
Whist Regler
Whist er et klassisk kortspil, som har været elsket af kortspillere i århundreder. Spillet er kendt for sin fine balance mellem held og strategi og spilles både i hyggelige stunder derhjemme og i mere konkurrenceprægede sammenhænge.
Her på Playiro guider vi dig gennem Whist regler, spilforløb, variationer og taktiske overvejelser – uanset om du er nybegynder eller erfaren kortspiller.
Oprettet af Adam Davis Fernsby
Oversat af Henrik Flyger
Hvad er Whist?
Whist er et klassisk kortspil med rødder i England og anses som en forløber til spil som Bridge. Det spilles typisk af fire spillere i to makkerpar og handler om at tage stik ved hjælp af strategi, samarbejde og overblik.
Spillet har i århundreder været populært både som hyggespil og i mere seriøse kortkredse, netop fordi reglerne er enkle, men spillet rummer stor dybde.
Et simpelt kortspil på overfladen – men med strategi i hver eneste hånd.
Whist regler – hvordan spiller man?
Whist spilles af fire personer opdelt i to makkerpar, der sidder overfor hinanden. Målet er at vinde flest stik i hver runde gennem samarbejde og korrekt spil.
Hver spiller får 13 kort, og spillet foregår uden trumf, hvilket betyder, at den udspillede farve altid afgør stikket. Det stiller større krav til overblik og timing, da man ikke kan “redde” et stik med trumf.
Spillet er enkelt at lære, men kræver erfaring for at mestre timing, samarbejde og kortkontrol.
Forberedelser
Inden spillet starter, skal opsætningen være på plads.
Grundopsætning
| Element | Regler |
|---|---|
| Spillere | 4 (eller 2–3 i varianter) |
| Kort | 52 kort, ingen jokere |
| Hold | 2 makkerpar |
| Mål | Vinde flest stik |
Spillets gang i Whist
Følg disse trin for at spille en runde Whist:
Uddeling
Alle spillere får 13 kort. Ingen kort lægges til side.Spiltype
Der spilles uden trumf i klassisk Whist. Kun den udspillede farve gælder.Første udspil
Spilleren til venstre for giver starter runden.Følg farven
Alle spillere skal følge den udspillede farve, hvis muligt. Ellers kan man spille et valgfrit kort.Afgør stikket
Det højeste kort i den udspillede farve vinder stikket.Næste stik
Vinderen af stikket spiller først i næste runde.Pointtælling
Når alle 13 stik er spillet, gives der point for stik over de første seks.
Sådan vinder du i Whist
For at vinde skal dit hold tage flere stik end modstanderne. Minimum 7 stik giver point.
Pointsystem
| Antal stik | Point |
|---|---|
| 0–6 | 0 |
| 7 | 1 |
| 8 | 2 |
| 9 | 3 |
| osv. | +1 pr. stik |
Spillet fortsætter typisk, indtil et hold når 13 eller 15 point.
I nogle varianter er målet i stedet at undgå stik.
Tips til at vinde i spillet
Spil med din makker
Undgå at tage stik unødvendigt. Spil dine kort, så din makker får bedst mulige chancer.Hold styr på kortene
Læg mærke til hvilke høje kort der allerede er spillet, især esser og konger. Det giver dig en fordel senere.Bevar overblikket
Følg med i hvilke farver dine modstandere mangler. Det kan afgøre, hvornår du skal spille højt eller lavt.Skjul din hånd
Undgå at afsløre din strategi for tidligt. Variér dit spil og spil ikke for forudsigeligt.
Alternative versioner af Whist
Whist findes i flere populære variationer, som ændrer spillets dynamik markant.
Pirat Whist
- Alle spiller for sig selv
- Man får minuspoint for stik
- Målet er at undgå at tage stik
- En sjov og ondskabsfuld variant
Esmakker Whist
- Spilleren med spar es får en ukendt makker
- Makkerskabet afsløres først under spillet
- Skaber ekstra spænding og bluff
2-mands og 3-mands Whist
- Tilpassede regler og point
- Ofte med ændrede mål og pointtælling
- Gør Whist muligt med færre spillere
Sammenfatning af Whist regler
| Punkt | Regel |
|---|---|
| Spillere | 4 (standard), 2–3 i varianter |
| Kort | 52 kort |
| Mål | Tag stik over 6 for point |
| Trumf | Ingen i klassisk Whist |
| Point | 1 point pr. stik over 6 |
| Vinder | Første hold til fx 13 eller 15 point |



