
7 Wonders Regler
En stærk by kan vokse gennem handel, videnskab eller militær, men kortene bliver aldrig længe på din hånd. Hos Playiro får du 7 Wonders regler forklaret fra første kortvalg til den endelige pointoptælling.
Oprettet af Adam Davis Fernsby
Oversat af Sofie Nilsen
Hvordan spiller man 7 Wonders?
I 7 Wonders bygger du en by i oldtiden ved at vælge kort, som giver ressourcer, handelsfordele, militær styrke eller point. Alle vælger samtidig, og efter hvert valg sender du resten af dine kort videre til en nabo. Det betyder, at du både skal overveje, hvad din egen by mangler, og hvad du giver andre mulighed for at bygge.
Dette brætspil strækker sig over tre tidsaldre. Undervejs kan du også opføre dit eget vidunder, men det er den samlede pointsum, der afgør vinderen. Du behøver altså hverken have den største hær eller et færdigt vidunder for at vinde.
Guiden gennemgår grundspillet i den nyere udgave af 7 Wonders.
| Overblik | Det skal du vide |
|---|---|
| Spillere | 3–7 |
| Alder | Fra 10 år |
| Spilletid | Cirka 30 minutter, længere første gang |
| Spillets længde | Tre tidsaldre med normalt seks ture i hver |
| Målet | At have flest point efter tredje tidsalder |
| Spillernes ture | Alle vælger og spiller samtidig |
Gør byerne klar til første tidsalder
Giv hver spiller en vidunderplade og 3 mønter. Pladens startsymbol viser en ressource, som byen producerer fra begyndelsen. Brug gerne pladernes dagside i det første spil.
Klargør derefter kortene:
- Opdel kortene i tidsalder I, II og III.
- Tilpas bunkerne til spillerantallet. Ved fire spillere bruger I eksempelvis kort mærket 3+ og 4+.
- Vælg de lilla laugskort til tidsalder III. Tag tilfældigt et antal svarende til spillerantallet plus to, og bland dem med de øvrige kort til denne tidsalder.
- Bland hver tidsalders bunke separat.
- Del syv kort fra tidsalder I ud til hver spiller. Hold kortene skjult for de andre.
Læg de resterende mønter og militærbrikker inden for rækkevidde. Der er ingen startspiller, fordi alle handler samtidig.
Vælg ét kort, og send resten videre
Den centrale rytme i 7 Wonders er enkel. Hver tur følger disse trin:
- Vælg ét kort fra din hånd. Læg det med bagsiden opad foran dig.
- Udfør din handling samtidig med de andre. Brug kortet til en bygning, et trin på dit vidunder eller til at få mønter.
- Send de resterende kort videre. Modtag samtidig kortene fra din anden nabo.
I tidsalder I og III sendes kortene mod venstre. I tidsalder II sendes de mod højre.
Når du har to kort tilbage, vælger og spiller du det ene. Det sidste kasseres uden at give mønter. Derefter afsluttes tidsalderen med militære konflikter, og næste tidsalders kort deles ud.
De tre måder at bruge kortet på
Du udfører kun én af disse handlinger med dit valgte kort:
| Handling | Sådan gør du |
|---|---|
| Byg kortets bygning | Opfyld kortets pris, og læg det åbent i din by. Du får kortets effekt. |
| Byg et trin på dit vidunder | Betal trinnets pris, og læg kortet skjult under det pågældende trin. Kortets egen effekt bruges ikke. |
| Sælg kortet | Kassér kortet med bagsiden opad, og tag 3 mønter fra banken. |
Du må ikke bygge to bygninger med samme navn i din by. Et kort med et navn, du allerede har, kan dog stadig bruges til dit vidunder eller sælges.
Hvad betyder kortenes farver?
Farverne hjælper dig med at se, hvilken funktion en bygning har. Hold kortenes symboler synlige, når du lægger dem foran dig.
| Farve | Funktion |
|---|---|
| Brun | Producerer træ, sten, ler eller malm |
| Grå | Producerer glas, tekstil eller papyrus |
| Blå | Giver sejrspoint |
| Gul | Giver eksempelvis mønter, handelsrabatter, ressourcer eller point |
| Rød | Giver skjolde, som øger din militære styrke |
| Grøn | Giver videnskabssymboler, der tælles ved spillets afslutning |
| Lilla | Giver point efter særlige betingelser, ofte ud fra dine naboers byer |
Et korts byggepris og dets effekt er to forskellige ting. Ressourcerne i prisfeltet viser, hvad du skal have adgang til. Symbolerne i effektfeltet viser, hvad du får ved at bygge kortet.
Ressourcer, handel og gratis byggeri
Et af de vigtigste punkter i 7 Wonders regler er, at ressourcer ikke bliver brugt op. Har du en bygning, der producerer sten, kan du bruge produktionen igen på senere ture. Du samler heller ikke ubrugt produktion i et lager.
Kræver en bygning to sten, skal du have adgang til to sten på den aktuelle tur. Ét stensymbol er derfor ikke nok.
Køb det, du mangler, hos naboerne
Du kan købe ressourcer hos spilleren direkte til venstre eller højre for dig. Standardprisen er 2 mønter pr. ressource, betalt til naboen. Visse gule kort gør handlen billigere.
Du kan købe produktion fra naboens:
- Startressource på vidunderpladen.
- Brune kort.
- Grå kort.
Produktion fra gule kort og byggede vidundertrin kan ikke købes.
Naboen kan ikke afvise handlen og beholder selv adgang til sin produktion. I flytter altså hverken kort eller ressourcebrikker mellem jer.
Eksempel: Du vil bygge noget, der kræver to træ og ét glas. Din by producerer ét træ og ét glas. Hvis en nabo producerer træ, kan du normalt betale vedkommende 2 mønter for det manglende træ.
Du skal have pengene ved turens begyndelse. Mønter, som en nabo betaler dig i samme tur, kan først bruges senere.
Hold øje med kædesymbolerne
Nogle bygninger giver mulighed for at bygge bestemte senere bygninger gratis. Har du allerede en bygning med det nødvendige kædesymbol, kan du se bort fra den nye bygnings normale pris.
Den tidligere bygning bliver liggende. Du opgraderer den ikke væk, men får en ekstra bygning i byen.
Sådan bygger du dit vidunder
Vidunderets trin bygges fra venstre mod højre. Hvert trin har sin egen pris og belønning, eksempelvis point, mønter eller en særlig evne.
Du kan bruge hvilket som helst kort fra din aktuelle hånd som byggemateriale. Når kortet lægges skjult under pladen, er det kun vidundertrinnets pris og effekt, der gælder.
Trinene er ikke knyttet til bestemte tidsaldre. Du kan eksempelvis bygge flere trin i tidsalder II eller vente med første trin til tidsalder III.
Det er frivilligt at bygge vidunderet. Spillet slutter heller ikke, når nogen færdiggør deres sidste trin.
Militær: Sammenlign med hver nabo
Efter hver tidsalder tæller du dine skjolde og sammenligner din styrke med hver af dine to naboer hver for sig.
| Resultat mod én nabo | Tidsalder I | Tidsalder II | Tidsalder III |
|---|---|---|---|
| Du har flest skjolde | +1 point | +3 point | +5 point |
| I har lige mange skjolde | 0 point | 0 point | 0 point |
| Du har færrest skjolde | −1 point | −1 point | −1 point |
Du kan derfor godt vinde over den ene nabo og tabe til den anden. Bygninger bliver ikke ødelagt ved nederlag, og dine skjolde bliver liggende til næste sammenligning.
Point i 7 Wonders: Hvad tæller til sidst?
Når den tredje tidsalders militære konflikter er afgjort, tæller I pointene sammen.
| Pointkilde | Beregning |
|---|---|
| Vidunder | Point fra de trin, du har bygget |
| Mønter | 1 point for hver 3 mønter |
| Militær | Sejrsbrikker minus nederlagsbrikker |
| Blå kort | De viste point |
| Gule kort | Eventuelle slutpoint efter kortenes symboler |
| Grønne kort | Point for ens symboler og komplette sæt |
| Lilla kort | Point efter det enkelte laugskorts betingelser |
Spilleren med flest point vinder. Ved lighed vinder den af de berørte spillere, der har flest mønter tilbage. Er det også lige, deler spillerne sejren.
Videnskab forklaret med et eksempel
De grønne kort viser tre slags symboler: tandhjul, passer og tavle. Du får point på to måder, og begge tæller:
- Ens symboler: Gang antallet af hvert symbol med sig selv.
- Komplette sæt: Få yderligere 7 point for hvert sæt med ét af alle tre symboler.
Har du tre tandhjul, to passere og én tavle, bliver regnestykket:
9 + 4 + 1 + 7 = 21 point.
Symbolerne bruges både til beregningen af ens symboler og til sættene. Du skal ikke vælge mellem de to.
Gode valg i dit første spil
Du behøver ikke beslutte hele din strategi, før første kort er spillet. Se på din startressource, dit vidunders priser og de muligheder, du faktisk får på hånden.
- Skab adgang til ressourcer tidligt. En dyr bygning er ikke meget værd på hånden, hvis du hverken kan producere eller købe det nødvendige.
- Se på naboerne, før du vælger militær. Ét ekstra skjold kan være nok til at vinde en konflikt. Mange ekstra skjolde giver ikke en større sejrsbonus.
- Tæl videnskabens næste gevinst. Et tredje ens symbol øger den del af scoren fra 4 til 9 point. Et manglende symbol kan samtidig fuldende et sæt.
- Brug vidunderet til at fjerne et stærkt kort. Hvis et kort hjælper din nabo mere end dig, kan du bruge det skjult under et vidundertrin.
- Sammenlign de konkrete point i sidste tidsalder. Et blåt kort med sikre point kan være bedre end endnu en bygning, der først ville betale sig over flere ture.
7 Wonders regler i kort form
- Start med en vidunderplade, 3 mønter og syv kort.
- Vælg ét kort ad gangen, mens alle andre gør det samme.
- Brug kortet til en bygning, et vidundertrin eller 3 mønter.
- Send resten mod venstre i tidsalder I og III, mod højre i tidsalder II.
- Genbrug din ressourceproduktion, og køb manglende ressourcer hos naboerne.
- Afgør militære konflikter efter hver tidsalder.
- Tæl alle point efter tidsalder III. Den højeste samlede score vinder.


