
Mau Mau Regeln
Mau Mau braucht kein spezielles Spielset und ist schnell erklärt. Trotzdem lohnt sich vor dem Austeilen eine kurze Einigung: Dürfen Siebner weitergegeben werden, und was macht eigentlich das Ass? Bei Playiro.com findest du klare Mau Mau Regeln für eine gemeinsame Spielweise – mit den wichtigsten Hausregeln als Ergänzung.
Erstellt von Adam Davis Fernsby
Übersetzt von Claudia Huber
Wie spielt man Mau Mau?
Bei Mau Mau legst du Karten auf einen gemeinsamen Ablagestapel. Deine Karte muss entweder dieselbe Farbe oder denselben Wert wie die oberste Karte haben. Auf eine Herz-Dame passen beispielsweise jede andere Herz-Karte und jede andere Dame.
Das Ziel ist, als Erste oder Erster keine Karten mehr zu haben. Siebner, Achter und Buben verändern den Ablauf: Sie lassen andere nachziehen, überspringen einen Zug oder bestimmen die nächste Farbe.
Das Kartenspiel lässt sich mit einem gewöhnlichen Kartenblatt spielen. Da sich die Mau Mau Regeln von Familie zu Familie unterscheiden, beschreibt diese Anleitung eine feste Variante. Abweichende Hausregeln stehen weiter unten.
Fünf Karten auf die Hand – und los geht’s
Für zwei bis fünf Personen verwendet ihr ein 32-Karten-Blatt ohne Joker. Darin enthalten sind die Werte 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in Herz, Karo, Pik und Kreuz.
Mit sechs Personen oder für eine grössere Kartenreserve könnt ihr ein 52-Karten-Blatt verwenden. Die zusätzlichen Zahlenkarten haben in dieser Variante keine Sonderfunktion.
So bereitet ihr die Runde vor:
- Mischt die Karten und verteilt je fünf verdeckt.
- Legt die übrigen Karten als Nachziehstapel in die Mitte.
- Deckt eine Startkarte daneben auf. Sie eröffnet den Ablagestapel.
- Beginnt links vom Geber. Danach spielt ihr im Uhrzeigersinn.
Für einen eindeutigen Start verwenden wir eine Karte ohne Sonderfunktion. Wird eine 7, 8 oder ein Bube aufgedeckt, legt ihr sie beiseite und deckt weiter auf. Mischt die beiseitegelegten Karten anschliessend zurück in den Nachziehstapel.
Welche Karte passt auf welche?
Mit «Farbe» ist bei Mau Mau Herz, Karo, Pik oder Kreuz gemeint. Rot und Schwarz sind keine ausreichende Übereinstimmung.
| Oberste Karte | Beispiele für erlaubte Karten |
|---|---|
| Herz-10 | Jede Herz-Karte oder eine andere 10 |
| Pik-König | Jede Pik-Karte oder ein anderer König |
| Karo-Ass | Jede Karo-Karte oder ein anderes Ass |
| Bube mit Wunsch Kreuz | Eine Kreuz-Karte; in dieser Variante kein weiterer Bube |
Ein Bube ist die Ausnahme: Du darfst ihn auf jede normale Karte legen und anschliessend eine Farbe wünschen. Eine laufende Ziehstrafe darfst du damit allerdings nicht umgehen.
Dein Zug besteht aus einer Entscheidung
Wenn du an der Reihe bist, legst du eine passende Karte ab. Mehrere Karten gleichzeitig sind in dieser Variante nicht erlaubt.
Kannst du nichts legen, ziehst du genau eine Karte:
- Passt die gezogene Karte, darfst du sie sofort ausspielen.
- Passt sie nicht oder möchtest du sie behalten, endet dein Zug.
- Du ziehst nicht so lange weiter, bis eine passende Karte kommt.
Als Hausregel dieser Anleitung gilt: Hast du bereits eine erlaubte Karte auf der Hand, spielst du eine davon. Freiwilliges Nachziehen statt Ausspielen ist nicht vorgesehen.
Sieben, Acht und Bube: Die Aktionskarten
Drei Kartenwerte solltest du dir merken. Alle anderen Karten werden in dieser Grundvariante ohne zusätzliche Aktion gespielt.
| Karte | Wirkung | Was macht die nächste Person? |
|---|---|---|
| 7 | Zwei Karten ziehen | Zwei Karten aufnehmen und den Zug beenden |
| 8 | Aussetzen | Einen Zug überspringen |
| Bube | Farbe wünschen | Eine Karte der gewünschten Farbe spielen oder nachziehen |
| 9, 10, Dame, König, Ass | Keine Sonderfunktion | Normal nach Farbe oder Wert spielen |
Die Sieben: Nachziehen beendet den Zug
Legst du eine 7, muss die nächste Person zwei Karten ziehen und darf in diesem Zug keine Karte ablegen. Anschliessend spielt die darauffolgende Person auf die weiterhin oben liegende 7.
Siebner werden in der Grundvariante nicht gestapelt. Wer eine weitere 7 besitzt, kann die Strafe also nicht weiterreichen. Das ist eine mögliche Zusatzregel, aber keine Voraussetzung für Mau Mau.
Die Acht: Einmal aussetzen
Eine 8 überspringt die nächste Person. Diese zieht keine Strafkarten, sondern wartet einfach bis zu ihrem nächsten regulären Zug.
Spielt ihr zu zweit, bist du nach deiner 8 selbst wieder an der Reihe. Deine nächste Karte muss weiterhin zur oben liegenden 8 passen.
Der Bube: Eine neue Farbe bestimmen
Nach einem Buben sagst du deutlich Herz, Karo, Pik oder Kreuz. Die aufgedruckte Farbe des Buben spielt für diesen Wunsch keine Rolle.
Du darfst auch eine Farbe wählen, die du selbst nicht besitzt. Entscheidend ist, dass die nächste Person den ausgesprochenen Wunsch beachtet.
In dieser Variante gilt «Bube auf Bube ist nicht erlaubt». Ein weiterer Bube darf erst wieder gespielt werden, nachdem eine andere Karte den vorherigen Buben abgedeckt hat.
«Mau» und «Mau Mau»: Die letzten beiden Karten
Sobald du durch das Ablegen nur noch eine Karte auf der Hand hast, sagst du «Mau». Beim Ausspielen deiner letzten Karte sagst du «Mau Mau» und gewinnst die Runde.
Damit die Ansagen nicht zu Diskussionen führen, gelten hier feste Zeitpunkte:
- «Mau» vergessen: Bemerkt es jemand, bevor die nächste Person eine Karte zieht oder ausspielt, musst du eine Strafkarte aufnehmen.
- Rechtzeitig selbst korrigiert: Sagst du «Mau», bevor jemand den Fehler anspricht, gibt es keine Strafe.
- «Mau Mau» vergessen: Du kannst die Schlussansage direkt nachholen; dafür gibt es in dieser Variante keine zusätzliche Strafe.
Eine Sonderkarte darf die letzte Karte sein. Für diese Anleitung endet die Runde sofort mit dem gültigen letzten Ausspielen. Eine abschliessende 7 verursacht daher keine weiteren Strafkarten.
Drei Spielsituationen zum Ausprobieren
An kleinen Beispielen wird schnell deutlich, wie die Mau Mau Spielregeln zusammenwirken.
Du hast die richtige Zahl, aber eine andere Farbe
Oben liegt eine Kreuz-9. Du besitzt eine Herz-9 und darfst sie ablegen. Danach gilt Herz als aktuelle Farbe; die nächste Person kann also Herz oder eine weitere 9 spielen.
Nach dem Buben passt die aufgedruckte Farbe nicht
Jemand spielt einen Karo-Buben und wünscht Pik. Du hast Karo-Ass und Pik-10.
Du darfst die Pik-10 legen. Das Karo-Ass passt nicht, denn nach einem Buben zählt die gewünschte Farbe.
Deine letzte Karte ist ein Bube
Oben liegt eine Herz-Dame. Du spielst deinen letzten Buben und sagst «Mau Mau». Damit ist die Runde gewonnen.
Liegt oben dagegen bereits ein Bube, kannst du deinen letzten Buben nach der hier verwendeten Regel nicht darauflegen. Du musst eine Karte ziehen.
Was tun, wenn der Nachziehstapel leer ist?
Lasst die oberste Karte des Ablagestapels offen liegen. Mischt alle darunterliegenden Karten und legt sie verdeckt als neuen Nachziehstapel bereit.
Die aktuelle Farbe und eine noch offene Kartenwirkung bleiben dabei bestehen. Auch ein ausgesprochener Farbwunsch wird durch das Mischen nicht aufgehoben.
Sollten ausnahmsweise keine Karten zum Nachziehen verfügbar sein, werden die möglichen Karten gezogen und der Zug danach beendet. Kann niemand mehr legen und lässt sich kein Nachziehstapel bilden, beendet ihr die Runde ohne Sieger und teilt neu aus.
Welche Hausregeln verändern das Spiel?
Gerade weil Mau Mau so einfach aufgebaut ist, existieren zahlreiche Ergänzungen. Vereinbart sie vor der ersten Runde und mischt nicht versehentlich unterschiedliche Varianten.
| Zusatzregel | Änderung gegenüber dieser Anleitung |
|---|---|
| Siebner weitergeben | Eine weitere 7 erhöht die Ziehstrafe um zwei Karten |
| Bube auf Bube | Ein Bube darf einen vorherigen Buben überdecken und einen neuen Farbwunsch auslösen |
| Ass als Richtungswechsel | Ein Ass dreht die Spielrichtung um |
| Ass erlaubt einen weiteren Zug | Nach dem Ass darf dieselbe Person erneut spielen |
| Ziehen bis eine Karte passt | Statt nur einer Karte werden so lange Karten gezogen, bis eine spielbare erscheint |
| Kein Abschluss mit einem Buben | Die letzte Karte muss ein anderer Wert sein |
Die beiden Ass-Regeln sind Alternativen. Legt eindeutig fest, welche davon gilt – oder lasst das Ass wie in der Grundvariante ohne Sonderwirkung.
Beispiel für das Stapeln von Siebnern
Wenn ihr diese Zusatzregel verwendet, kann die betroffene Person eine weitere 7 legen, statt zwei Karten zu ziehen.
Nach zwei Siebnern beträgt die Strafe vier Karten, nach drei Siebnern sechs. Wer keine weitere 7 spielt, nimmt die gesamte Strafe auf und beendet seinen Zug.
Mit wenig Aufwand besser spielen
Bei Mau Mau kannst du die nächste Karte nicht vorhersehen. Du kannst aber beeinflussen, welche Karten du behältst und welche Farbe auf dem Tisch liegt.
Behalte mehrere Anschlussmöglichkeiten. Hast du die Wahl zwischen zwei passenden Karten, überlege, welche dir danach mehr spielbare Karten lässt.
Wünsche eine hilfreiche Farbe. Ein Bube kann die Farbe einstellen, von der du mehrere Karten besitzt. Kurz vor Schluss ist besonders wichtig, dass deine letzte Karte dazu passt.
Achte auf die Ansage «Mau». Hat jemand nur noch eine Karte, kann eine 7 oder 8 dessen nächsten Zug verhindern. Spiele eine solche Karte aber nur, wenn sie regelgerecht passt.
Plane den Buben nicht automatisch als letzte Karte. Er ist flexibel, kann aber durch das Verbot «Bube auf Bube» blockiert werden. Manchmal ist es besser, ihn vorher für einen passenden Farbwunsch zu verwenden.
Mau Mau und Tschau Sepp in der Schweiz
Tschau Sepp gehört zur gleichen Familie von Ablegespielen und ist in der Schweiz eine verwandte Spielidee. Beide verwenden das Grundprinzip, Karten nach Farbe oder Wert abzulegen.
Die Sonderkarten und Schlussansagen können sich jedoch unterscheiden. Wer Tschau Sepp kennt, sollte deshalb vor einer Mau-Mau-Runde besonders die Funktionen von 7, 8, Bube und Ass abgleichen. Die Namen allein garantieren keine identischen Regeln.
Mau Mau Regeln auf einen Blick
Diese Tabelle fasst die hier erklärte Grundvariante ohne zusätzliche Hausregeln zusammen.
| Frage | Regel |
|---|---|
| Wie viele Karten erhält jeder? | Fünf |
| Welche Karten darf ich legen? | Gleiche Farbe oder gleicher Wert; Bube als Wunschkarte |
| Wie viele Karten pro Zug? | Eine |
| Keine passende Karte? | Eine ziehen und bei Eignung optional sofort spielen |
| Was macht die 7? | Nächste Person zieht zwei Karten und setzt danach aus |
| Was macht die 8? | Nächste Person wird übersprungen |
| Was macht der Bube? | Herz, Karo, Pik oder Kreuz wünschen |
| Darf Bube auf Bube? | In dieser Variante nein |
| Hat das Ass eine Sonderfunktion? | Nein |
| Wann sage ich «Mau»? | Wenn nach dem Ablegen eine Karte übrig bleibt |
| Wann ist die Runde gewonnen? | Nach der letzten gültigen Karte und der Ansage «Mau Mau» |


