
Matador Regler
Matador har været et af danskernes foretrukne brætspil i generationer. Selvom de fleste kender spillet, opstår der ofte spørgsmål om reglerne undervejs – især når det gælder auktioner, fængsel, pant eller byggeri.
I denne guide gennemgår Playiro alle Matador regler, så I kan fokusere på spillet frem for regelbogen.
Oprettet af Adam Davis Fernsby
Oversat af Henrik Flyger
Hvad er Matador?
Matador er et klassisk brætspil, hvor målet er at opbygge den største formue ved at købe ejendomme, opkræve husleje og investere i huse og hoteller. Undervejs skal spillerne forhandle, handle og træffe økonomiske beslutninger, mens de forsøger at undgå konkurs.
Selvom terningerne bestemmer, hvor du lander, handler Matador i høj grad om strategi. De bedste spillere ved, hvornår de skal købe, bygge eller pantsætte deres ejendomme, og hvordan de presser modstanderne økonomisk gennem hele spillet.
| Spilfakta | Information |
|---|---|
| Spillere | 3–6 |
| Alder | Fra 10 år |
| Spilletid | 90–180 minutter |
| Sværhedsgrad | Middel |
| Udgiver | Hasbro |
Hvordan spiller man Matador?
Et spil Matador udvikler sig gradvist. I starten handler det om at købe attraktive grunde, mens fokus senere flytter sig til byggeri, handel og økonomisk kontrol. Efterhånden som flere ejendomme bliver solgt, bliver hver eneste beslutning vigtigere.
Den spiller, der bedst forvalter sine penge og sine ejendomme, står som regel tilbage som spillets eneste matador.
Det skal du bruge
Inden spillet begynder, skal alle komponenter være klar.
| Spildel | Beskrivelse |
|---|---|
| Spilleplade | Placeres midt på bordet |
| Brikker | Én til hver spiller |
| Terninger | 2 |
| Penge | 30.000 kr. til hver spiller |
| Skøder | Opbevares hos banken |
| Huse og hoteller | Opbevares hos banken |
| Prøv Lykken-kort | Blandes og lægges med bagsiden opad |
Én spiller vælges som bankør og styrer banken gennem hele spillet.
1. Gør spillet klar
Alle spillere placerer deres brik på START.
Bankøren uddeler startkapitalen, hvorefter spillet kan begynde.
Den første spiller vælges enten efter aftale eller ved at slå med terningerne. Herefter fortsætter spillet med uret.
2. Sådan vinder du
Målet er at blive den eneste spiller, der stadig har penge og ejendomme tilbage.
For at opnå det skal du:
- købe attraktive ejendomme
- opkræve husleje
- bygge huse og hoteller
- handle smart med de øvrige spillere
- undgå konkurs
Når alle modspillere er gået konkurs, har du vundet spillet.
3. Din tur
På din tur slår du begge terninger og flytter din brik det antal felter, øjnene viser.
Når du lander på et felt, skal du udføre den handling, som feltet beskriver.
Passerer du START, modtager du 4.000 kr. fra banken.
Hvis du slår to ens, får du et ekstra kast.
Slår du to ens tre gange i træk, skal du direkte i fængsel.
4. Køb ejendomme og auktioner
Landet du på en ejendom, virksomhed eller færge, som ingen ejer, kan du købe den til den pris, der står på spillepladen.
Ønsker du ikke at købe den, skal banken straks sætte ejendommen på auktion.
Alle spillere må deltage i auktionen – også spilleren, der takkede nej til at købe.
Det betyder, at mange attraktive ejendomme ofte bliver solgt billigere eller dyrere end den oprindelige pris.
5. Husleje
Hvis du lander på en ejendom, som ejes af en modspiller, skal du betale husleje.
Beløbet afhænger blandt andet af:
- om ejeren har hele farveserien
- hvor mange huse der er bygget
- om der er opført hotel
Jo mere en ejendom er udviklet, desto dyrere bliver den at lande på.
6. Huse og hoteller
Når du ejer alle ejendomme i samme farve, får du lov til at bygge.
Byggeriet skal altid ske jævnt.
Det betyder, at alle grunde i farvegruppen skal have ét hus, før en af dem må få hus nummer to.
Før et hotel kan opføres, skal alle grundene i gruppen have fire huse.
Hoteller giver den højeste husleje og kan hurtigt ændre spillets balance.
7. Fængsel
Du kan komme i fængsel på flere måder.
For eksempel ved:
- at lande på feltet "Gå i fængsel"
- at slå tre dobbeltslag i træk
- at trække bestemte Prøv Lykken-kort
Du kommer ud af fængslet ved at:
- betale 1.000 kr.
- bruge et Løsladelseskort
- slå to ens
Du må højst sidde i fængsel i tre omgange.
8. Pant og handel
Har du brug for flere penge, kan du pantsætte ubebyggede ejendomme til banken.
Pantsatte ejendomme giver ingen husleje, før de bliver indløst igen.
Spillerne må også frit handle med hinanden.
Der kan handles med:
- ejendomme
- virksomheder
- færger
- Løsladelseskort
Prisen bestemmes altid af spillerne selv.
9. Hvornår slutter spillet?
Spillet fortsætter, indtil alle spillere undtagen én er gået konkurs.
Hvis en spiller skylder flere penge, end vedkommende kan betale, må ejendomme og bygninger sælges eller pantsættes.
Kan gælden stadig ikke betales, erklæres spilleren konkurs og udgår af spillet.
Spillepladens felter
Ikke alle felter fungerer på samme måde. Nogle giver penge, mens andre kan koste dyrt eller ændre spillets udvikling.
START
Hver gang du passerer START, modtager du 4.000 kr. fra banken.
Prøv Lykken
Træk det øverste kort og følg instruktionen. Kortet lægges derefter nederst i bunken.
Indkomstskat
Du skal vælge mellem at betale et fast beløb eller en procentdel af din samlede formue.
Fængsel
Lander du på fængselsfeltet uden at være sendt i fængsel, er du blot på besøg.
Gratis Parkering
Dette felt fungerer som et fristed, hvor der ikke sker noget.
Gå i fængsel
Landet du her, flyttes din brik direkte i fængsel uden at modtage penge for at passere START.
Strategi – tips til at vinde i Matador
En god strategi handler om langt mere end held med terningerne.
- Køb ejendomme tidligt. Jo flere skøder du ejer, desto flere muligheder får du senere.
- Udnyt auktionerne. Mange gode ejendomme bliver solgt billigere end den normale pris.
- Saml hele farveserier. Først herefter kan du begynde at bygge huse.
- Byg jævnt, men hurtigt. Huse giver langt større indtægter end ubebyggede grunde.
- Brug pant med omtanke. Det kan redde dig fra konkurs, men reducerer dine indtægter.
- Handl aktivt. En god handel kan være mere værd end flere terningkast.
- Hold altid en økonomisk buffer. Det er sjældent en god idé at bruge alle sine penge på én gang.
Hurtigt spil
Hvis I ønsker en kortere spilleaften, indeholder de officielle Matador regler en hurtig variant.
Her får hver spiller to tilfældige skøder fra starten mod at betale den normale købspris til banken. Der aftales desuden en fast spilletid, og når tiden udløber, vinder den spiller, der har den største samlede formue.
Oversigt over reglerne
| Regel | Forklaring |
|---|---|
| Spillere | 3–6 |
| Målet | Gøre alle modspillere konkurs |
| Startkapital | 30.000 kr. pr. spiller |
| START | Giver 4.000 kr. ved passage |
| Ukøbte ejendomme | Kan købes eller sættes på auktion |
| Huse | Kræver en komplet farveserie |
| Hoteller | Bygges efter fire huse |
| Fængsel | Kan forlades på tre forskellige måder |
| Pant | Giver penge, men ingen husleje |
| Vinder | Sidste spiller med penge tilbage |


