carcassonne-zaidimas-taisykles

Carcassonne Žaidimas Taisyklės

Vieną ėjimą tiesiate kelią, kitą užbaigiate miestą, o dar po kelių jau dalijatės juo su varžovu. Carcassonne žemėlapį kuriate patys, todėl kiekviena partija prasideda nuo vienos plytelės ir baigiasi vis kitokiu kraštovaizdžiu.

Šiame Playiro gide pateikiamos Carcassonne žaidimas taisyklės padės suprasti, kur dėti plyteles, kada panaudoti figūrėles ir už ką skiriami taškai. Pirmiausia aptariamas pagrindinis žaidimas, o vėliau – valstiečiai, strategija ir nedideli papildymai.

Mantas Kazlauskas

Išvertė Mantas Kazlauskas

3.5 skaitymo trukmė

Ką statote ir dėl ko varžotės?

Carcassonne yra stalo žaidimas, kuriame iš kvadratinių plytelių kuriate miestus, kelius, vienuolynus ir laukus. Ant jų statote savo figūrėles, kad užimtumėte objektus ir pelnytumėte taškų.

Svarbu ne vien pastatyti kuo didesnį miestą. Turite nuspręsti, ar verta ilgam palikti jame figūrėlę, ar geriau užbaigti mažesnį objektą ir tą pačią figūrėlę panaudoti dar kartą.

Laimi daugiausia taškų surinkęs žaidėjas, kai baigiasi plytelės ir suskaičiuojami likę objektai.

Savybė Pagrindinis žaidimas
Žaidėjai 2–5
Rekomenduojamas amžius Nuo 7 metų
Trukmė Apie 30–45 minutes
Vietovės plytelės 72, įskaitant pradinę
Kiekvieno žaidėjo figūrėlės 7 žaidimui ir 1 taškams žymėti
Pagrindiniai veiksmai Padėti plytelę, pasirinktinai pastatyti figūrėlę, suskaičiuoti užbaigtus objektus
Pergalės sąlyga Daugiausia taškų po galutinio skaičiavimo

Kai kuriuose leidimuose yra ir upės plytelių bei abatų. Juos galima palikti dėžėje, kol išmoksite pagrindines Carcassonne taisykles.

Pradžia nuo vienos plytelės

Pradinę plytelę padėkite stalo viduryje. Likusias pagrindinio žaidimo plyteles išmaišykite ir sudėkite užverstas į kelias krūveles, kad visi galėtų jas pasiekti.

Kiekvienas pasirenka spalvą ir pasiima aštuonias tos spalvos figūrėles. Viena statoma ant taškų lentos pradžios, o likusios septynios lieka priešais žaidėją.

Pasirinkite pradedantį žaidėją. Toliau ėjimai perduodami pagal laikrodžio rodyklę.

Pirmajai partijai galite susitarti nežaisti su valstiečiais. Tuomet dėmesį skirsite keliams, miestams ir vienuolynams, o laukų vertinimą pridėsite vėliau.

Carcassonne žaidimas taisyklės žingsnis po žingsnio

Kiekvienas ėjimas susideda iš trijų veiksmų. Jų eilė svarbi: už ką tik užbaigtą objektą grąžintą figūrėlę galėsite panaudoti tik per kitą savo ėjimą.

  1. Ištraukite ir padėkite vieną plytelę. Prijunkite ją prie jau esančio žemėlapio, suderindami visus besiliečiančius kraštus.
  2. Jei norite, pastatykite vieną figūrėlę. Ji turi būti iš jūsų atsargos ir gali būti dedama tik ant ką tik padėtos plytelės. Pasirinktas objektas turi būti neužimtas.
  3. Įvertinkite užbaigtus objektus. Skirkite taškus jų valdytojams ir grąžinkite figūrėles į savininkų atsargas.

Tuomet žaidžia kitas žaidėjas. Per įprastą ėjimą traukiama viena plytelė, o ne renkama iš kelių.

Kaip teisingai prijungti plytelę?

Nauja plytelė turi bent viena visa kraštine liestis su jau padėta plytele. Vien prisilietimo kampu neužtenka.

Visi besiliečiantys kraštai turi sutapti:

  • kelias tęsiamas keliu;
  • miesto dalis jungiama prie miesto dalies;
  • laukas liečiasi su lauku.

Plytelę galite pasukti. Jeigu ji liečiasi su keliomis kitomis plytelėmis, turi tikti prie jų visų.

Jei plytelės niekur neįmanoma padėti, ji pašalinama iš žaidimo ir traukiama kita. Nepatogios, bet teisėtai padedamos plytelės keisti negalima.

Kur leidžiama pastatyti figūrėlę?

Figūrėlė užima konkretų objektą, o ne visą plytelę. Jeigu naujoje plytelėje yra kelias, miestas ir laukas, pasirenkate vieną iš jų.

Pasirinkta vieta Figūrėlės vaidmuo Kada paprastai grįžta į atsargą?
Kelias Keliautojas Užbaigus kelią
Miestas Riteris Užbaigus miestą
Vienuolynas Vienuolis Apsupus vienuolyną aštuoniomis plytelėmis
Laukas Valstietis Iki žaidimo pabaigos negrįžta

Negalima statyti figūrėlės į objektą, kuriame jau yra bent viena figūrėlė – net jeigu ji jūsų.

Pavyzdžiui, naujai padėtoje kelio dalyje figūrėlės nėra, tačiau tas kelias toliau jungiasi su varžovo užimtu keliu. Vadinasi, visame sujungtame kelyje vieta jau užimta.

Figūrėlės statyti neprivalote. Jei atsargoje jų nebeliko, vis tiek traukiate ir dedate plytelę.

Taškai už kelius, miestus ir vienuolynus

Objektą užbaigusi plytelė gali priklausyti bet kuriam žaidėjui. Taškus gauna tas, kas valdo objektą, o ne būtinai tas, kas padėjo paskutinę jo plytelę.

Kelias – po tašką už plytelę

Kelias užbaigtas, kai abu jo galai baigiasi, pavyzdžiui, sankryžoje, mieste ar vienuolyne, arba kai susidaro uždaras ratas.

Už kiekvieną kelią sudarančią plytelę skiriamas 1 taškas. Ta pati plytelė viename kelyje skaičiuojama vieną kartą.

Keturių plytelių užbaigtas kelias vertas 4 taškų. Jame buvusi figūrėlė grįžta savininkui.

Miestas – svarbios ir plytelės, ir skydai

Miestas užbaigtas, kai jo sienos užsidaro ir viduje nelieka neužpildytų tarpų.

Už užbaigtą miestą gaunate:

  • 2 taškus už kiekvieną miesto plytelę;
  • 2 papildomus taškus už kiekvieną skydo simbolį.

Pavyzdžiui, penkių plytelių miestas su dviem skydais vertas 14 taškų: 10 už plyteles ir 4 už skydus.

Jeigu tame pačiame mieste yra kelios vienos plytelės dalys, pati plytelė skaičiuojama tik kartą.

Vienuolynas – devynių plytelių kvadratas

Vienuolynas užbaigiamas, kai aplink jo plytelę padėtos visos aštuonios gretimos plytelės, įskaitant įstrižaines.

Už užbaigtą vienuolyną skiriami 9 taškai: vienas už patį vienuolyną ir po vieną už kiekvieną aplinkinę plytelę.

Aplink vienuolyną gali būti miestai, keliai ar laukai. Svarbu, kad visos aštuonios vietos būtų užpildytos teisėtai padėtomis plytelėmis.

Kaip viename mieste atsiranda kelių žaidėjų figūrėlės?

Į užimtą objektą tiesiogiai statyti figūrėlės negalima. Tačiau du atskirai užimti objektai vėliau gali susijungti.

Tarkime, jūs turite riterį viename miesto fragmente, o varžovas – kitame. Nauja plytelė sujungia abu fragmentus. Dabar viename mieste teisėtai stovi dvi figūrėlės.

Kai toks objektas užbaigiamas:

  • daugiausia figūrėlių turintis žaidėjas gauna visus taškus;
  • jei daugiausia figūrėlių turi keli žaidėjai po lygiai, kiekvienas gauna visą objekto vertę;
  • visos to objekto figūrėlės grąžinamos savininkams, net jei jų savininkai taškų negavo.

Taškai nedalijami pusiau. Jei 12 taškų mieste jūs ir varžovas turite po vieną riterį, abu gaunate po 12 taškų.

Valstiečiai – ilgalaikis sprendimas dėl laukų

Valstietis dedamas ant lauko ir paguldomas, kad būtų aišku, jog jis liks ten iki galutinio taškų skaičiavimo.

Laukus atskiria keliai, miestų ribos ir, žaidžiant su upe, upė. Plytelių sujungimo linijos pačios savaime laukų neatskiria.

Kaip ir kitus objektus, lauką galima užimti tik tada, kai visame sujungtame lauke nėra jokios figūrėlės. Atskirai užimti laukai vėliau gali susijungti.

Žaidimo pabaigoje lauko valdytojas gauna po 3 taškus už kiekvieną užbaigtą miestą, besiribojantį su tuo lauku.

Įsiminkite keturis dalykus:

  • Neužbaigti miestai valstiečiams taškų neduoda.
  • Tas pats miestas viename lauke skaičiuojamas tik kartą, net jei laukas jį liečia keliose vietose.
  • Vienas užbaigtas miestas gali duoti taškų keliems skirtingiems laukams.
  • Jei lauke yra kelių žaidėjų valstiečių, galioja figūrėlių daugumos ir lygiųjų taisyklė.

Pavyzdžiui, laukas ribojasi su trimis užbaigtais miestais ir vienu neužbaigtu. Jo vertė – 9 taškai, nepriklausomai nuo miestų dydžio.

Paskutinė plytelė dar nėra paskutinis taškas

Padėjus paskutinę plytelę, atliekamas visas įprastas ėjimas: galima pastatyti figūrėlę ir įvertinami užbaigti objektai. Tuomet prasideda galutinis skaičiavimas.

Ant žemėlapio likusios figūrėlės gali pelnyti taškų ir už neužbaigtus objektus.

Žaidimo pabaigoje likęs objektas Taškai
Neužbaigtas kelias 1 už kiekvieną kelio plytelę
Neužbaigtas miestas 1 už kiekvieną miesto plytelę ir 1 už kiekvieną skydą
Neužbaigtas vienuolynas 1 už vienuolyno plytelę ir po 1 už kiekvieną ją supančią plytelę
Valstiečio valdomas laukas 3 už kiekvieną su lauku besiribojantį užbaigtą miestą

Daugumos taisyklė taikoma ir galutiniam vertinimui. Jei objektas liko be figūrėlių, niekas už jį taškų negauna.

Laimi daugiausia taškų surinkęs žaidėjas. Jei kelių žaidėjų rezultatas vienodas, jie dalijasi pergale.

Strategija – kada plėsti, o kada užbaigti?

Carcassonne sėkmė priklauso ir nuo ištrauktų plytelių, tačiau daug lemia tai, kur jas panaudojate. Ypač svarbu stebėti savo figūrėlių atsargą.

Neužimkite visų figūrėlių vienu metu

Didelis miestas gali atrodyti patraukliai, bet jo neužbaigę ilgai neatgausite riterio. Jei visos figūrėlės liks žemėlapyje, naujų objektų užimti negalėsite.

Maži užbaigti keliai ir miestai leidžia tą pačią figūrėlę panaudoti kelis kartus. Kartais keli tokie objektai naudingesni už vieną didelį projektą.

Vertinkite, ar objektą bus lengva užbaigti

Palikę miestui sudėtingos formos tarpą galite laukti labai konkrečios plytelės. Prieš plėsdami objektą pažiūrėkite, kiek skirtingų plytelių teoriškai galėtų tikti likusioms vietoms.

Ypač atsargiai plėskite miestus partijos pabaigoje: neužbaigto miesto plytelės ir skydai verti perpus mažiau.

Stebėkite galimus susijungimus

Varžovo miesto nebūtina vien blokuoti. Kartais galite netoliese pradėti atskirą miestą, pastatyti riterį ir vėliau abu miestus sujungti.

Vis dėlto lygiosios nesuteikia pranašumo prieš tą patį varžovą: abu gaunate tiek pat taškų. Spręskite, ar bendras projektas jums naudingesnis nei atskiras.

Valstiečiui ieškokite miestų, o ne didelio ploto

Didžiulis laukas nebūtinai vertingas. Svarbu, kiek užbaigtų miestų su juo ribosis.

Anksti paguldytas valstietis gali užsitikrinti gerą lauką, tačiau ta figūrėlė nebepadės statyti kelių ar miestų. Prieš ją panaudodami įvertinkite, kiek figūrėlių liks atsargoje.

Upė ir abatas – ką jie pakeičia?

Šie nedideli papildymai įtraukti į daugelį Carcassonne leidimų. Juos galima pridėti išmokus pagrindinio žaidimo eigą.

Upė pakeičia žemėlapio pradžią

Vietoj įprastos pradinės plytelės dedama upės ištaka. Toliau žaidėjai deda upės plyteles, o upė užbaigiama ežeru. Tada pereinama prie pagrindinių plytelių.

Upė turi tęstis nenutrūkstamai. Negalima dviem nuosekliais posūkiais apsukti jos atgal taip, kad susidarytų U formos vingis.

Ant pačios upės figūrėlės nestatomos, tačiau kitus upės plytelėje esančius objektus galima užimti pagal įprastas taisykles.

Abatas gali pelnyti taškų nelaukdamas pabaigos

Abatą galima statyti ant vienuolyno arba sodo. Užbaigtas sodas vertinamas kaip vienuolynas – reikia aštuonių aplinkinių plytelių.

Per savo ėjimo figūrėlės statymo etapą galite vietoj naujos figūrėlės statymo atsiimti savo abatą. Tuomet iškart gaunate po tašką už jo plytelę ir kiekvieną ją supančią plytelę.

Įprastos figūrėlės ant sodo statyti negalima.

Carcassonne žaidimas taisyklės trumpai

Ši lentelė padės greitai prisiminti svarbiausius veiksmus ir taškų skaičiavimą jau sėdint prie stalo.

Situacija Taisyklė
Ėjimo pradžia Ištraukite ir teisėtai padėkite vieną plytelę
Kraštų derinimas Visi besiliečiantys kraštai turi sutapti
Figūrėlės statymas Ne daugiau kaip viena, tik ant ką tik padėtos plytelės
Užimtas objektas Naujos figūrėlės į jį statyti negalima
Užbaigtas kelias 1 taškas už plytelę
Užbaigtas miestas 2 taškai už plytelę ir 2 už skydą
Užbaigtas vienuolynas 9 taškai
Keli žaidėjai viename objekte Taškus gauna figūrėlių daugumą turintis žaidėjas
Vienodas figūrėlių skaičius Kiekvienas lyderis gauna visą objekto vertę
Valstiečiai Lieka laukuose iki galutinio vertinimo
Lauko vertė 3 taškai už kiekvieną gretimą užbaigtą miestą
Partijos pabaiga Po paskutinės plytelės ėjimo vertinami likę objektai ir laukai
Nugalėtojas Daugiausia taškų surinkęs žaidėjas

Loading comments...

Carcassonne taisyklės – kaip žaisti šį stalo žaidimą