksčiau pastatytais jūsų vagonėliais.
Pasiimti papildomų bilietų
Ištraukite tris bilietus ir pasilikite bent vieną. Kitus grąžinkite į kaladės apačią. Jei likę mažiau negu trys, traukite tiek, kiek yra.
Anksčiau pasilikto bilieto vėliau atsisakyti negalima.
Nauji bilietai gali atnešti lengvų taškų, jeigu juose nurodytus miestus jau jungia jūsų kelias. Tačiau prieš traukdami pasižiūrėkite, kiek vagonėlių liko varžovams: naujai užduočiai gali nebeužtekti laiko.
Lokomotyvai: naudingi, bet imami kitaip
Įvairiaspalvė lokomotyvo korta pakeičia bet kurią traukinio kortos spalvą. Pavyzdžiui, penkių laukelių geltoną ruožą galite užimti trimis geltonomis kortomis ir dviem lokomotyvais.
Imant kortas galioja atskira taisyklė:
- Paėmę atverstą lokomotyvą, antrą kortą nebeimate.
- Jei vieną kortą jau paėmėte, atversto lokomotyvo antruoju pasirinkimu imti negalima.
- Aklai iš kaladės ištrauktas lokomotyvas skaičiuojamas kaip įprasta viena korta.
Jei tarp penkių atverstų kortų atsiranda bent trys lokomotyvai, visos penkios pašalinamos į panaudotų kortų krūvelę ir atverčiamos naujos.
Užimti keliai ir dvigubi ruožai
Varžovo užimtu ruožu naudotis negalite. Jo vagonėlių taip pat negalima nuimti ar pakeisti savais. Jei reikalingas kelias užimtas, ieškokite aplinkkelio.
Kai kuriuos miestus jungia du lygiagretūs ruožai. Jiems taikomi apribojimai:
- Žaidžiant dviese arba trise, galima užimti tik vieną iš dviejų. Kitas tampa neprieinamas visiems.
- Žaidžiant keturiese arba penkiese, abu ruožai gali būti užimti skirtingų žaidėjų.
- Tas pats žaidėjas negali užimti abiejų lygiagrečių ruožų.
Tai ypač svarbu planuojant trumpas, bet būtinas jungtis. Vienas prarastas ruožas gali priversti sunaudoti gerokai daugiau kortų ir vagonėlių.
Taškai už ruožus ir bilietus
Užimto ruožo taškus pažymėkite iš karto. Ilgesni ruožai duoda daugiau taškų už kiekvieną panaudotą vagonėlį.
| Ruožo ilgis | Taškai |
|---|---|
| 1 vagonėlis | 1 |
| 2 vagonėliai | 2 |
| 3 vagonėliai | 4 |
| 4 vagonėliai | 7 |
| 5 vagonėliai | 10 |
| 6 vagonėliai | 15 |
Bilietai vertinami partijos pabaigoje. Juose nurodytus miestus turi jungti nenutrūkstamas jūsų vagonėlių kelias, tačiau jis gali eiti per kitus miestus ir daryti aplinkkelį.
Tas pats geležinkelio ruožas gali padėti įvykdyti kelis bilietus.
Pavyzdžiui, už ruožus surinkote 62 taškus. Įvykdyti bilietai verti 12 ir 9 taškų, o neįvykdytas – 8. Prieš ilgiausio kelio premiją turite 62 + 12 + 9 − 8 = 75 taškus.
Paskutinis ėjimas ir ilgiausio kelio premija
Kai žaidėjo ėjimo pabaigoje jam lieka 0, 1 arba 2 vagonėliai, kiekvienas gauna dar po vieną paskutinį ėjimą. Tai galioja ir žaidėjui, kuris sukėlė partijos pabaigą.
Tada atskleidžiami bilietai ir skiriama 10 taškų premija už ilgiausią nenutrūkstamą kelią.
Skaičiuokite vieną tęstinį savo vagonėlių kelią, o ne visą išsišakojusį tinklą. Galima kelis kartus pereiti per tą patį miestą, bet negalima antrą kartą įskaityti to paties vagonėlio. Jei ilgiausias kelias vienodo ilgio keliems žaidėjams, visi jie gauna po 10 taškų.
Laimi daugiausia taškų turintis žaidėjas. Esant lygiosioms, pirmiausia lyginamas įvykdytų bilietų skaičius. Jei ir jis vienodas, pirmenybę turi ilgiausio kelio premijos laimėtojas.
Trumpa taisyklių atmintinė
Prieš partiją verta prisiminti šiuos skaičius ir apribojimus.
| Taisyklė | Ką prisiminti |
|---|---|
| Pradinis vagonėlių skaičius | Po 45 |
| Pradinės traukinių kortos | Po 4 |
| Pradiniai bilietai šiame leidime | Iš 3 pasilikti bent 2 |
| Veiksmai per ėjimą | Tik 1 iš 3 galimų |
| Pilkas ruožas | Vienos pasirinktos spalvos kortos, galimi lokomotyvai |
| Atverstas lokomotyvas | Vienintelė per tą ėjimą paimama korta |
| Nauji bilietai | Iš 3 pasilikti bent 1 |
| Neįvykdytas bilietas | Jo vertė atimama iš rezultato |
| Partijos pabaigos signalas | Kažkam lieka ne daugiau kaip 2 vagonėliai |
| Ilgiausias nenutrūkstamas kelias | 10 papildomų taškų |


