canasta-taisykles

Canasta Taisyklės

Canasta žaidime svarbu ne vien atsikratyti kortų. Kartais verta palaukti, papildyti partnerio kombinaciją arba pasiimti visą išmestų kortų krūvelę. Playiro paaiškina, kaip žaisti klasikinę versiją keturiese ir suskaičiuoti komandos pelnytus taškus.

Mantas Kazlauskas

Išvertė Mantas Kazlauskas

2.5 skaitymo trukmė

Kaip žaisti Canasta?

Canasta – kortų žaidimas, kuriame renkate vienodo rango kortas ir dėliojate jas į bendras komandos kombinacijas. Pavyzdžiui, galite rinkti karalius, aštuonakes arba tūzus. Bent septynių kortų kombinacija vadinama kanasta.

Žaidžiama keliais dalijimais. Taškus pelnote už išdėtas kortas ir užbaigtas kanastas, o rankose likusios kortos mažina rezultatą. Partija baigiama, kai po dalijimo bent viena komanda pasiekia 5 000 taškų. Laimi daugiau taškų turinti komanda.

Pasiruošimas Ko reikia?
Žaidėjai 4, suskirstyti į dvi poras
Susėdimas Partneriai sėdi vienas priešais kitą
Kaladė 2 įprastos kaladės ir 4 džokeriai – 108 kortos
Dalijimas Po 11 kortų kiekvienam
Stalo vidurys Užversta traukimo kaladė ir atversta išmestų kortų krūvelė

Pradeda dalintojo kairėje sėdintis žaidėjas, toliau einama pagal laikrodžio rodyklę.

Kokias kombinacijas galima dėlioti?

Kombinacijai reikia bent trijų vienodo rango kortų. Rūšis nesvarbi, o nuoseklios eilės, pavyzdžiui, 5–6–7, netinka.

Dvejetai ir džokeriai yra pakaitinės kortos. Kombinacijoje privalo būti bent dvi įprastos kortos, o pakaitinių gali būti ne daugiau kaip trys.

Pavyzdžiai:

  • Karalius + karalius + karalius: tinkama kombinacija.
  • Devynakė + devynakė + džokeris: tinkama kombinacija.
  • Dama + dvejetas + džokeris: netinka – trūksta antros įprastos damos.
  • Penki valetai + du dvejetai: užbaigta mišri kanasta.

Komandos kombinacijos bendros: galite papildyti partnerio išdėtas kortas, tačiau ne varžovų. Viena komanda to paties rango kortas jungia į vieną kombinaciją.

Grynoji ir mišri kanasta

Skirtumas priklauso nuo pakaitinių kortų.

Kanastos tipas Sudėtis Premija
Grynoji Bent 7 vienodo rango kortos be pakaitinių 500 taškų
Mišri Bent 7 kortos, iš jų 1–3 pakaitinės 300 taškų

Prie užbaigtos kanastos galima pridėti kortų. Tačiau pridėjus džokerį ar dvejetą prie grynosios kanastos ji tampa mišri, todėl premija sumažėja.

Ėjimo eiga: paimkite, dėliokite, išmeskite

Kiekvienas įprastas ėjimas susideda iš trijų veiksmų:

  1. Paimkite vieną kortą iš užverstos kaladės. Vietoj jos galite pasiimti išmestų kortų krūvelę, jei atitinkate jos paėmimo sąlygas.
  2. Išdėkite kombinacijas arba papildykite esamas. Šį veiksmą galite praleisti.
  3. Išmeskite vieną kortą. Padėkite ją atverstą ant išmestų kortų krūvelės.

Šioje keturių žaidėjų versijoje traukiama viena, ne dvi kortos.

Prieš išmesdami kortą pasižiūrėkite į kairėje sėdinčio varžovo komandos kombinacijas. Jei jie renka karalius, išmestas karalius gali suteikti jiems progą pasiimti visą krūvelę.

Pirmasis išdėstymas turi pasiekti taškų ribą

Komandos pirmosioms išdėtoms kombinacijoms taikomas minimumas. Jis priklauso nuo komandos rezultato prieš prasidedant dalijimui.

Komandos rezultatas Pirmojo išdėstymo minimumas
Mažiau nei 0 15 taškų
0–1 499 50 taškų
1 500–2 999 90 taškų
3 000 ir daugiau 120 taškų

Vienas žaidėjas gali išdėti kelias kombinacijas tuo pačiu ėjimu. Skaičiuojamos kortų vertės, bet ne kanastų ar raudonų trejetų premijos. Partneriui vėliau šio minimumo kartoti nereikia.

Pavyzdys: trys karaliai verti 30 taškų, trys aštuonakės – dar 30. Išdėję abi kombinacijas surenkate 60 ir įvykdote 50 taškų reikalavimą. Jei reikia 90, šio išdėstymo neužtenka.

Kada galima pasiimti išmestų kortų krūvelę?

Svarbiausia sąlyga – viršutinę kortą turite iš karto panaudoti tinkamoje kombinacijoje. Tuomet pasiimate visą krūvelę, ne vien pasirinktą kortą.

Jeigu krūvelė neužšaldyta, viršutinę kortą galite:

  • Sujungti su dviem tokio pat rango kortomis iš rankos.
  • Sujungti su viena tokio pat rango korta ir viena pakaitine.
  • Pridėti prie jau išdėtos komandos kombinacijos.

Giliau krūvelėje esančių kortų negalima naudoti paėmimo sąlygai įvykdyti.

Ką reiškia užšaldyta krūvelė?

Krūvelė jūsų komandai laikoma užšaldyta, kol neatlikote pirmojo išdėstymo. Ji taip pat užšaldoma išmetus dvejetą ar džokerį arba pradžioje atvertus raudoną trejetą.

Jai paimti reikia dviejų įprastų viršutinės kortos rango kortų rankoje. Pakaitinės jų neatstoja. Jei dar neatlikote pirmojo išdėstymo, kartu būtina pasiekti jo minimumą.

Pavyzdys: viršuje guli dama, o rankoje turite damą ir džokerį. Neužšaldytai krūvelei šio derinio gali pakakti, užšaldytai – ne. Pastarajai reikia dviejų damų.

Kai viršuje guli dvejetas, džokeris arba juodas trejetas, krūvelės paimti negalima.

Trejetai turi atskiras taisykles

Raudoni trejetai skirti premijoms, juodi – krūvelei blokuoti. Įprastoms kombinacijoms jie nenaudojami.

Raudoni trejetai: gautus dalijant arba ištrauktus iš kaladės padėkite atverstus ir pakeiskite naujomis kortomis. Kiekvienas vertas 100 taškų, visi keturi kartu – 800. Jei komanda nieko neišdėliojo, šie taškai tampa neigiami. Iš išmestų kortų krūvelės paimtas raudonas trejetas nekeičiamas.

Juodi trejetai: išmestas juodas trejetas neleidžia kitam žaidėjui paimti krūvelės. Šioje klasikinėje versijoje jis jos visam laikui neužšaldo. Tris arba keturis juodus trejetus be pakaitinių galima išdėti tik baigiant dalijimą.

Kaip baigiamas dalijimas ir skaičiuojami taškai?

Visų kortų atsikratyti galima tik tada, kai jūsų komanda turi bent vieną kanastą. Paskutinę kortą leidžiama išmesti arba pridėti prie kombinacijos.

Skaičiuokite taip:

Išdėtų kortų vertė + premijos − abiejų partnerių rankose likusių kortų vertė.

Korta Vertė
Džokeris 50
Tūzas arba dvejetas 20
8, 9, 10, valetas, dama, karalius 10
4, 5, 6, 7 ir juodas trejetas 5

Už įprastą dalijimo užbaigimą skiriama 100 taškų. Specialus užbaigimas vienu išdėstymu, kai žaidėjas anksčiau nieko nedėliojo ir dabar išdeda visą ranką su kanasta, vertas 200 taškų iš viso.

Skaičiavimo pavyzdys: komanda turi 340 taškų išdėtomis kortomis, mišrią kanastą ir užbaigia dalijimą. Partnerio rankoje lieka 60 taškų:

340 + 300 + 100 − 60 = 680 taškų.

Pasibaigus traukimo kaladei, žaidimas gali tęstis imant išmestų kortų krūvelę. Jei jos viršutinė korta tinka jau išdėtai komandos kombinacijai ir krūvelė neužšaldyta, ją paimti privaloma. Dalijimas baigiasi, kai žaidėjas negali arba teisėtai atsisako ją imti.

Ką verta apgalvoti prieš savo ėjimą?

Canasta taisyklės leidžia rinktis tarp greito užbaigimo ir didesnio taškų skaičiaus. Kad sprendimas būtų aiškesnis, įvertinkite tris dalykus.

Kiek trūksta iki kanastos? Jei turite šešias tinkamas kortas, septintoji gali būti svarbesnė už naujos kombinacijos pradžią. Ji suteikia premiją ir atveria galimybę užbaigti dalijimą.

Ką duos paimta krūvelė? Daug kortų nebūtinai reiškia gerą ėjimą. Prieš imdami įvertinkite, kiek jų galėsite panaudoti ir ar varžovai netrukus nebaigs dalijimo.

Kiek kortų turi partneris? Jūsų tuščia ranka neužtikrina gero komandos rezultato. Jei partneris tebelaiko daug kortų, užbaigimas gali kainuoti nemažai taškų.

Canasta taisyklės trumpai

Prieš pirmą partiją susitarkite, kad žaidžiate klasikinę versiją: kitose atmainose gali skirtis krūvelės paėmimas, dalijamų kortų skaičius ir užbaigimo sąlygos.

Svarbiausia taisyklė Trumpas paaiškinimas
Komandos Dvi poros, partneriai sėdi priešais
Pradinė ranka 11 kortų
Ėjimas Paimti kortą, pasirinktinai dėlioti, išmesti
Kombinacija Bent 3 vienodo rango kortos
Kanasta Bent 7 kortų kombinacija
Pakaitinės kortos Dvejetai ir džokeriai; daugiausia 3 kombinacijoje
Užbaigimas Komandai būtina bent viena kanasta
Partijos pabaiga Po dalijimo bent viena komanda pasiekia 5 000 taškų
Nugalėtojai Daugiau taškų turinti komanda

Loading comments...

Canasta taisyklės – kaip žaisti kortų žaidimą poromis