
Splendor Regler
Ett billigt kort kan göra flera senare köp möjliga, men förr eller senare måste rabatterna bli poäng. Hos Playiro får du Splendor regler med köpexempel, förklaringar av guld och adelsmän samt tips inför slutspurten.
Skapad av Adam Davis Fernsby
Översatt av Jesper Berglund
Hur spelar man Splendor?
I Splendor samlar du ädelstensmarker och använder dem för att köpa utvecklingskort. Varje köpt kort ger en permanent rabatt på framtida köp. Du börjar därför med små inköp och kan efter hand skaffa dyrare kort som ger fler poäng.
På din tur väljer du mellan att ta marker, köpa ett kort eller reservera ett kort till senare. Samtidigt försöker du bygga en kortsamling som lockar till sig adelsmän och deras bonuspoäng.
Det här är ett strategiskt brädspel med få grundregler, men många viktiga avvägningar. När någon når minst 15 prestigepoäng spelar ni färdigt den pågående rundan. Därefter vinner den som har flest poäng.
| Om spelet | Information |
|---|---|
| Antal spelare | 2–4 |
| Rekommenderad ålder | Från 10 år |
| Speltid | Cirka 30 minuter |
| Målet | Att ha flest prestigepoäng när spelet slutar |
| Poängkällor | Köpta utvecklingskort och adelsmän |
| Viktiga gränser | Högst 10 marker och 3 reserverade kort |
Guiden går igenom Splendor spelregler för grundspelet. Splendor Duel är ett separat spel med andra regler.
Förbered spelbordet
Utvecklingskorten är uppdelade i tre nivåer. Nivå 1 innehåller framför allt billigare kort som hjälper dig att komma igång. De högre nivåerna innehåller dyrare kort med större poängmöjligheter.
- 1.Blanda varje nivå separat. Lägg de tre kortlekarna i en kolumn.
- 2.Vänd upp fyra kort från varje nivå. Ni ska ha tre rader med sammanlagt tolv öppna kort.
- 3.Blanda adelsbrickorna. Lägg fram en fler än antalet spelare.
- 4.Sortera markerna efter färg. Anpassa antalet till spelarantalet enligt tabellen.
- 5.Utse startspelaren. Enligt grundreglerna börjar den yngsta. Spela sedan medurs.
| Spelare | Marker av varje ädelstensfärg | Guldmarker | Adelsbrickor |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 5 | 3 |
| 3 | 5 | 5 | 4 |
| 4 | 7 | 5 | 5 |
De fem ädelstensfärgerna är vit, blå, grön, röd och svart. De gula guldmarkerna fungerar som jokrar.
Alla börjar utan marker och utan kort.
Förstå skillnaden mellan marker och kortbonusar
Det viktigaste att lära sig i Splendor är att marker och kortbonusar fungerar på olika sätt.
Marker är betalningsmedel. När du använder dem för ett köp lämnas de tillbaka till det gemensamma förrådet.
Kortbonusar är permanenta rabatter. Varje utvecklingskort du köper ger en bonus i en viss färg. Den minskar kostnaden i samma färg med ett vid alla framtida kortköp.
Ett kort kan också ge prestigepoäng. Poängen och färgbonusen är separata fördelar: ett kort utan poäng kan fortfarande vara värdefullt eftersom det gör kommande köp billigare.
Exempel på ett kortköp
Du vill köpa ett kort som kostar 3 blå, 2 vita och 1 röd.
Du har redan två blå bonusar och en vit bonus från tidigare köpta kort. Då betalar du bara:
- 1 blå markör.
- 1 vit markör.
- 1 röd markör.
Dina gamla kort ligger kvar och ger samma rabatter vid nästa köp. Har du tillräckligt många bonusar kan ett kort bli helt gratis, men köpet använder fortfarande din handling.
Din tur: Välj en av fyra handlingar
Du gör exakt en handling per tur. Du får alltså inte först ta marker och sedan köpa ett kort under samma tur.
| Handling | Vad du får göra |
|---|---|
| Ta olika färger | Ta 3 ädelstensmarker i olika färger |
| Ta samma färg | Ta 2 ädelstensmarker i samma färg, om minst 4 finns kvar före uttaget |
| Reservera | Lägg undan 1 utvecklingskort och ta 1 guldmarkör om någon finns |
| Köp | Betala för 1 öppet kort eller 1 av dina reserverade kort |
Efter handlingen kontrollerar du om du uppfyller kraven för en adelsman och ser till att du inte har fler än tio marker.
Ta tre olika färger
Välj en markör från vardera av tre olika ädelstensfärger. Du får inte ta guld med denna handling.
Om färre än tre ädelstensfärger finns tillgängliga tar du så många olika färger som går, alltså två eller en.
Ta två av samma färg
Du får ta två marker i samma färg endast om det ligger minst fyra marker i den högen innan du tar dem.
Ligger det tre röda marker kvar får du alltså inte ta två röda. Du kan däremot ta en röd som del av handlingen för olika färger.
Köp ett utvecklingskort
Du får köpa vilket öppet kort som helst, oavsett nivå, så länge du kan betala. Du behöver inte köpa ett visst antal kort från nivå 1 innan du går vidare.
Dra först av dina permanenta bonusar från priset. Betala sedan det som återstår med marker och lägg kortet öppet framför dig.
Om du köper ett öppet kort fyller ni genast den tomma platsen med ett nytt kort från samma nivå. Är kortleken slut fortsätter spelet med färre öppna kort i den raden.
Reservationer och guld: Säkra ett kort till senare
Att reservera ett kort innebär att du tar det på handen. Ingen annan kan då köpa det.
Du får reservera antingen:
- Ett av de öppna utvecklingskorten.
- Det översta kortet från någon av de tre slutna kortlekarna, utan att först titta på det.
Ta samtidigt en guldmarkör om någon finns kvar. Finns inget guld får du ändå reservera.
Du får ha högst tre reserverade kort. De ger varken bonusar eller poäng förrän du köper dem på en senare tur. Du får inte kasta ett reserverat kort för att skapa plats åt ett annat.
Så används guldmarkerna
En guldmarkör ersätter en ädelstensmarkör i valfri färg vid ett köp. Behöver du exempelvis två svarta och en grön kan du betala med en svart, en grön och ett guld.
Guldet är inte bundet till kortet du reserverade. Du får använda det till vilket senare kortköp du vill.
Högst tio marker när turen är slut
Du får ha maximalt 10 marker totalt, inklusive guld, när din tur avslutas.
Det är tillåtet att ta marker även om du då tillfälligt kommer över gränsen. Lämna tillbaka valfria överskjutande marker innan nästa spelare börjar.
Har du nio marker och tar tre nya får du välja vilka två av dina tolv marker som ska tillbaka. Det kan även vara marker du precis tog.
Kortens permanenta bonusar räknas inte mot gränsen. Dina marker ska ligga synliga för motspelarna.
Adelsmän ger poäng utan ett extra köp
Varje adelsbricka visar ett krav på permanenta bonusar i vissa färger. I slutet av din tur kontrollerar du om dina köpta kort uppfyller något av kraven.
En adelsman som kräver fyra blå och fyra vita bonusar kan exempelvis komma till dig när du har minst fyra köpta kort i vardera färgen.
Marker räknas inte mot kravet. Du kan inte betala med ädelstenar eller guld för att ersätta saknade kortbonusar.
När du uppfyller kravet tar du adelsbrickan och lägger den framför dig:
- Du betalar ingenting.
- Dina utvecklingskort ligger kvar.
- Adelsmannen ger 3 prestigepoäng.
- Besöket använder inte en extra handling.
Du får bara ta en adelsman per tur. Uppfyller du flera krav samtidigt väljer du vilken av de tillgängliga adelsmännen du tar. Adelsbrickor som tagits ersätts inte.
När slutar Splendor, och vem vinner?
När någon har minst 15 prestigepoäng i slutet av sin tur utlöses spelets slut. Fortsätt tills alla har spelat lika många turer.
Det betyder att spelaren direkt till höger om startspelaren gör partiets sista drag. Ni börjar inte en ny runda.
Räkna sedan ihop:
- Poängen på dina köpta utvecklingskort.
- Poängen från dina adelsmän.
Marker, guld och reserverade kort ger inga slutpoäng.
Den högsta poängsumman vinner. Spelaren som först når 15 behöver alltså inte vinna. Om den spelaren slutar på 15 och en annan når 16 under sin sista tur vinner spelaren med 16.
Vid lika poäng vinner den av de berörda spelarna som har köpt färst utvecklingskort. Är även det lika delar spelarna segern.
Strategi: När ska du sluta köpa billigt?
Billiga kort bygger upp dina rabatter, men de ger inte alltid poäng. En vanlig nybörjarfälla är att fortsätta samla småkort medan någon annan redan köper korten som avgör partiet.
- Välj ett konkret mål. Titta på ett värdefullt kort och arbeta mot just dess kostnad.
- Låt adelsmännen påverka färgvalen. Bonusar som hjälper både framtida köp och en adelsman kan vara särskilt användbara.
- Reservera när det finns ett tydligt skäl. Du säkrar ett kort och får ofta guld, men själva reservationen ger ingen permanent bonus.
- Följ motspelarnas rabatter. De visar ofta vilka dyra kort som snart blir möjliga att köpa.
- Räkna turer, inte bara marker. Ett kort som kräver flera insamlingsturer kan vara sämre än två snabbare köp.
- Växla fokus mot poäng i tid. När dina rabatter fungerar bör du kontrollera om nästa köp faktiskt för dig närmare segern.
Du måste inte få en adelsman för att vinna. Om ett dyrt poängkort är snabbare att nå kan det vara bättre än att köpa flera extra kort enbart för att uppfylla ett adelskrav.
Splendor regler i korthet
| Regel | Förklaring |
|---|---|
| Handlingar | Ta marker, reservera eller köpa ett kort |
| Tre marker | Måste vara i olika ädelstensfärger |
| Två lika marker | Kräver minst fyra kvar i färgen före uttaget |
| Guld | Fås vid reservation och fungerar som joker |
| Markergräns | Högst tio totalt när turen är slut |
| Reservationer | Högst tre kort åt gången |
| Kortbonusar | Permanenta rabatter som inte förbrukas |
| Adelsmän | Kräver rätt kortbonusar och ger tre poäng |
| Slutvillkor | Minst 15 poäng utlöser sista delen av rundan |
| Vinnare | Flest poäng, därefter färst köpta utvecklingskort |



