
Dixit Taisyklės
Vienas paveikslėlis, viena užuomina ir kelios visiškai skirtingos interpretacijos. „Dixit“ svarbu, kad jūsų mintį suprastų bent vienas žmogus, tačiau ne visa kompanija. Playiro paaiškina, kaip pasirinkti kortas, balsuoti ir skaičiuoti taškus.
Sukūrė Adam Davis Fernsby
Išvertė Mantas Kazlauskas
Kaip žaisti „Dixit“?
Įsivaizduokite, kad prieš jus guli korta su vienišu namu debesyse. Galite pasakyti „namai“, „per aukštai“ arba „ten, kur niekas neranda“. Kiekviena užuomina nukreips kitus žaidėjus skirtinga linkme.
Šis stalo žaidimas paremtas būtent tokiomis asociacijomis. Vienas dalyvis tampa pasakotoju, pasirenka kortą ir pateikia užuominą. Likusieji prideda savo kortas, kurios taip pat galėtų ją atitikti. Sumaišius ir atvertus kortas, reikia atpažinti pasakotojo paveikslėlį.
Pasakotojui naudinga, kai jo kortą atspėja dalis žaidėjų. Jei teisingai pasirenka visi arba neatspėja niekas, jis taškų negauna.
Kiti dalyviai taškus renka dviem būdais: atpažindami pasakotojo kortą ir suklaidindami varžovus savo pasirinktu paveikslėliu.
Ko reikia prieš pradedant?
Toliau pateiktos Dixit taisykles skirtos atnaujintam pagrindiniam leidimui, kuriame gali žaisti iki aštuonių žmonių. Senesnių leidimų komponentai ir kai kurios taisyklės gali skirtis.
| Žaidimo ypatybė | Informacija |
|---|---|
| Žaidėjų skaičius | 3–8 |
| Rekomenduojamas amžius | Nuo 8 metų |
| Partijos trukmė | Apie 30 minučių |
| Kortos | 84 iliustruotos kortos |
| Kortų rankoje | 6, o žaidžiant trise – 7 |
| Žaidimo tikslas | Partijos pabaigoje turėti daugiausia taškų |
Padėkite lentą stalo viduryje. Kiekvienas pasiima vienos spalvos kiškutį ir balsavimo diską, o figūrėlę pastato taškų takelio pradžioje.
Išmaišykite kortas, išdalinkite po šešias ir likusias palikite užverstoje kaladėje. Savo paveikslėlių kitiems nerodykite. Pirmuoju pasakotoju gali tapti tas, kuris pirmas sugalvoja užuominą.
Nuo užuominos iki balsavimo
Kiekvieną raundą pasakotojas keičiasi, tačiau veiksmų tvarka išlieka ta pati.
1. Pasakotojas pasirenka kortą
Apžiūrėkite savo kortas ir išsirinkite vieną. Jos neatskleisdami pateikite užuominą: žodį, sakinį, citatą, garsą ar net suvaidintą veiksmą.
Nebūtina išgalvoti ilgos istorijos. Kartais „dar penkios minutės“ pasako daugiau negu išsamus visų paveikslėlio detalių aprašymas.
2. Kiti žaidėjai pasiūlo savo paveikslėlius
Kiekvienas iš rankos išrenka po vieną užuominą atitinkančią kortą ir užverstą perduoda pasakotojui.
Pavyzdžiui, išgirdus „dar penkios minutės“, gali tikti miegantis veikėjas, sustojęs laikrodis ar kažko laukianti figūra. Reikia pasirinkti kortą, kuri kitiems atrodytų įtikinama.
3. Kortos sumaišomos ir atverčiamos
Pasakotojas sumaišo gautas kortas su savąja ir sudeda jas prie sunumeruotų lentos vietų.
Maišyti svarbu taip, kad nebūtų galima atsekti, kas kurią kortą padavė. Prieš balsavimą visi turi aiškiai matyti paveikslėlius ir jų numerius.
4. Visi, išskyrus pasakotoją, balsuoja
Slapta pasirinkite kortos, kurią laikote pasakotojo korta, numerį. Už savo kortą balsuoti negalima.
Balsai atskleidžiami vienu metu. Tuomet pasakotojas parodo teisingą kortą ir skaičiuojami taškai.
Kaip skaičiuojami taškai?
Pirmiausia patikrinkite, kiek žmonių atspėjo pasakotojo kortą. Po to pridėkite taškus už kitų žaidėjų kortoms atitekusius balsus.
| Balsavimo rezultatas | Pasakotojas | Kiti žaidėjai |
|---|---|---|
| Atspėjo bent vienas, bet ne visi | 3 taškai | Atspėjusieji gauna po 3 taškus |
| Atspėjo visi | 0 taškų | Visi kiti gauna po 2 taškus |
| Neatspėjo niekas | 0 taškų | Visi kiti gauna po 2 taškus |
Kiekvienas žaidėjas, išskyrus pasakotoją, papildomai gauna po 1 tašką už kiekvieną balsą, skirtą jo kortai. Šie papildomi taškai skiriami ir tada, kai pasakotojo kortos neatspėjo niekas.
Tarkime, žaidžia penki žmonės. Du atspėja pasakotojo kortą, o likę du pasirenka Ievos paveikslėlį. Pasakotojas gauna 3 taškus. Teisingai atspėję žaidėjai taip pat gauna po 3. Ieva papildomai gauna 2 taškus už savo kortą – jeigu ji pati atspėjo teisingai, iš viso surenka 5.
Kada prasideda kitas raundas ir kas laimi?
Suskaičiavę taškus perkelkite kiškučius, panaudotas kortas atidėkite ir pasiimkite po naują kortą. Rankoje vėl turi būti šešios.
Pasakotoju tampa kairėje sėdintis žaidėjas. Išsekus kaladei, išmaišomos panaudotos kortos.
Kai raundo pabaigoje bent vienas dalyvis turi 30 ar daugiau taškų, partija baigiasi. Laimi daugiausia taškų surinkęs žmogus. Jei didžiausias rezultatas vienodas, pergalė dalijama.
Todėl svarbu suskaičiuoti visus paskutinio raundo taškus. Vien tai, kad kažkieno kiškutį pirmą perkėlėte per 30 taškų ribą, dar nenulemia laimėtojo.
„Dixit“ žaidžiant trise
Trijų žmonių partijai reikia daugiau pasirinkimo ant stalo, todėl taikomi keli pakeitimai:
- Kiekvienas rankoje turi 7 kortas.
- Pasakotojas pasirenka vieną kortą.
- Abu kiti žaidėjai pateikia po 2 kortas.
- Balsuojama iš penkių atverstų paveikslėlių.
- Pasakotojas po raundo pasiima vieną naują kortą, kiti – po dvi.
Už nė vieną savo kortą balsuoti negalima. Kad pasakotojas gautų 3 taškus, jo paveikslėlį turi atpažinti tik vienas iš dviejų varžovų.
Kaip sugalvoti geresnę užuominą?
Pradėkite nuo įspūdžio, kurį kelia paveikslėlis. Ar jis primena laukimą, pavydą, atostogas, nejaukią tylą? Tokia asociacija suteikia daugiau erdvės spėlioti negu tikslus matomų daiktų išvardijimas.
Pagalvokite ir apie savo kompaniją. Kino gerbėjai greitai atpažins filmo nuorodą, tačiau kitiems ji gali nieko nereikšti. Asmeninis prisiminimas tinka tada, kai bent kažkas prie stalo gali jį suprasti.
Kai kortą renkatės pagal kito žmogaus užuominą, apžiūrėkite visą ranką. Pirmas tinkamas paveikslėlis nebūtinai bus įtikinamiausias. Kartais mažytė detalė geriau perteikia užuominą negu pagrindinis kortos veikėjas.
Trumpa taisyklių atmintinė
Prieš pirmą partiją pakanka prisiminti šiuos pagrindinius veiksmus ir taškų skyrimo principus.
| Situacija | Ką prisiminti |
|---|---|
| Jūs esate pasakotojas | Pasirinkite kortą ir pateikite užuominą |
| Jūs spėjate | Pasiūlykite tinkamą kortą ir ieškokite pasakotojo paveikslėlio |
| Balsavimas | Slaptas, už savo kortą balsuoti negalima |
| Atspėja dalis žaidėjų | Pasakotojas ir atspėjusieji gauna po 3 taškus |
| Atspėja visi arba niekas | Pasakotojas gauna 0, kiti – po 2 taškus |
| Kažkas pasirenka jūsų kortą | Gaunate 1 papildomą tašką už balsą |
| Raundas baigtas | Papildykite ranką, pasakotojo vaidmenį perduokite į kairę |
| Pasiekti 30 taškų | Užbaikite taškų skaičiavimą ir palyginkite rezultatus |


