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Rummikub Regeln

Eine Reihe verlängern, eine Gruppe aufteilen und plötzlich mehrere Steine loswerden: Rummikub verbindet einfache Grundregeln mit kniffligen Entscheidungen. Bei Playiro lernst du die Rummikub Regeln mit verständlichen Beispielen – von der ersten Auslage bis zum letzten Stein.

Adam Davis Fernsby

Erstellt von Adam Davis Fernsby

Claudia Huber

Übersetzt von Claudia Huber

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Wie spielt man Rummikub?

Bei Rummikub legst du Zahlensteine in Reihen und Gruppen aus. Im weiteren Spielverlauf darfst du bereits ausgelegte Kombinationen ergänzen und umbauen. Entscheidend ist, dass am Ende deines Zuges alle Steine auf dem Tisch wieder in gültigen Kombinationen liegen.

Ziel dieses Gesellschaftsspiels ist es, als erste Person alle Steine vom eigenen Spielbrett abzulegen. Dabei kommt es nicht nur auf deine Zahlen an: Oft entsteht die beste Möglichkeit erst, wenn du die Auslage geschickt neu ordnest.

Vorbereitung und Spielmaterial

Das klassische Rummikub ist für 2–4 Personen ausgelegt. Jede Person erhält ein Spielbrett, auf dem sie ihre Steine vor den anderen verborgen aufstellt.

  1. Mischt alle Steine verdeckt auf dem Tisch.
  2. Jede Person zieht einen Stein. Die höchste Zahl bestimmt, wer beginnt. Legt die gezogenen Steine zurück und mischt erneut.
  3. Alle nehmen 14 Steine und stellen sie auf ihr Spielbrett.
  4. Die übrigen Steine bilden den verdeckten Vorrat.
  5. Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.

Das Set enthält 106 Steine: die Zahlen 1–13 in vier Farben, jede Kombination aus Zahl und Farbe zweimal, sowie zwei Joker. Die Farben können je nach Ausgabe etwas anders aussehen.

Rummikub Regeln für Gruppen und Reihen

Du kannst deine Steine auf zwei Arten kombinieren. Beide benötigen mindestens drei Steine, unterscheiden sich aber darin, wie Zahlen und Farben zusammenpassen.

Kombination Voraussetzung Beispiel
Gruppe 3 oder 4 Steine derselben Zahl in unterschiedlichen Farben Rote 7, blaue 7, schwarze 7
Reihe Mindestens 3 aufeinanderfolgende Zahlen derselben Farbe Blaue 4, blaue 5, blaue 6

In einer Gruppe darf jede Farbe nur einmal vorkommen. Zwei rote Siebener können deshalb nicht zur selben Gruppe gehören.

Eine Reihe darf länger als drei Steine sein, aber keine Lücken enthalten. Die 1 steht immer am Anfang: 1–2–3 ist erlaubt, 12–13–1 dagegen nicht.

Das erste Auslegen – mindestens 30 Punkte

Bevor du die Auslage auf dem Tisch nutzen darfst, musst du deine eigene Erstauslage schaffen. Dafür legst du eine oder mehrere gültige Kombinationen mit insgesamt mindestens 30 Punkten aus.

Jeder Zahlenstein zählt seinen aufgedruckten Wert. Ein Joker zählt bei der Erstauslage so viel wie der Stein, den er ersetzt.

Dabei gelten folgende Rummikub Regeln:

  • Alle benötigten Steine müssen von deinem eigenen Spielbrett kommen.
  • Bereits ausgelegte Steine dürfen nicht für die 30 Punkte verwendet werden.
  • Die erforderlichen Punkte müssen in einem einzigen Zug erreicht werden.
  • Kannst oder möchtest du nicht auslegen, ziehst du einen Stein und beendest deinen Zug.

Beispiel: Eine rote Reihe aus 8–9–10 ergibt 27 Punkte und reicht allein nicht. Zusammen mit einer Gruppe aus drei Zweiern kommst du auf 33 Punkte und darfst beide Kombinationen auslegen.

Ab deinem nächsten Zug kannst du auch an bestehende Kombinationen anlegen und die Auslage umbauen.

Was du während deines Zuges machen darfst

Nach der Erstauslage stehen dir mehrere Möglichkeiten offen. Du darfst neue Gruppen oder Reihen bilden, einzelne Steine anlegen oder mehrere Kombinationen umgestalten.

Die ausgelegten Steine gehören dabei nicht mehr einzelnen Personen. Du darfst also auch eine Reihe ergänzen, die jemand anderes begonnen hat.

Wichtig: Bei einem erfolgreichen Spielzug musst du mindestens einen Stein von deinem eigenen Spielbrett auslegen. Nur die Steine auf dem Tisch neu zu sortieren genügt nicht.

Kannst oder möchtest du keinen Stein spielen, ziehst du einen aus dem Vorrat. Damit endet dein Zug. Den gerade gezogenen Stein darfst du erst bei deinem nächsten Zug verwenden.

Ausgelegte Steine neu kombinieren

Du darfst Reihen aufteilen, Gruppen auflösen und Steine zwischen Kombinationen verschieben. Am Ende müssen aber wieder alle Steine auf dem Tisch gültig angeordnet sein.

Ein einfaches Beispiel:

Auf dem Tisch liegt die blaue Reihe 3–4–5–6–7. Auf deinem Spielbrett steht eine weitere blaue 5. Du kannst daraus zwei Reihen machen:

  • 3–4–5
  • 5–6–7

So hast du einen eigenen Stein abgelegt, ohne eine ungültige Kombination zurückzulassen.

Steine vom Tisch darfst du nicht auf dein Spielbrett nehmen. Überlege dir deshalb möglichst den ganzen Umbau, bevor du damit beginnst.

Was passiert, wenn ein Umbau nicht aufgeht?

Kannst du die Auslage nicht wieder gültig herstellen, musst du den vorherigen Zustand wiederherstellen und deine in diesem Zug ausgelegten Steine zurücknehmen.

In der klassischen Anleitung gilt eine Minute pro Zug. Scheitert ein begonnener Umbau innerhalb dieser Zeit, ziehst du drei Strafsteine. Für entspannte Übungsrunden könnt ihr vorher eine längere Bedenkzeit vereinbaren.

Joker einsetzen und wieder freispielen

Ein Joker kann jede Zahl und Farbe ersetzen. In der Reihe Rot 4 – Joker – Rot 6 steht er beispielsweise für die rote 5.

Nach deiner Erstauslage kannst du einen ausgelegten Joker freispielen, etwa indem du ihn durch den passenden Stein ersetzt. Je nach Ausgabe ist auch das Freispielen durch einen gültigen Umbau ausdrücklich vorgesehen.

Für einen freigespielten Joker gilt:

  • Du musst ihn noch im selben Zug in einer neuen gültigen Kombination verwenden.
  • Du darfst ihn nicht auf dein Spielbrett nehmen oder für später behalten.
  • In diesem Zug musst du auch mindestens einen eigenen Stein auslegen.

Beispiel: Du ersetzt den Joker zwischen der roten 4 und 6 durch deine rote 5. Anschliessend verwendest du ihn mit einer blauen 10 und einer blauen 11 als blaue 12.

Da sich ältere und neuere Anleitungen bei Joker-Details unterscheiden können, solltet ihr dafür die Anleitung eurer Ausgabe verwenden.

Rundenende und Punktewertung

Sobald du deinen letzten Stein abgelegt hast und alle Kombinationen auf dem Tisch gültig sind, rufst du «Rummikub!». Damit gewinnst du die Runde.

Wenn ihr mehrere Runden mit Punkten spielt, zählt ihr anschliessend die verbliebenen Steine.

Situation Wertung
Zahlensteine auf dem Spielbrett Zahlenwerte zusammenzählen und als Minuspunkte notieren
Joker auf dem Spielbrett 30 Minuspunkte
Rundensieger Erhält die Summe aller gegnerischen Minuspunkte als Pluspunkte

Beispiel: Die anderen Personen haben noch Steine im Wert von 12, 18 und 25 Punkten. Sie erhalten entsprechend −12, −18 und −25 Punkte. Der Rundensieger bekommt +55 Punkte.

Für eine lockere Partie könnt ihr auf die Wertung verzichten und nur die Rundensiege zählen.

Wenn der Vorrat aufgebraucht ist

Ein leerer Vorrat beendet die Runde nicht sofort. Ihr spielt weiter, solange noch jemand Steine ablegen kann.

Kann niemand mehr spielen, gewinnt die Person mit dem niedrigsten Gesamtwert auf dem Spielbrett. Bei der Punktewertung werden dann die Unterschiede zu diesem niedrigsten Wert berechnet.

Playiros Tipps für bessere Spielzüge

Gute Rummikub-Spielzüge entstehen oft durch einen zweiten Blick. Bevor du einen Stein ziehst, prüfe deshalb nicht nur deine eigenen Kombinationen, sondern auch mögliche Ergänzungen auf dem Tisch.

  • Sortiere dein Spielbrett übersichtlich. Stelle mögliche Reihen und gleiche Zahlen zusammen, damit du Lücken schneller erkennst.
  • Verzögere die Erstauslage nicht ohne Grund. Erst danach kannst du die Möglichkeiten der gemeinsamen Auslage nutzen.
  • Suche zuerst nach einfachen Ergänzungen. Ein einzelner Stein am Ende einer Reihe kann dir das Nachziehen ersparen.
  • Plane Umbauten bis zum Ende. Prüfe vorher, wo jeder verschobene Stein wieder unterkommt.
  • Wäge Joker-Nutzen und Risiko ab. Ein Joker schafft Möglichkeiten, zählt bei einem gegnerischen Sieg aber 30 Minuspunkte.
  • Behalte hohe Zahlen im Blick. Wenn jemand nur noch wenige Steine hat, kann es sinnvoll sein, hohe Werte rechtzeitig abzulegen.

Rummikub Regeln kurz zusammengefasst

Diese Übersicht hilft euch, die wichtigsten Regeln während einer Partie schnell nachzuschlagen.

Regel Kurz erklärt
Start 14 Steine pro Person
Gruppe 3–4 gleiche Zahlen in verschiedenen Farben
Reihe Mindestens 3 aufeinanderfolgende Zahlen derselben Farbe
Zahlenfolge Die 1 ist niedrig; auf die 13 folgt keine 1
Erstauslage Mindestens 30 Punkte ausschliesslich mit eigenen Steinen
Auslage nutzen Ab dem Zug nach der eigenen Erstauslage
Umbauen Erlaubt, wenn am Zugende alle Kombinationen gültig sind
Eigene Steine Bei einem erfolgreichen Zug mindestens einen auslegen
Nachziehen Einen Stein ziehen; danach endet der Zug
Freigespielter Joker Im selben Zug wieder verwenden, nicht behalten
Rundensieg Alle eigenen Steine ablegen und «Rummikub!» rufen
Wertung Verbliebene Steine zählen negativ; der Sieger erhält ihre Summe positiv

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Rummikub Spielregeln – so spielst du mit Reihen und Gruppen