
Agurk Regler
Agurk er et klassisk dansk kortspil, hvor målet faktisk er ikke at tage stik. Jo færre stik du vinder, desto bedre klarer du dig gennem spillet.
I denne guide fra Playiro.com gennemgår vi Agurk regler trin for trin, så du hurtigt kan komme i gang. Du får også overblik over kortenes rang, spillets gang, pointsystemet og de vigtigste strategier til at undgå de uønskede stik.
Oprettet af Adam Davis Fernsby
Oversat af Henrik Flyger
Kort om kortspillet Agurk
Agurk spilles med en almindelig kortbunke uden jokere og egner sig til både børn og voksne. Reglerne er enkle, og en runde tager sjældent mere end få minutter, hvilket gør spillet perfekt til ferier, familiesammenkomster eller en hyggelig aften med venner.
Selvom held spiller en rolle, handler Agurk også om at time sine høje kort rigtigt og undgå at stå tilbage med det afgørende stik.
| Spilinformation | |
|---|---|
| Spillere | 2–6 |
| Spilletid | 10–20 minutter |
| Alder | Fra ca. 8 år |
| Genre | Kortspil / stikspil |
| Formål | Undgå at tage det sidste stik |
Kortenes værdi
Alle fire kulører er lige meget værd.
Kortene rangeres fra lavest til højest:
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Knægt
- Dame
- Konge
- Es
Es er derfor det højeste kort i spillet.
Sådan spiller du Agurk
En omgang Agurk består af flere stik, indtil alle spillere kun har ét kort tilbage.
Forberedelser
Bland kortene og giv hver spiller mellem 3 og 8 kort. Antallet bestemmer I selv, men færre kort giver hurtigere runder.
Resten af kortene lægges til side og bruges ikke i den aktuelle runde.
1. Første spiller lægger ud
Spilleren til venstre for kortgiveren starter ved at spille et valgfrit kort.
Dette kort bestemmer den værdi, de næste spillere skal forsøge at slå.
2. De øvrige spillere spiller et kort
Når det bliver din tur, har du to muligheder.
- Spil et kort med samme eller højere værdi end det senest spillede kort.
- Hvis du ikke har et passende kort, skal du spille dit laveste kort.
Kuløren har ingen betydning – kun kortets værdi afgør, om det kan slå det forrige kort.
3. Fortsæt indtil alle har ét kort tilbage
Spillet fortsætter på samme måde, indtil alle spillere kun har ét kort på hånden.
Nu afsløres de sidste kort samtidig.
Den spiller, der sidder tilbage med det højeste kort, taber runden og modtager strafpoint svarende til kortets værdi.
Point og vinder
Efter hver runde noteres strafpointene.
Kun den spiller, der taber runden, får point. Alle andre får nul.
Spillet fortsætter over flere runder, indtil en spiller når den aftalte pointgrænse – typisk 21 point.
Denne spiller bliver Agurk, mens den sidste spiller med færrest point vinder spillet.
Eksempel på en runde
Fire spillere deltager.
Den første spiller lægger en 7'er.
Næste spiller kan slå den med en 10'er, mens den tredje spiller ikke har et højere kort og derfor må spille sit laveste kort, en 3'er.
Den fjerde spiller lægger en konge, som nu er det højeste kort.
Runden fortsætter på samme måde, indtil alle kun har ét kort tilbage. Når de sidste kort vises, er det spilleren med det højeste kort, der får rundens strafpoint.
Gode råd
Agurk virker enkelt, men lidt planlægning kan gøre en stor forskel.
- Gem høje kort så længe som muligt.
- Hold øje med hvilke høje kort der allerede er spillet.
- Tænk over hvilke kort modstanderne sandsynligvis stadig har tilbage.
- Undgå at blive tvunget til at sidde med et es eller en konge til sidst.
Historien bag Agurk
Agurk menes at stamme fra Sverige, hvor spillet er kendt som Gurka. Siden har det spredt sig til Danmark, Norge og flere andre europæiske lande, hvor reglerne stort set er de samme.
Den enkle opbygning og de korte runder har gjort Agurk til et populært familiespil, som stadig spilles i dag.
Overblik over Agurk regler
| Regel | Kort fortalt |
|---|---|
| Kortbunke | 52 kort uden jokere |
| Spillere | 2–6 |
| Højeste kort | Es |
| Laveste kort | 2 |
| Kulør | Har ingen betydning |
| Kan du ikke slå kortet? | Spil dit laveste kort |
| Strafpoint | Spilleren med højeste sidste kort |
| Vinder | Spilleren med færrest point |


