dixit-regler

Dixit Regler

Et godt hint i Dixit får nogen til at forstå dig og andre til at gætte forkert. Bliver det for nemt eller for svært, mister du point. Playiro.com guider dig gennem billedkortene, afstemningen og de Dixit regler, der afgør, hvem der vinder.

Adam Davis Fernsby

Oprettet af Adam Davis Fernsby

Henrik Flyger

Oversat af Henrik Flyger

3 min læsning

Fortæl lige nok til at blive forstået

I Dixit skiftes I til at være fortæller. Fortælleren vælger et billedkort fra hånden og giver en ledetråd, mens kortet holdes skjult. De andre finder hver et af deres egne kort, som også passer til ledetråden.

Kortene blandes og lægges frem. Nu skal alle undtagen fortælleren gætte, hvilket billede der var det oprindelige.

Det særlige er, at fortælleren ikke ønsker at blive forstået af alle. Mindst én spiller skal gætte rigtigt, men ikke alle, hvis fortælleren skal have point. Som gætter kan du både score ved at finde det rigtige kort og ved at lokke andre til at stemme på dit.

I spiller hver for sig, og den med flest point ved spillets afslutning vinder.

Gør klar til den første fortælling

Grundspillet indeholder 84 illustrerede kort, kaninbrikker, en pointbane og stemmehjul eller stemmebrikker, afhængigt af udgaven. Kortene har ingen tekst, så det er jeres egne associationer, der driver spillet.

Den nyere grundudgave er til 3–8 spillere, mens ældre udgaver typisk er til 3–6. Guiden følger det nyere grundspil. Ved tre spillere bruger I tilpasningen længere nede.

Inden første runde gør I følgende:

  • Hver spiller vælger en farve og tager den tilhørende kanin og stemmehjul.
  • Stil kaninerne på pointbanens startfelt.
  • Bland kortene, og giv hver spiller 6 kort, som holdes skjult.
  • Læg resten i en bunke med billedsiden nedad.

Den første, der finder på en ledetråd til et af sine kort, bliver fortæller. I behøver ikke forberede en lang historie – et enkelt ord kan være nok.

Fra skjult kort til fælles gæt

En runde består af en ledetråd, et kortvalg og en hemmelig afstemning. Her er forløbet fra fortællerens første idé til afsløringen.

Fortælleren vælger sit kort

Se på dine seks kort, og vælg ét uden at vise det. Sig din ledetråd højt, og læg kortet med billedsiden nedad.

Ledetråden kan være et ord, en sætning, en lyd eller en reference til eksempelvis en film eller et eventyr. Du må også synge eller mime. Der er ingen pligt til at beskrive hele billedet.

Forestil dig et kort med et lille hus på ryggen af et stort dyr. En mulig ledetråd kunne være »Jeg tager hjemmet med«. De andre skal nu overveje, om du tænker på en rejse, tryghed, et hus eller noget helt andet.

De andre finder et overbevisende alternativ

Hver af de øvrige spillere vælger det kort fra sin hånd, der bedst kan forbindes med ledetråden. Kortet afleveres skjult til fortælleren.

Du prøver at få dit billede til at ligne det oplagte svar. Har fortælleren sagt »Jeg tager hjemmet med«, kunne du måske bruge et billede af en kuffert eller en person, der bærer rundt på sine ejendele.

Fortælleren blander alle de indleverede kort sammen med sit eget og lægger dem med billedsiden opad ved de nummererede pladser. Ingen må kunne se, hvem der har lagt hvilket kort.

Alle undtagen fortælleren stemmer

Vælg hemmeligt nummeret på det kort, du tror tilhører fortælleren. Når alle har besluttet sig, afslører I stemmerne samtidig.

To regler er afgørende:

  • Fortælleren stemmer ikke.
  • Du må ikke stemme på dit eget kort.

I skal finde fortællerens kort, også selv om et andet billede efter jeres mening passer bedre til ledetråden. Fortælleren viser til sidst, hvilket kort der var det rigtige.

Point: det rigtige gæt er kun halvdelen af spillet

Start med at se, hvor mange der fandt fortællerens kort. Derefter lægger I eventuelle bonuspoint oveni og flytter kaninerne på pointbanen.

Nogle gætter rigtigt, men ikke alle

Fortælleren får 3 point, og hver spiller, der fandt fortællerens kort, får også 3 point. Et forkert gæt giver ingen point i sig selv.

Alle eller ingen gætter rigtigt

Fortælleren får 0 point. Alle de andre spillere får 2 point hver, uanset om ledetråden var for let eller for svær.

Bonus for stemmer på dit kort

Hver spiller undtagen fortælleren får 1 ekstra point for hver stemme på sit eget kort. Bonuspointene kommer oven i de øvrige point.

Du kan altså gætte forkert og stadig få point, fordi andre valgte dit billede. Hvis ingen finder fortællerens kort, får de øvrige spillere både deres 2 point og eventuelle bonuspoint for modtagne stemmer.

Fortælleren får ikke denne stemmebonus.

Et eksempel med fem spillere

Anna er fortæller. Bo og Clara finder hendes kort, mens David og Emma begge stemmer på Bos kort.

Rundens point bliver:

  • Anna: 3 point, fordi nogle, men ikke alle, fandt hendes kort.
  • Bo: 5 point, fordelt på 3 for det rigtige gæt og 2 for stemmerne på hans kort.
  • Clara: 3 point for det rigtige gæt.
  • David og Emma: 0 point, fordi de gættede forkert og ikke fik stemmer på deres egne kort.

Bo får dermed flest point i runden, selv om Anna var fortæller. Det er netop derfor, valget af et godt alternativt kort betyder så meget.

Næste runde og spillets afslutning

Når pointene er talt, lægger I de brugte billedkort i en fælles afkastbunke. Alle trækker ét nyt kort, så de igen har seks på hånden. Spilleren til venstre for fortælleren overtager rollen.

Er der ikke kort nok i trækbunken, blander I de resterende kort med afkastbunken og laver en ny trækbunke.

Spillet slutter efter en runde, hvor mindst én spiller har nået 30 point eller mere. Alle får rundens point, før I afgør resultatet. Spilleren med flest point vinder; ved pointlighed deler de førende spillere sejren.

Det er altså ikke nødvendigvis den, hvis kanin først bliver flyttet over 30, der vinder. En anden kan få flere point ved samme optælling.

Dixit med tre spillere

Når I kun er tre, skal der stadig være flere billeder at vælge mellem. Derfor ændres antallet af kort på hånden og antallet af kort, som gætterne afleverer.

  • Alle starter med 7 kort i stedet for 6.
  • Fortælleren vælger stadig 1 kort.
  • De to andre spillere vælger 2 kort hver, som passer til ledetråden.
  • De fem udvalgte kort blandes og lægges frem.
  • Hver gætter afgiver stadig kun én stemme og må ikke vælge et af sine egne kort.

Efter runden trækker fortælleren ét nyt kort, mens de andre trækker to, så alle igen har syv. Pointreglerne er ellers de samme.

For at fortælleren får 3 point, skal præcis én af de to andre spillere gætte rigtigt.

Sådan finder du bedre ledetråde

Du behøver ikke være god til at fortælle historier for at spille Dixit. Det hjælper mere at finde en forbindelse, som andre kan få øje på uden at blive ført direkte til svaret.

Brug stemningen i billedet. Et ensomt slot kan måske få ledetråden »Ingen hjemme« i stedet for »Et slot«. Det giver de andre flere mulige associationer.

Vælg en detalje, der åbner for flere fortolkninger. En nøgle kan handle om frihed, hemmeligheder eller at komme hjem. Du behøver ikke nævne selve nøglen.

Tænk på dem, du spiller med. En reference, som ingen kender, gør ledetråden svær at gætte. Noget, alle forbinder med ét bestemt billede, kan omvendt gøre den for let.

Lad afsløringen forklare idéen. Gem forklaringen på din ledetråd, til stemmerne er vist. En ekstra bemærkning undervejs kan komme til at afsløre kortet.

Dixit regler samlet på ét sted

Brug oversigten, når I lige skal huske kortantallet, pointene eller betingelsen for at afslutte spillet.

Situation Regel
Spillere 3–8 i den nyere grundudgave; ældre udgaver typisk 3–6
Kort på hånden 6, men 7 ved tre spillere
Fortællerens opgave Giv en ledetråd til ét skjult kort
De andres opgave Vælg et passende kort, og gæt derefter fortællerens
Afstemning Hemmelig; fortælleren stemmer ikke, og egne kort må ikke vælges
Nogle gætter rigtigt 3 point til fortælleren og hver spiller med korrekt gæt
Alle eller ingen gætter rigtigt 0 point til fortælleren og 2 til hver af de andre
Stemmebonus 1 point pr. stemme på eget kort; gælder ikke fortælleren
Ny fortæller Spilleren til venstre for den forrige
Trækbunken slipper op Bland afkastbunken og de resterende kort til en ny bunke
Spillet slutter Efter en runde, hvor nogen når mindst 30 point
Vinderen Spilleren med flest point; ved lighed deles sejren

Loading comments...