othello regler

Othello Regler

Othello er et strategisk brætspil for to spillere, hvor sorte og hvide brikker hele tiden skifter side. Målet er at få flest brikker i sin egen farve, når spillet slutter, ved at fange modstanderens brikker mellem sine egne.

I denne Playiro-guide gennemgår vi Othello regler, hvordan brikker vendes, hvilke træk der er lovlige, og hvad du skal være opmærksom på for at spille bedre.

Adam Davis Fernsby

Oprettet af Adam Davis Fernsby

Henrik Flyger

Oversat af Henrik Flyger

2.5 min læsning

Hvad er Othello?

Othello er et strategisk brætspil for to spillere, hvor sorte og hvide brikker kæmper om kontrollen over et 8 × 8 bræt. Hver brik har en sort og en hvid side, og under spillet vendes brikkerne løbende, når de bliver fanget mellem modstanderens brikker.

Det særlige ved Othello er, at stillingen kan ændre sig meget hurtigt. Du kan have flest brikker midt i spillet og stadig ende med at tabe, hvis modstanderen får kontrol over hjørnerne og de sidste vigtige felter.

Spilinformation Detaljer
Spillere 2
Bræt 8 × 8 felter
Brikker 64 vendbare brikker
Spiltype Strategisk brætspil
Mål Få flest brikker i din farve

Sådan spiller du Othello

Spillet begynder med fire brikker placeret i midten af brættet. To viser sort side og to viser hvid side, placeret diagonalt over for hinanden.

Sort begynder altid.

Forberedelser

Placér de fire startbrikker i de fire midterste felter, så de samme farver ligger diagonalt.

Den ene spiller spiller med sort, den anden med hvid. De resterende brikker lægges ved siden af brættet.

Spillets gang trin for trin

  1. Find et lovligt felt
    Du må kun placere en brik, hvis den kan fange mindst én af modstanderens brikker.

  2. Placér din brik
    Læg brikken med din egen farve opad på det valgte felt.

  3. Fang modstanderens brikker
    Hvis én eller flere af modstanderens brikker nu ligger i en lige linje mellem den nye brik og en anden af dine egne brikker, er de fanget.

  4. Vend alle fangede brikker
    Alle brikker i den fangede linje vendes, så de nu viser din farve.

  5. Skift tur
    Når alle relevante brikker er vendt, går turen videre til modstanderen.

Hvilke træk er lovlige?

Et træk er kun lovligt, hvis mindst én modstanderbrik bliver fanget og vendt.

Du kan fange brikker:

  • vandret
  • lodret
  • diagonalt

Der skal altid stå en af dine egne brikker i den modsatte ende af rækken.

Et eksempel:

Sort – Hvid – Hvid – tomt felt

Hvis sort placerer en brik på det tomme felt, bliver begge hvide brikker fanget og vendt til sort.

Det er ikke nok blot at placere en brik ved siden af en modstanderbrik. Hele rækken skal afsluttes af en brik i din egen farve.

Du kan vende i flere retninger på samme tur

Én placering kan fange flere forskellige rækker samtidig.

Hvis din nye brik eksempelvis fanger hvide brikker både vandret og diagonalt, skal alle de lovligt fangede brikker vendes.

Det er netop disse træk, der kan ændre brættet markant på meget kort tid.

Hvad sker der, hvis man ikke kan lægge?

Hvis du ikke har noget lovligt træk, skal du passe.

Modstanderen får derefter lov til at spille igen. Du kan komme tilbage i spillet på næste tur, hvis modstanderens træk skaber en ny mulighed for dig.

Hvis ingen af spillerne kan foretage et lovligt træk, slutter spillet.

Hvordan vinder man Othello?

Når spillet er slut, tæller begge spillere deres brikker.

Den spiller, der har flest brikker med sin farve opad, vinder.

Resultat Vinder
Flest sorte brikker Sort
Flest hvide brikker Hvid
Lige mange Uafgjort

Spillet slutter typisk, når hele brættet er fyldt, men det kan også slutte tidligere, hvis ingen af spillerne længere kan foretage et lovligt træk.

Strategi i Othello

Othello er let at lære, men der er stor forskel på at kende reglerne og at spille godt. Det vigtigste er at tænke på position, ikke kun på hvor mange brikker du kan vende her og nu.

Hjørnerne er de stærkeste felter

En brik, der først er placeret i et hjørne, kan aldrig vendes.

Derfor er de fire hjørner ekstremt værdifulde. De kan også gøre det lettere at sikre lange rækker langs kanten.

Det er ofte bedre at opgive nogle få brikker midlertidigt, hvis du til gengæld kan få adgang til et hjørne senere.

Pas på felterne ved siden af hjørnerne

Felterne direkte ved siden af et hjørne kan være farlige tidligt i spillet.

Hvis du placerer en brik der uden at tænke dig om, kan du give modstanderen en nem vej til hjørnet.

Flest brikker er ikke altid bedst

Nye spillere forsøger ofte at vende så mange brikker som muligt på hver tur.

Det kan være en fejl.

Hvis du vender mange brikker tidligt, kan du samtidig åbne flere gode felter for modstanderen. Et mindre træk kan derfor være stærkere, hvis det giver dig bedre muligheder senere.

Begræns modstanderens muligheder

Et godt træk handler ikke kun om, hvad du selv får ud af det.

Se også på, hvilke felter du åbner for modstanderen. Jo færre gode svar de har, desto bedre står du ofte.

Typiske fejl

En af de mest almindelige fejl er at jagte store vendinger uden at se på, hvad der sker bagefter. Mange spillere bliver også for fokuserede på kanterne og glemmer, at hjørnerne er langt vigtigere.

En anden fejl er at overse diagonale muligheder. Da brikker kan fanges i otte forskellige retninger, kan én placering nogle gange vende langt flere brikker, end man først ser.

Othello og Reversi

Othello og Reversi minder meget om hinanden og bruges ofte som navne for næsten det samme spil.

Den moderne udgave af Othello har en fast startopstilling med fire brikker i midten af brættet. Historiske versioner af Reversi har haft lidt andre startregler, men selve idéen med at omringe og vende modstanderens brikker er den samme.

Othello regler – kort opsummeret

Regel Kort forklaret
Spillere 2
Start Fire brikker i midten
Første spiller Sort
Lovligt træk Skal vende mindst én brik
Fangst Vandret, lodret eller diagonalt
Ingen lovlige træk Spilleren passer
Spilslut Brættet er fyldt eller ingen kan spille
Vinder Flest brikker i egen farve

Loading comments...