wingspan-regler

Wingspan Regler

En enkelt fugl kan gøre dine næste ture langt mere værdifulde. Wingspan belønner kombinationer af fugle, føde og æg, og hos Playiro får du reglerne forklaret fra startkortene til den sidste pointoptælling.

Adam Davis Fernsby

Oprettet af Adam Davis Fernsby

Sofie Nilsen

Oversat af Sofie Nilsen

2.5 min læsning

Hvordan spiller man Wingspan?

I Wingspan opbygger du dit eget fuglereservat ved at spille fuglekort i tre levesteder: skov, græsland og vådområde. Fuglene giver point og særlige evner, som hjælper dig med at skaffe føde, lægge æg og trække flere kort.

På din tur vælger du én af fire handlinger. Efterhånden som du får flere fugle på spillepladen, bliver handlingerne stærkere. En tur, der i begyndelsen kun giver lidt føde, kan senere udløse flere fugleevner og give ekstra ressourcer.

Brætspillet varer fire runder. Vinderen er den spiller, der har flest point til sidst, ikke nødvendigvis den med flest fugle.

Overblik Wingspan grundspil
Spillere 1–5; solospil bruger Automa-regler
Alder Fra 10 år
Spilletid Cirka 40–70 minutter
Antal runder 4
Handlinger pr. spiller 8, 7, 6 og 5 i de fire runder
Målet Saml flest point fra fugle, æg, mål og fuglenes aktiviteter

Denne guide gennemgår Wingspan spilleregler for grundspillet med flere spillere. Udvidelser kan tilføje andre evner, ressourcer og spilleplader.

Før første tur: vælg dine fugle og din føde

Giv hver spiller en spilleplade og otte handlingskuber i samme farve. Bland fuglekortene og bonuskortene hver for sig.

Klargør derefter spillet:

  1. Del fem fuglekort og to bonuskort ud til hver spiller.
  2. Giv hver spiller fem fødebrikker: én af hver type.
  3. Vælg dine startkort. Du må beholde så mange af de fem fuglekort, du ønsker, men skal aflevere én fødebrik for hvert kort, du beholder. Resten af fuglekortene kasseres.
  4. Behold ét bonuskort. Det andet kasseres. Dit valgte kort giver et personligt mål til slut.
  5. Læg tre fuglekort åbent i kortbakken, og stil resten som en trækbunke.
  6. Slå de fem fødeterninger i fuglehuset, og læg fødebrikker og æg i fælles bunker.
  7. Vælg side på måltavlen, og læg ét tilfældigt rundemål ved hver af de fire runder.
  8. Vælg en startspiller tilfældigt. Spillet fortsætter med uret.

Eksempel: Beholder du to fuglekort, afleverer du to af dine fem fødebrikker. Du starter dermed med to fugle på hånden og tre fødebrikker.

Det kan være bedre at beholde få fugle, du hurtigt kan spille, end at begynde med fem dyre kort og ingen føde.

De fire handlinger i Wingspan

Du bruger én handlingskube på hver tur. Kuberne bliver på spillepladen, indtil runden er slut.

Handling Hvad får du ud af den?
Spil en fugl Læg ét fuglekort fra hånden i et passende levested
Hent føde Tag føde fra fuglehusets terninger, og aktivér skovens brune evner
Læg æg Placér æg på dine fugle, og aktivér græslandets brune evner
Træk fuglekort Tag kort fra bakken eller bunken, og aktivér vådområdets brune evner

Når du vælger føde, æg eller kort, viser det første ledige felt fra venstre i rækken, hvor meget du får. Hvis rækken er fuld, bruger du feltet yderst til højre.

Spil en fugl

Vælg et fuglekort fra hånden, og kontrollér symbolerne for levesteder. Fuglen skal placeres på det første ledige felt fra venstre i en tilladt række.

Betal både:

  • Føden, der står på fuglekortet.
  • Eventuelle æg, som kræves af den kolonne, fuglen placeres i.
Fuglens placering i rækken Pris i æg
Første fugl 0
Anden fugl 1
Tredje fugl 1
Fjerde fugl 2
Femte fugl 2

Æggene må tages fra hvilke som helst af dine fugle, også i andre levesteder.

Mangler du en bestemt fødetype, må du ved betaling for en fugl bruge to vilkårlige fødebrikker som erstatning for én. Det er ikke en generel byttehandling, du kan foretage når som helst.

Har fuglen en hvid evne, udføres den, når kortet spilles. Du aktiverer ikke rækkens øvrige brune evner ved at spille en fugl.

Hent føde fra fuglehuset

Placér en handlingskube på skovens første ledige handlingsfelt. Tag det antal terninger, feltet viser, og modtag én tilsvarende fødebrik for hver valgt terning. De valgte terninger tages ud af fuglehuset.

Viser terningen to fødetyper adskilt af en skråstreg, vælger du én af dem.

Når fuglehuset er tomt, slås alle fem terninger igen. Hvis alle tilbageværende terninger viser samme side, må du også slå alle fem igen, når du skal vælge en terning. Det gælder også, hvis der kun ligger én terning tilbage.

Aktivér derefter skovens brune fugleevner fra højre mod venstre.

Læg æg på dine fugle

Græslandets første ledige handlingsfelt viser, hvor mange æg du får. Du må fordele æggene mellem fugle i alle tre levesteder.

Hvert fuglekort har en æggrænse, som ikke må overskrides. Har du ikke plads til alle æggene, mister du overskuddet.

Aktivér derefter græslandets brune evner fra højre mod venstre.

Æg har to funktioner: De kan bruges som betaling under spillet, og hvert æg, du har tilbage på fuglene til sidst, giver ét point.

Træk nye fuglekort

Brug vådområdet til at trække det antal kort, det første ledige handlingsfelt viser.

Du kan vælge mellem de tre åbne kort og skjulte kort fra trækbunken. Trækker du flere kort, må du kombinere de to muligheder.

Tomme pladser i kortbakken fyldes først op, når din tur er færdig.

Efter korttrækningen aktiverer du vådområdets brune evner fra højre mod venstre. Nogle handlingsfelter tilbyder desuden en ekstra ressource mod betaling; følg symbolerne på din plade.

Fuglenes evner: farven fortæller, hvornår de bruges

En fugls pointværdi er kun en del af dens værdi. Evnerne kan gøre bestemte handlinger mere effektive gennem resten af spillet.

Farve i grundspillet Hvornår virker evnen?
Hvid – når fuglen spilles Én gang, når du lægger fuglen på pladen
Brun – ved aktivering Når du udfører levestedets handling og passerer fuglen fra højre mod venstre
Lyserød – mellem dine ture Når en modstanders handling opfylder betingelsen, højst én gang mellem dine egne ture

Fugleevner er frivillige. Du må springe en evne over, men skal følge kortets betingelser, hvis du bruger den.

Eksempel: Du vælger at hente føde. Først tager du føden fra terningerne. Derefter gennemgår du skovens fugle fra højre mod venstre. En brun evne kan give dig endnu en ressource, mens en anden lader dig gemme føde på kortet.

Føde, som en evne gemmer på et fuglekort, er adskilt fra dit almindelige forråd. Den giver normalt point til sidst og kan ikke frit bruges til at betale for nye fugle. Det samme gælder kort, der lægges under fugle: De er ikke længere kort på hånden.

Fire runder med færre ture og stærkere handlinger

Når alle har brugt deres handlingskuber, er runden slut.

  1. Opgør rundens mål. Brug én handlingskube fra hver spiller til at markere resultatet på måltavlen.
  2. Tag de øvrige kuber tilbage. Kuben på måltavlen bliver liggende, så hver spiller har én færre til næste runde.
  3. Udskift alle åbne fuglekort i kortbakken med tre nye.
  4. Send startspillermarkøren én plads med uret.

Dine fugle, æg, håndkort og føde bliver hos dig mellem runderne. Fødeterningerne nulstilles ikke automatisk ved et rundeskift.

Grøn eller blå måltavle?

Den grønne side sammenligner spillernes resultater. Placeringerne giver de point, der står ved den aktuelle runde. Har du nul af det, målet kræver, får du ingen point. Ved lighed deles pointene for de berørte placeringer, rundet ned.

Den blå side giver point efter dit eget resultat: ét point pr. relevant enhed, højst fem point i hver runde.

Vælg én side før spillet, og brug den i alle fire runder.

Pointoptælling: sådan finder I vinderen

Efter fjerde runde lægger I pointene fra følgende kategorier sammen:

Pointkilde Sådan tælles den
Fugle på spillepladen Summen af fuglenes trykte pointværdier
Bonuskort Point for de betingelser, du har opfyldt
Rundemål Point markeret på måltavlen
Æg på fuglene 1 point pr. æg
Føde gemt på fuglekort 1 point pr. fødebrik
Kort under fuglekort 1 point pr. kort

Almindelig ubrugt føde og fuglekort på hånden giver ikke point.

Flest point vinder. Ved pointlighed vinder den af de involverede spillere, der har flest ubrugte fødebrikker i sit forråd. Er der stadig lighed, deler de sejren.

Gode valg i dit første spil

Start med at få dine handlinger til at fungere. En billig fugl med en nyttig brun evne kan hjælpe dig mange gange, hvis du spiller den tidligt.

  • Planlæg betalingen. En fugl kan kræve både føde og æg. Sørg for at have begge dele, før du bruger ture på at forberede den.
  • Byg fugle, der arbejder sammen. En række, som giver både sin almindelige belønning og nyttige ekstra effekter, sparer dig ture.
  • Vurder rundemålene. Et mål er ikke nødvendigvis værd at jagte, hvis det kræver flere svage handlinger.
  • Tæl point før dine sidste ture. At spille endnu en fugl kan koste flere æg, end fuglen giver tilbage i point. En æghandling eller en stærk kortkombination kan være bedre.

Wingspan regler i kort form

Du vælger én handling pr. tur og bruger én handlingskube. Fugle spilles fra venstre mod højre i deres tilladte levesteder, mens brune evner aktiveres fra højre mod venstre.

Spillet varer fire runder med henholdsvis 8, 7, 6 og 5 ture pr. spiller. Til sidst tæller både fugle, bonuskort, rundemål, æg, gemt føde og kort under fuglene med i resultatet.

Loading comments...

Wingspan Regler – Lær at spille brætspillet om fugle