
Klask Regler
Klask er et hurtigt og sjovt dansk bordspil, der kombinerer elementer fra bordfodbold og airhockey. Spillet blev opfundet i Danmark og er blevet populært både i hjemmet, på barer og til turneringer.
Med enkle regler og intense kampe er Klask et spil, hvor både reaktionsevne og præcision spiller en stor rolle.
Oprettet af Adam Davis Fernsby
Oversat af Henrik Flyger
Hvordan spiller man Klask?
I Klask forsøger to spillere at score point ved at slå bolden i modstanderens mål. Spillerne styrer deres brikker under bordet ved hjælp af magneter, som bevæger spillebrikkerne ovenpå spillepladen.
Spillet er hurtigt, og hver runde varer ofte kun få sekunder.
Spiloversigt
| Element | Detaljer |
|---|---|
| Spillere | 2 |
| Spilletid | 5–10 minutter pr. kamp |
| Anbefalet alder | Fra ca. 8 år |
| Spiltype | Reaktionsspil / bordspil |
| Spiltempo | Meget hurtigt |
| Spilmekanik | Magnetstyring under bordet |
| Mål i spillet | Score point ved at få bolden i modstanderens mål |
| Pointsystem | Point gives ved mål eller modstanderfejl |
| Sejrsbetingelse | Første spiller til 6 point |
| Udstyr | Klask-bræt, 2 spillebrikker, 1 bold, magnetiske “biscuits” |
Opsætning
Før spillet begynder, skal Klask-brættet sættes op korrekt.
- Hver spiller stiller sig ved sin side af bordet
- Hver spiller får en styremagnet under bordet
- Den magnetiske spillebrik placeres ovenpå bordet
- Den gule bold placeres i midten af spillepladen
- De små magnetiske hindringer (kaldet "biscuits") ligger i midten
Når alt er klar, kan spillet begynde.
Spillets gang i Klask
Spillerne forsøger at ramme bolden og score mål i modstanderens hul.
En runde starter typisk ved, at bolden slippes i midten.
Spillerne kan:
- Skyde bolden mod modstanderens mål
- Blokere skud
- Flytte deres brik hurtigt rundt på banen
Spillet fortsætter, indtil en spiller scorer eller laver en fejl.
Sådan scorer man point
I Klask kan man score point på flere måder.
| Situation | Point |
|---|---|
| Bolden går i modstanderens mål | 1 point |
| Modstanderens brik falder i eget mål | 1 point |
| Modstanderen samler 2 magnetiske biscuits | 1 point |
| Modstanderen mister kontrollen over sin brik | 1 point |
Når et point er scoret, startes en ny runde.
Hvornår vinder man?
En kamp i Klask spilles normalt til 6 point.
Den spiller, der først når 6 point, vinder spillet.
Tips og strategi
Selvom Klask er et hurtigt spil, kan nogle enkle strategier hjælpe.
Hold afstand til biscuits
Hvis du kommer for tæt på de magnetiske hindringer, kan de sætte sig fast på din brik og give modstanderen point.
Brug bordets kanter
Skud langs kanten kan være svære at forsvare.
Bevar kontrollen
Det er vigtigt ikke at bevæge magneten for voldsomt, da brikken ellers kan falde af og give modstanderen point.
Alternative måder at spille Klask
Der findes også forskellige måder at variere spillet på.
Hurtige kampe
Spil til 3 point i stedet for 6 for en kortere kamp.
Turneringer
Flere spillere kan spille i et knockout-format, hvor vinderen går videre til næste runde.
Holdspil
Spillere kan skiftes til at spille efter hver runde.
Kort opsummering af Klask regler
- 2 spillere konkurrerer mod hinanden
- Spillerne styrer brikker med magneter under bordet
- Målet er at få bolden i modstanderens mål
- Man kan også score point via fejl
- Første spiller til 6 point vinder
Vores vurdering
Vi hos Playiro.com mener, at Klask er et af de mest underholdende danske bordspil i nyere tid. Det er hurtigt at lære, let at spille og skaber næsten altid høj energi omkring bordet – perfekt til både familier og venneaftener.



