codenames regler

Codenames Regler

To hold dyster mod hinanden om at finde deres egne hemmelige agenter blandt 25 ord på bordet. Spionmestrene giver ledetråde, mens resten af spillerne forsøger at afkode forbindelserne – uden at ramme modstanderens ord eller den farlige lejemorder. Her gennemgår vi reglerne til Codenames, fra opsætning og ledetråde til gæt og sejr.

Adam Davis Fernsby

Oprettet af Adam Davis Fernsby

Jesper Berglund

Oversat af Jesper Berglund

4 min læsning

Reglerne kort fortalt – grundlaget i Codenames

Punkt Regel
Antal spillere 4 eller flere anbefales, fordelt på to hold
Hold Et rødt hold og et blåt hold
Spionmester Hvert hold vælger én spionmester, som kan se nøglekortet
Spilleområde 25 ordkort placeres i et felt på 5 × 5 kort
Målet Find alle jeres egne agenter før modstanderholdet
Ledetråd Spionmesteren giver ét ord og ét tal
Tallet Viser, hvor mange ord ledetråden forbindes med
Gæt Holdet diskuterer og vælger ét ord ad gangen
Korrekt gæt Holdet må fortsætte med at gætte
Forkert gæt Turen slutter, og kortets identitet afsløres
Ekstra gæt Holdet må højst gætte én gang mere end tallet i ledetråden
Lejemorderen Det hold, der vælger lejemorderen, taber straks
Sådan vinder man Det første hold, som finder alle sine egne agenter, vinder

Sådan spiller I Codenames

Når kortene er lagt ud, og holdene har valgt hver sin spionmester, skiftes det røde og det blå hold til at give ledetråde og gætte. Målet er at finde alle holdets egne agenter uden at hjælpe modstanderne eller vælge lejemorderen.

Spionmesteren giver en ledetråd

Spionmesteren må se nøglekortet og ved derfor, hvilke ord der tilhører hvert hold.

  • Ledetråden skal bestå af ét ord og ét tal.
  • Ordet skal skabe en forbindelse mellem et eller flere af holdets kort.
  • Tallet viser, hvor mange ord ledetråden henviser til.
  • Spionmesteren må ikke forklare ledetråden eller give ekstra hints.

En ledetråd som “Hav 2” betyder eksempelvis, at to af holdets ord har en forbindelse til havet.

Holdet diskuterer og gætter

Efter ledetråden taler holdets øvrige spillere sammen og vælger et ord på bordet.

  • Spillerne må diskutere frit indbyrdes.
  • Spionmesteren skal forholde sig neutral.
  • Holdet vælger ét kort ad gangen.
  • Holdet skal foretage mindst ét gæt, men kan stoppe frivilligt efter et korrekt gæt.

Holdet må højst gætte det antal gange, som tallet angiver, plus ét ekstra gæt.

Kortet afsløres

Når holdet har valgt et ord, lægger spionmesteren det tilsvarende agentkort oven på ordet.

  • Egen agent: Holdet må fortsætte med at gætte.
  • Modstanderens agent: Turen slutter, og modstanderholdet kommer tættere på sejren.
  • Neutral person: Turen slutter med det samme.
  • Lejemorderen: Holdet taber straks spillet.

Et forkert gæt kan derfor både afslutte turen og give modstanderne en fordel.

Turen skifter, indtil et hold vinder

Når et hold stopper med at gætte eller vælger et forkert kort, går turen videre til det andet hold. Spillet fortsætter på samme måde, indtil én af følgende situationer opstår:

  • Et hold har fundet alle sine egne agenter.
  • Et hold vælger lejemorderen og taber øjeblikkeligt.
  • Det sidste agentkort bliver afsløret, også selvom det sker under modstanderens tur.

Det hold, der først får afsløret alle sine agenter, vinder Codenames.

Strategier til Codenames

Gode ledetråde handler om at forbinde flere af holdets ord uden samtidig at pege mod neutrale kort, modstanderens agenter eller lejemorderen. Både spionmesteren og resten af holdet kan forbedre chancerne med en mere bevidst tilgang.

Find sikre forbindelser

Som spionmester er det fristende at forbinde mange ord på én gang, men en bred ledetråd kan også skabe farlige associationer.

  • Start med de tydeligste forbindelser.
  • Kontrollér altid, om ledetråden også passer på modstanderens ord.
  • Undgå ord, der ligger tæt på lejemorderen i betydning.
  • Vælg hellere en sikker ledetråd til to ord end en usikker til fire.

Tænk som dit eget hold

En ledetråd fungerer kun, hvis holdkammeraterne tolker den på samme måde som spionmesteren.

  • Brug fælles referencer, som hele holdet forstår.
  • Undgå meget personlige eller uklare associationer.
  • Tag højde for spillernes ordforråd og interesser.
  • Overvej, hvilket ord holdet sandsynligvis vælger først.

Brug det ekstra gæt med omtanke

Holdet må gætte én gang mere end tallet i ledetråden. Det ekstra gæt kan bruges til et ord fra en tidligere runde, som endnu ikke er fundet.

Det er især nyttigt, når:

  • en tidligere ledetråd stadig virker tydelig,
  • holdet er næsten sikkert på et gammelt ord,
  • der ikke ligger oplagte farlige kort i nærheden.

Er usikkerheden stor, er det ofte bedre at stoppe turen end at tage en unødvendig risiko.

Husk tidligere ledetråde

Ord, der ikke blev fundet med det samme, kan stadig være relevante senere i spillet.

  • Hold styr på tidligere ledetråde og tal.
  • Sammenlign nye associationer med gamle.
  • Undgå at glemme ord, som holdet næsten valgte tidligere.
  • Brug tidligere fejl til at forstå spionmesterens tankegang bedre.

Vær forsigtig mod slutningen

Når kun få agenter mangler, bliver hvert gæt vigtigere. På dette tidspunkt er det ofte bedst at prioritere præcision frem for store kombinationer.

  • Giv smallere og mere konkrete ledetråde.
  • Undgå kreative forbindelser med flere mulige fortolkninger.
  • Overvej, om modstanderholdet er tæt på at vinde.
  • Tag kun større chancer, når spilsituationen kræver det.

Baggrunden for spillet

Codenames blev udviklet af den tjekkiske spildesigner Vlaada Chvátil og udkom første gang i 2015. Spillet fik hurtigt international succes og vandt den prestigefyldte pris Spiel des Jahres i 2016.

Kombinationen af enkle regler, ordassociationer og samarbejde har gjort Codenames til et populært valg til både familieaftener og større selskaber. En runde tager typisk ikke særlig lang tid, men spillet bliver forskelligt fra gang til gang, fordi ordene, nøglekortet og spillernes associationer hele tiden ændrer sig.

Siden udgivelsen er der kommet flere versioner, blandt andet Codenames: Duet, hvor spillerne samarbejder, og Codenames: Pictures, som bruger billeder i stedet for ord. Det oprindelige Codenames med to konkurrerende hold er dog fortsat den klassiske udgave.

Loading comments...

Codenames Regler → Sådan spiller I ordspillet