mahjong-game-rules-official

Mahjong Spielregeln

Drei gleiche Drachen, eine fast fertige Bambusfolge und ein Stein, den du lieber nicht abgeben möchtest: Bei Mahjong zählt jede Entscheidung. Playiro erklärt dir die Mahjong Spielregeln für eine erste Runde zu viert – von den Symbolen bis zur vollständigen Gewinnhand.

Adam Davis Fernsby

Erstellt von Adam Davis Fernsby

Claudia Huber

Übersetzt von Claudia Huber

4 meine Lektüre

Wie spielt man Mahjong?

Bei Mahjong sammeln vier Personen Spielsteine und bilden daraus passende Kombinationen. Wer an der Reihe ist, zieht einen Stein und legt anschliessend einen anderen offen ab. So verändert sich die eigene Hand, bis eine vollständige Gewinnhand entsteht.

Das wichtigste Grundmuster besteht aus vier Gruppen und einem Paar. Die Gruppen können Zahlenfolgen, Drillinge oder angemeldete Vierlinge sein. Dabei beobachtest du auch die anderen: Ein abgelegter Stein kann genau derjenige sein, der deine nächste Kombination vervollständigt.

Mahjong gehört zu den Gesellschaftsspielen, wird aber ohne klassisches Spielbrett gespielt. Ihr benötigt einen Satz Mahjongsteine und einen Tisch mit genügend Platz.

Diese Anleitung erklärt eine vereinfachte Lernrunde für vier Personen. Sie vermittelt den gemeinsamen Kern vieler Mahjong-Varianten. Mindestpunkte, Sonderhände und die genaue Abrechnung unterscheiden sich beispielsweise zwischen Hongkong-Mahjong, Riichi und den internationalen Wettbewerbsregeln.

Die Spielsteine erkennen

Ein verbreitetes Mahjongset enthält 144 Steine. Davon bilden 136 die eigentlichen Spielsteine; acht weitere zeigen Blumen und Jahreszeiten.

Für die hier erklärte Lernrunde legt ihr Blumen und Jahreszeiten beiseite. Eventuell enthaltene Joker werden ebenfalls nicht verwendet.

Steingruppe Motive Anzahl
Kreise Zahlenwerte 1–9, dargestellt durch Kreise 36
Bambus Zahlenwerte 1–9, meist als Bambusstäbe 36
Zeichen Zahlenwerte 1–9 mit chinesischen Schriftzeichen 36
Winde Ost, Süd, West und Nord 16
Drachen Roter, grüner und weisser Drache 12
Blumen und Jahreszeiten Acht unterschiedliche Bonussteine 8

Jeden Zahlenstein, Wind und Drachen gibt es viermal. Die Bambus-Eins zeigt häufig einen Vogel. Der weisse Drache kann je nach Set als leeres Feld oder mit einem Rahmen dargestellt sein.

Die drei Zahlenreihen werden als Farben bezeichnet. Gemeint sind dabei die Steinfamilien, nicht die aufgedruckten Farben.

Welche Kombinationen brauchst du?

Bevor ihr Steine verteilt, lohnt sich ein Blick auf die vier Bausteine einer normalen Mahjonghand.

Kombination Bedeutung Beispiel
Chow Drei aufeinanderfolgende Zahlen derselben Farbe Bambus 3, 4 und 5
Pung Drei identische Steine Dreimal Kreis 8
Kong Vier identische Steine, als Vierling angemeldet Viermal roter Drache
Paar Zwei identische Steine Zweimal Westwind

Ein Chow darf keine Lücke enthalten und keine Farben mischen. Kreis 2, Bambus 3 und Zeichen 4 ergeben daher keine gültige Gruppe. Auch 8–9–1 ist keine Folge.

Winde und Drachen bilden keine Chows. Ost, Süd und West sind also keine gültige Dreiergruppe. Du kannst daraus nur Paare, Pungs oder Kongs gleicher Steine bilden.

Beispiel für eine vollständige Gewinnhand

Diese Hand besteht aus vier Gruppen und einem Paar:

  • Bambus 2, 3 und 4
  • Kreise 5, 6 und 7
  • Dreimal Zeichen 9
  • Dreimal grüner Drache
  • Zweimal Nordwind

Ohne Kong umfasst eine solche Hand 14 Steine. Jeder angemeldete Kong erhöht die tatsächliche Steinzahl um einen Stein, zählt aber weiterhin nur als eine Gruppe.

Vorbereitung für eure erste Partie

Für den Einstieg verwendet ihr die 136 Steine ohne Blumen und Jahreszeiten. Die folgenden Schritte vereinfachen das traditionelle Öffnen der Mauer und verzichten auf eine besondere Ersatzsteinreserve.

  1. Plätze bestimmen.
    Eine Person übernimmt Ost und beginnt. Rechts davon sitzt Süd, danach folgen West und Nord. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.

  2. Steine verdeckt mischen.
    Dreht alle Steine mit den Motiven nach unten und mischt sie gründlich.

  3. Vier Mauern aufbauen.
    Jede Person baut eine Mauer aus 17 Stapeln mit jeweils zwei Steinen übereinander. Schiebt die vier Mauern zu einem Quadrat zusammen.

  4. Anfang und Ende festlegen.
    Bestimmt für diese Lernrunde einen Anfang der Mauer. Von dort verteilt und zieht ihr die Steine in einer festen Reihenfolge, jeweils zuerst den oberen und dann den unteren Stein eines Stapels. Das andere Ende liefert Ersatzsteine für Kongs.

  5. Steine verteilen.
    Jede Person erhält 13 Steine. Ost bekommt einen zusätzlichen Stein und startet somit mit 14.

  6. Die eigene Hand sortieren.
    Stellt eure Steine so auf, dass nur ihr die Motive sehen könnt. Sortiert Zahlensteine nach Farbe und Wert, Winde und Drachen daneben.

Ost beginnt, indem ein Stein offen in die Tischmitte abgelegt wird. Ein zusätzlicher Stein wird vor diesem ersten Ablegen nicht gezogen.

Ziehen, prüfen, ablegen: So läuft ein Zug

Nach dem ersten Ablegen wiederholt sich der normale Spielzug in dieser Reihenfolge:

  1. Einen Stein ziehen.
    Nimm den nächsten Stein vom Anfang der Mauer und füge ihn deiner Hand hinzu.

  2. Die Hand prüfen.
    Überlege, welche Gruppen und welches Paar du bilden kannst. Ist deine Gewinnhand vollständig, meldest du «Mahjong».

  3. Einen Stein ablegen.
    Wenn du nicht gewinnst, legst du einen Stein offen in die Mitte. Du darfst auch den gerade gezogenen Stein wieder ablegen.

  4. Reaktionen abwarten.
    Die anderen haben kurz Gelegenheit, den abgelegten Stein für eine erlaubte Meldung zu beanspruchen. Geschieht das nicht, zieht die nächste Person.

Nach einem normalen Zug hast du wieder 13 Steine, wobei bereits ausgelegte Gruppen mitgezählt werden. Angemeldete Kongs bilden die Ausnahme bei der tatsächlichen Steinzahl.

Wann darfst du einen abgelegten Stein nehmen?

Du darfst nicht beliebig in der Ablage suchen. Es geht immer um den gerade abgelegten Stein, und du musst ihn sofort für eine zulässige Meldung verwenden.

Meldung Wer darf den Stein beanspruchen? Voraussetzung
Chow Nur die Person, die regulär als Nächstes dran wäre Zwei eigene Steine ergänzen den abgelegten Stein zu einer Folge
Pung Jede Person Zwei identische Steine befinden sich bereits auf der eigenen Hand
Kong Jede Person Drei identische Steine befinden sich bereits auf der eigenen Hand
Mahjong Jede Person mit einer dadurch vollständigen, zulässigen Gewinnhand Der Stein vervollständigt die gesamte Hand

Wer einen Chow oder Pung meldet, legt die vollständige Gruppe offen vor sich aus. Danach wird kein Stein aus der Mauer gezogen, sondern direkt ein Stein abgelegt.

Anschliessend geht es rechts von der Person weiter, die die Meldung gemacht hat. Dadurch können andere Personen übersprungen werden.

Welche Meldung hat Vorrang?

Für diese Lernrunde gilt:

  1. Mahjong hat Vorrang vor allen anderen Meldungen.
  2. Pung und Kong haben Vorrang vor Chow.
  3. Wollen mehrere Personen mit demselben Stein gewinnen, gewinnt in dieser Lernrunde die erste Person in Spielrichtung nach dem Ablegenden.

Die Behandlung mehrerer gleichzeitiger Gewinnmeldungen unterscheidet sich zwischen Varianten.

Ein abgelegter Stein darf nicht einfach zur späteren Verwendung aufgenommen werden. Ein Paar darfst du damit nur vervollständigen, wenn dadurch deine gesamte Gewinnhand entsteht.

Der Kong und sein Ersatzstein

Ein Kong besteht aus vier identischen Steinen. Weil er trotzdem nur eine der vier benötigten Gruppen bildet, erhältst du nach seiner Anmeldung einen Ersatzstein vom Ende der Mauer.

Es gibt drei typische Möglichkeiten:

  • Kong aus einer Ablage: Du hast drei identische Steine und beanspruchst den gerade abgelegten vierten.
  • Kong aus der eigenen Hand: Du besitzt alle vier identischen Steine und meldest sie während deines Zuges nach dem Ziehen an.
  • Erweiterter Pung: Du hast bereits einen Pung ausgelegt und ziehst später selbst den vierten passenden Stein. Damit kannst du den Pung zum Kong erweitern.

Nach dem Ersatzstein prüfst du erneut, ob du Mahjong hast. Andernfalls legst du einen Stein ab.

Beim Erweitern eines offenen Pungs gibt es eine wichtige Besonderheit: Eine andere Person kann den hinzugefügten Stein zum Gewinnen beanspruchen. Das nennt man Kong rauben.

Wann endet die Runde – und wie zählt ihr Punkte?

In dieser Lernrunde gewinnt die erste Person, die vier gültige Gruppen und ein Paar vervollständigt und «Mahjong» meldet. Der letzte Stein kann selbst gezogen oder gerade von jemand anderem abgelegt worden sein.

Zeige deine vollständige Hand, damit alle die Kombinationen prüfen können. Ist kein Stein mehr zum Ziehen beziehungsweise für einen nötigen Ersatz vorhanden, endet diese vereinfachte Runde ohne Gewinner.

Für den Einstieg könnt ihr so zählen:

  • Eine gewonnene Runde bringt einen Siegpunkt.
  • Eine unentschiedene Runde bringt keinen Punkt.
  • Die Startposition Ost wandert nach jeder Runde eine Person in Spielrichtung weiter.
  • Spielt beispielsweise acht Runden und vergleicht anschliessend die Siegpunkte.

Diese Wertung ist eine Lernregel. Bei vollständigen Mahjong-Regelwerken hängt die Wertung unter anderem von der Handzusammensetzung, offenen oder verdeckten Gruppen und der Art des Gewinns ab. Eine formal vollständige Hand reicht dort nicht immer zum Gewinnen.

Besser sammeln, weniger verraten: Tipps für Anfänger

Am Anfang hilft es, die eigene Hand übersichtlich zu halten. Danach kommt die Frage, welche Steine dir möglichst viele Möglichkeiten lassen.

Behalte vielseitige Ansätze

Bambus 4 und 5 können mit einer 3 oder einer 6 ergänzt werden. Bambus 1 und 2 benötigen dagegen genau die 3. Solche Unterschiede helfen dir bei der Entscheidung, welche unvollständige Gruppe du behältst.

Beobachte die sichtbaren Steine

Jeden normalen Stein gibt es nur viermal. Sind alle Exemplare eines benötigten Steins bereits abgelegt oder offen ausgelegt, kannst du ihn nicht mehr ziehen. Halte dann nicht an einer unmöglichen Kombination fest.

Rufe nicht jeden möglichen Pung

Eine offene Gruppe bringt dich voran, legt dich aber fest. Du kannst sie später nicht wieder auseinandernehmen, um ihre Steine anders zu verwenden. Manchmal ist eine flexible verdeckte Hand wertvoller als ein sofort ausgelegter Drilling.

Achte auf gegnerische Meldungen

Offene Gruppen geben Hinweise darauf, welche Steine jemand sammelt. Prüfe vor dem Ablegen besonders dann genauer, wenn andere bereits mehrere Gruppen gezeigt haben. Ein für dich nutzloser Stein kann die gegnerische Gewinnhand vervollständigen.

Welche Mahjong-Varianten gibt es?

Wenn ihr den Ablauf beherrscht, könnt ihr euch für ein vollständiges Regelwerk entscheiden. Die Unterschiede betreffen vor allem Wertung, erlaubte Sonderhände und zusätzliche Bedingungen für einen Sieg.

Variante Was sie auszeichnet
Hongkong-Mahjong Wertung über Fan beziehungsweise Faan; häufig wird eine Mindestwertung vereinbart
Japanisches Riichi Eine Gewinnhand benötigt grundsätzlich ein Yaku, also ein anerkanntes Wertungsmuster; zusätzliche Regeln beeinflussen das Spiel stark
Mahjong Competition Rules Internationales Wettbewerbsregelwerk mit einer umfangreichen Liste gewerteter Kombinationen
Amerikanisches Mahjong Vorgegebene Gewinnhände nach der verwendeten Regelkarte; häufig mit Jokern
Mahjong Solitaire Eigenständiges Legespiel zum Entfernen passender Steinpaare, normalerweise für eine Person

Für eine gemeinsame Partie solltet ihr immer dasselbe Regelwerk verwenden. Einzelne Punkte- oder Sonderregeln aus verschiedenen Varianten lassen sich nicht ohne Weiteres kombinieren.

Mahjong Spielregeln auf einen Blick

Die folgende Übersicht fasst die hier beschriebene Lernrunde zusammen.

Thema Regel
Personen Vier
Verwendete Steine 136, ohne Blumen, Jahreszeiten und Joker
Startsteine 13 pro Person, Ost beginnt mit 14
Spielrichtung Gegen den Uhrzeigersinn
Normaler Zug Einen Stein ziehen und einen ablegen
Gewinnhand Vier Gruppen und ein Paar
Chow Drei aufeinanderfolgende Zahlen derselben Farbe
Pung Drei identische Steine
Kong Vier identische Steine plus Ersatzstein nach der Anmeldung
Ablage beanspruchen Nur den gerade abgelegten Stein und nur für eine erlaubte Meldung
Vorrang Mahjong vor Pung/Kong vor Chow
Offene Gruppen Bleiben bestehen und dürfen nicht umgebaut werden
Wertung zum Lernen Ein Siegpunkt pro gewonnener Runde

Loading comments...