
Whist Regler
Whist er et klassisk kortspil, som har været elsket af kortspillere i århundreder. Spillet er kendt for sin fine balance mellem held og strategi og spilles både i hyggelige stunder derhjemme og i mere konkurrenceprægede sammenhænge.
Her på Playiro guider vi dig gennem Whist regler, spilforløb, variationer og taktiske overvejelser – uanset om du er nybegynder eller erfaren kortspiller.
Oprettet af Adam Davis Fernsby
Oversat af Henrik Flyger
Hvordan spiller man Whist kortspil?
Whist spilles typisk af fire personer, opdelt i to makkerpar, der sidder overfor hinanden. Spillet handler om at tage stik og samarbejde med sin makker for at vinde flest mulige stik i hver runde.
Spillet er let at lære, men svært at mestre, især når det gælder samarbejde, timing og kortoverblik.
Forberedelser
Inden spillet går i gang, er det vigtigt at have styr på opsætningen og de grundlæggende rammer.
Grundopsætning
| Element | Regler |
|---|---|
| Spillere | 4 (kan også spilles som 2- eller 3-mands Whist) |
| Kort | 52 kort, ingen jokere |
| Hold | 2 makkerpar (i standardudgaven) |
| Mål | Vinde flest stik sammen |
Spillets gang
Når kortene er delt, følger Whist et fast og overskueligt spilforløb.
Uddeling
- Alle spillere får 13 kort
- Ingen kort lægges til side
Trumf og spiltype
- I klassisk Whist er der ingen trumf
- Den højeste værdi i den udspillede farve vinder stikket
Udspil og stik
- Spilleren til venstre for giver starter
- Alle spillere skal følge farven, hvis muligt
- Har man ikke farven, må man smide et valgfrit kort
Vinder af stik
- Spilleren med det højeste kort i den udspillede farve vinder stikket
- Vinderen af stikket spiller næste kort
Pointtælling
- Efter alle 13 stik er spillet færdigt
- I klassisk Whist gives der kun point for stik over de første seks
Sådan vinder du i Whist
Målet i Whist er at tage flere stik end modstanderne. I 4-mands Whist vinder man runden ved at tage mindst 7 stik.
Pointsystem (klassisk Whist)
| Antal stik | Point |
|---|---|
| 0–6 | 0 |
| 7 | 1 |
| 8 | 2 |
| 9 | 3 |
| osv. | +1 pr. stik |
Spillet fortsætter ofte, indtil et hold når 13 eller 15 point, afhængigt af hvad man aftaler før start.
I solo- og piratvarianter kan målet i stedet være at undgå stik og dermed undgå strafpoint.
Strategier og tips til Whist
Whist er langt mere end held – samarbejde og overblik er afgørende.
Tænk i samarbejde
I 4-mands Whist skal du altid spille med din makker i tankerne. Undgå at tage stik, som din makker bedre kan vinde, og prøv at støtte hinandens spil.
Hold øje med bordet
Læg mærke til hvilke kort der er spillet, især:
- Esser
- Konger
- Trumflignende høje kort i farver
Det giver dig en fordel senere i spillet.
Afslør så lidt som muligt
Spil dine kort strategisk, så du ikke afslører hele din hånd for tidligt. Det er især vigtigt i varianter uden faste makkere.
Alternative versioner af Whist
Whist findes i flere populære variationer, som ændrer spillets dynamik markant.
Pirat Whist
- Alle spiller for sig selv
- Man får minuspoint for stik
- Målet er at undgå at tage stik
- En sjov og ondskabsfuld variant
Esmakker Whist
- Spilleren med spar es får en ukendt makker
- Makkerskabet afsløres først under spillet
- Skaber ekstra spænding og bluff
2-mands og 3-mands Whist
- Tilpassede regler og point
- Ofte med ændrede mål og pointtælling
- Gør Whist muligt med færre spillere
Sammenfatning af Whist regler
| Punkt | Regel |
|---|---|
| Spillere | 4 (standard), 2–3 i varianter |
| Kort | 52 kort |
| Mål | Tag stik over 6 for point |
| Trumf | Ingen i klassisk Whist |
| Point | 1 point pr. stik over 6 |
| Vinder | Første hold til fx 13 eller 15 point |



